Последнее редактирование модератором:

Магические заклинания

В данной теме вы можете ознакомиться с существующими заклинаниями.
Отыгровки, что будут описаны ниже могут послужить вам, как достойный пример для будущих RBI демонстрации своей силы.

Типы заклинаний - всего на сервере существует три вида заклинаний:
[Атакующий] - заклинание, аспект которого заключается в нанесении прямого урона по сопернику.
[Контроль] - заклинание, аспект которого заключается в оказании поддержки себя и союзников, также держание соперника в создаваемых препятствиях.
[Бытовой] - заклинание, использующие лишь в быту, непригодное для сражения.
Заклинания не способны нанести прямой вред своему создателю.
Спасбросок - задействие броска кубика в избежание предвещающего ущерба.
Помеха - состояние, при котором вы делаете два броска кубика, а за результат выбираете меньшее значение.
Преимущество - состояние, при котором вы делаете два броска кубика, а за результат выбираете большее значение.
БД - Бонусное Действие. Если видите это обозначение в требованиях, то значит, что данное заклинание требует для каста трату свободного действия.
Д - обычное Действие. Если видите это обозначение в требованиях, то значит, что данное заклинание требует для каста трату обычного действия.
ЗД - Защитное Действие. Если видите это обозначение в требованиях, то значит, что данное заклинание требует для каста Ответное Действие.
Огонь
Первый круг
Второй круг
Третий круг
Четвёртый круг
Вода
Первый круг
Второй круг
Третий круг
Четвёртый круг
Воздух
Первый круг
Второй круг
Третий круг
Четвёртый круг
Земля
Первый круг
Второй круг
Третий круг
Четвёртый круг
Помеха - состояние, при котором вы делаете два броска кубика, а за результат выбираете меньшее значение.
Преимущество - состояние, при котором вы делаете два броска кубика, а за результат выбираете большее значение.
БД - Бонусное Действие. Если видите это обозначение в требованиях, то значит, что данное заклинание требует для каста трату свободного действия.
Д - обычное Действие. Если видите это обозначение в требованиях, то значит, что данное заклинание требует для каста трату обычного действия.
ЗД - Защитное Действие. Если видите это обозначение в требованиях, то значит, что данное заклинание требует для каста Ответное Действие.

Огонь


Первый круг

Спичка – слабое колдовство первого круга мага пламени, используется как в бою, так и в быту, но в более мирной жизни пользуется наибольшим спросом. К примеру, волшебник может вынудить загореться потухший факел, стог сена, только что собранный костёр или даже крестьянина. Помимо этого спичка также способна продлить жизнь уже существующего огня, к примеру если ваш камин тухнет, с помощью этого заклинания вы сможете продлить горение на более долгий срок.
Тип: [Бытовой] [Атакующий]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дистанция: 5 блоков
Перезарядка: 1 круг.
Примечание: Поражённая заклинанием цель теряет 1 ХП горением, заклинание не сопровождается эффектами со стороны мага.
Пример описания:
“…Сарон направил свою правую длань в сторону потухшего сердца лагеря, сделав глубокий вздох, юноша стал концентрироваться, задавая магии направление. Спустя пару мгновений, Сарон про себя произнёс заклинание, даруя мане, переполняющей его, форму. В этот же миг из ладони парня молниеносным потоком пролетела искра, оживляющая некогда потухший костёр, даруя ему вторую жизнь…”
Огненная твердыня - маг кратковременно создаёт невидимый для противника шестиугольник (размером с голову заклинателя), вспыхивающий пламенем в момент атаки и защищающий от входящего урона, затем разрушаясь.
Тип: [Контроль]
Требование: ЗД
Затраты: 1 Ед. силы.
Дистанци: На себя
Перезарядка: Не имеется.
Примечание: Маг может производить парирование при помощи этого заклинания.
Не имеет системной реализации.
Описание:
"В пылу сражения, Робэрто всё больше и больше отступал, понимая, что этот бой, может стать для него последним. Примечая стрелка, что уже успел направить на мага арбалет, вот-вот собираясь спустить болт прямо в его тушу. Концентрируя ману в правой длани, мужчина проводя кистью пред собой, материализовал крупных размеров шестиугольник, в который довольно быстро врезался арбалетный болт, вспыхивая и падая на землю вместе с рассыпающимися осколками защитного заклинания..."
Факел - слабое колдовство первого круга мага пламени, используется всегда в быту из-за свой слабой натуры, в основе своей данное заклинание используется в качестве безопасного источника освещения, игнорирующего погодные условия, будь то сильный ветер иль низкая температура.
Тип: [Контроль]
Требование: БД
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: 1 Блок
Перезарядка: 3 круга
Примечание: Ошеломляет противника (Теряя Д+БД) а так-же освещает зону в радиусе 10 блоков до конца боя.
Пример описания:
“…Мария находилась в кромешной тьме и пыталась нащупать хоть какой-нибудь предмет. В эту ночь даже лунный свет не был способен пробиться сквозь гущи облаков и хоть немного осветить и без того тёмную комнату. Юная волшебница, не найдя иного выхода, решила пойти на риск и воспользоваться одним из простейших заклинаний. Протянув ладони перед собой, приподнимая их внутренние стороны к верху, девушка стала вспоминать названия заклинания, попутно сгущая ману в своих дланях. Сжав кисти в кулаки, Мария произнесла заклинание вслух и раскрыв ладони, из них появился маленький огонёк, что слабо стал освещать тёмное помещение…”
Огненный взрыв - слабое колдовство первого круга мага пламени, используется в основном только в бою.Маг формирует уплотнённый сгусток энергии, который взрывается волной пламени.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д+БД
Затраты: 1 Ед. силы.
Радиус: 3 блока
Перезарядка: 4 круга
Примечание - Создает дымное кольцо, что в начале следующего круга взорвется, гарантировано нанося -1 ХП и отталкивая противников от мага на 6 блоков.
Пример описания:
“…Дэрн чувствовал, как напряжение сжимает его грудь, и в ушах звенит от грохота боя. Времени не было — лишь миг, чтобы переломить ход схватки. Он глубоко вдохнул, собирая магическую энергию, и выкрикнул заклинание, из его ладоней вырвалось клубящееся, тёмное кольцо. Оно расширялось, закручиваясь в воздухе после чего разорвалось вспышкой пламени, глухой ударной волной отбросив врагов прочь.…”
Завеса - слабое колдовство первого круга мага пламени. Используется данное заклинание разве что в бою, ибо практического применения в быту оно не нашло. Чаще всего маги используют завесу ради создания дистанции между собой и противником или же создания лёгкого хаоса на поле битвы.
Тип: [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дистанция: На себя
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Создает облако дыма радиусом 3 блока, что скрывает собой мага не позволяя выбрать его целью, в течении 1 круга.
Пример описания:
“…истекая кровью, Мира понимала, что этот бой скорее всего будет проигран и дабы сохранить свою жизнь, девушка протянула руку над своей головой, концентрируя ману в кончиках своих пальцев, чуть ли не крича заветные слова, активирующие заклинание ‘завеса’. В этот же миг, над головой девушки, из руки стало появляться огромное количество искр, помещение стало заполоняться большими клубами дыма…”
Тип: [Бытовой] [Атакующий]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дистанция: 5 блоков
Перезарядка: 1 круг.
Примечание: Поражённая заклинанием цель теряет 1 ХП горением, заклинание не сопровождается эффектами со стороны мага.
Пример описания:
“…Сарон направил свою правую длань в сторону потухшего сердца лагеря, сделав глубокий вздох, юноша стал концентрироваться, задавая магии направление. Спустя пару мгновений, Сарон про себя произнёс заклинание, даруя мане, переполняющей его, форму. В этот же миг из ладони парня молниеносным потоком пролетела искра, оживляющая некогда потухший костёр, даруя ему вторую жизнь…”
Огненная твердыня - маг кратковременно создаёт невидимый для противника шестиугольник (размером с голову заклинателя), вспыхивающий пламенем в момент атаки и защищающий от входящего урона, затем разрушаясь.
Тип: [Контроль]
Требование: ЗД
Затраты: 1 Ед. силы.
Дистанци: На себя
Перезарядка: Не имеется.
Примечание: Маг может производить парирование при помощи этого заклинания.
Не имеет системной реализации.
Описание:
"В пылу сражения, Робэрто всё больше и больше отступал, понимая, что этот бой, может стать для него последним. Примечая стрелка, что уже успел направить на мага арбалет, вот-вот собираясь спустить болт прямо в его тушу. Концентрируя ману в правой длани, мужчина проводя кистью пред собой, материализовал крупных размеров шестиугольник, в который довольно быстро врезался арбалетный болт, вспыхивая и падая на землю вместе с рассыпающимися осколками защитного заклинания..."
Факел - слабое колдовство первого круга мага пламени, используется всегда в быту из-за свой слабой натуры, в основе своей данное заклинание используется в качестве безопасного источника освещения, игнорирующего погодные условия, будь то сильный ветер иль низкая температура.
Тип: [Контроль]
Требование: БД
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: 1 Блок
Перезарядка: 3 круга
Примечание: Ошеломляет противника (Теряя Д+БД) а так-же освещает зону в радиусе 10 блоков до конца боя.
Пример описания:
“…Мария находилась в кромешной тьме и пыталась нащупать хоть какой-нибудь предмет. В эту ночь даже лунный свет не был способен пробиться сквозь гущи облаков и хоть немного осветить и без того тёмную комнату. Юная волшебница, не найдя иного выхода, решила пойти на риск и воспользоваться одним из простейших заклинаний. Протянув ладони перед собой, приподнимая их внутренние стороны к верху, девушка стала вспоминать названия заклинания, попутно сгущая ману в своих дланях. Сжав кисти в кулаки, Мария произнесла заклинание вслух и раскрыв ладони, из них появился маленький огонёк, что слабо стал освещать тёмное помещение…”
Огненный взрыв - слабое колдовство первого круга мага пламени, используется в основном только в бою.Маг формирует уплотнённый сгусток энергии, который взрывается волной пламени.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д+БД
Затраты: 1 Ед. силы.
Радиус: 3 блока
Перезарядка: 4 круга
Примечание - Создает дымное кольцо, что в начале следующего круга взорвется, гарантировано нанося -1 ХП и отталкивая противников от мага на 6 блоков.
Пример описания:
“…Дэрн чувствовал, как напряжение сжимает его грудь, и в ушах звенит от грохота боя. Времени не было — лишь миг, чтобы переломить ход схватки. Он глубоко вдохнул, собирая магическую энергию, и выкрикнул заклинание, из его ладоней вырвалось клубящееся, тёмное кольцо. Оно расширялось, закручиваясь в воздухе после чего разорвалось вспышкой пламени, глухой ударной волной отбросив врагов прочь.…”
Завеса - слабое колдовство первого круга мага пламени. Используется данное заклинание разве что в бою, ибо практического применения в быту оно не нашло. Чаще всего маги используют завесу ради создания дистанции между собой и противником или же создания лёгкого хаоса на поле битвы.
Тип: [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дистанция: На себя
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Создает облако дыма радиусом 3 блока, что скрывает собой мага не позволяя выбрать его целью, в течении 1 круга.
Пример описания:
“…истекая кровью, Мира понимала, что этот бой скорее всего будет проигран и дабы сохранить свою жизнь, девушка протянула руку над своей головой, концентрируя ману в кончиках своих пальцев, чуть ли не крича заветные слова, активирующие заклинание ‘завеса’. В этот же миг, над головой девушки, из руки стало появляться огромное количество искр, помещение стало заполоняться большими клубами дыма…”

Второй круг

Поток пламени - маг использует обе руки, чтобы создать широкий поток огня, бьющий на расстояние до 5 метров.
Тип: [Атакующий]
Требование: БД + Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 5 блоков
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Маг кидает куб магической атаки и в случае успеха - его заклинание наносит 1 ед урона всем существам на линии поражения, однако, если первая цель парирует заклинание, то урон по целям позади не пройдёт. Если первая цель увернётся, то заклинание будет действовать на цели позади.
Огненный щит - вокруг цели возникает куполообразная пелена горящего воздуха, не закрывающего взор. Пелена совершенно не защищает от магических атак, однако резко воспламеняется, испепеляя и сбивая с курса стрелы и снаряды всплесками силы. Обжигает существ, прикоснувшихся к пелене.
Тип: [Контроль]
Требование: Д+БД
Затраты: 2 Ед. силы.
Радиус: 3 блока
Перезарядка: 5 круга
Примечание: Купол образуется вокруг мага на 3 круга. Попытка выйти/проникнуть в купол, требует бросок телосложения - 15, в случае неудачи, персонаж теряет 1 хп. Маг использующий заклинание может спокойно выйти из купола, заклинание защищает всех существ внутри купола от любых физических снарядов и атак. Из купола невозможно атаковать Физически.
Огненный шар - шар огня, выстреливаемый в сторону противника, находящемуся в зоне видимости самого заклинателя.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 10 блоков
Перезарядка: 1 ход
Примечание: Поражённая заклинанием цель провоцирует взрыв в радиусе ЗхЗ блока нанося 1 ХП всем попавшим в зону его поражения. Парирование так-же провоцирует взрыв, но цель не теряет ХП.
Огненная твердь – маг создает руну огня, висящую в воздухе, при приближении к которой все живые существа получают урон огнем.
Тип: [Контроль] [Атакующий]
Требование: 2 круга Первый круг - БД+Д Подготовка; Второй круг - БД+Д Активация
Затраты: 2 Ед. силы.
Радиус: 5 блоков
Перезарядка: 6 кругов
Примечание: Над магом, появляется огненная руна очерчивая кольцо. На протяжении 3-х кругов в начале круга маг бросает Атаку магически, все цели в области совершают ЗД, при провале -1 ХП и поджигаются на текущий круг.
Огненное копье - в руках мага материализуется огненное копье, которое он метает во врага как обычное с тем лишь отличием, что оно способно поразить не только одну цель.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 15 блоков
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Поражённая заклинанием цель теряет 1 ХП, в случае неудачного защитного действия или удачного уворота, копьё пройдет насквозь, поражая дополнительные цели на линии.
Огненый луч – Маг создаёт из пламени огненную струю, которая способна гнуться по разному, прожигая врагов.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 8 блоков
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Поражённая заклинанием цель теряет 1 ХП, после чего луч направляется на ближайшую цель в радиусе 5 блоков так-же поражая ее.
В случае отсутствия ближайшей цели, луч так-же отнимает Д+БД.
Тип: [Атакующий]
Требование: БД + Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 5 блоков
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Маг кидает куб магической атаки и в случае успеха - его заклинание наносит 1 ед урона всем существам на линии поражения, однако, если первая цель парирует заклинание, то урон по целям позади не пройдёт. Если первая цель увернётся, то заклинание будет действовать на цели позади.
Огненный щит - вокруг цели возникает куполообразная пелена горящего воздуха, не закрывающего взор. Пелена совершенно не защищает от магических атак, однако резко воспламеняется, испепеляя и сбивая с курса стрелы и снаряды всплесками силы. Обжигает существ, прикоснувшихся к пелене.
Тип: [Контроль]
Требование: Д+БД
Затраты: 2 Ед. силы.
Радиус: 3 блока
Перезарядка: 5 круга
Примечание: Купол образуется вокруг мага на 3 круга. Попытка выйти/проникнуть в купол, требует бросок телосложения - 15, в случае неудачи, персонаж теряет 1 хп. Маг использующий заклинание может спокойно выйти из купола, заклинание защищает всех существ внутри купола от любых физических снарядов и атак. Из купола невозможно атаковать Физически.
Огненный шар - шар огня, выстреливаемый в сторону противника, находящемуся в зоне видимости самого заклинателя.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 10 блоков
Перезарядка: 1 ход
Примечание: Поражённая заклинанием цель провоцирует взрыв в радиусе ЗхЗ блока нанося 1 ХП всем попавшим в зону его поражения. Парирование так-же провоцирует взрыв, но цель не теряет ХП.
Огненная твердь – маг создает руну огня, висящую в воздухе, при приближении к которой все живые существа получают урон огнем.
Тип: [Контроль] [Атакующий]
Требование: 2 круга Первый круг - БД+Д Подготовка; Второй круг - БД+Д Активация
Затраты: 2 Ед. силы.
Радиус: 5 блоков
Перезарядка: 6 кругов
Примечание: Над магом, появляется огненная руна очерчивая кольцо. На протяжении 3-х кругов в начале круга маг бросает Атаку магически, все цели в области совершают ЗД, при провале -1 ХП и поджигаются на текущий круг.
Огненное копье - в руках мага материализуется огненное копье, которое он метает во врага как обычное с тем лишь отличием, что оно способно поразить не только одну цель.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 15 блоков
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Поражённая заклинанием цель теряет 1 ХП, в случае неудачного защитного действия или удачного уворота, копьё пройдет насквозь, поражая дополнительные цели на линии.
Огненый луч – Маг создаёт из пламени огненную струю, которая способна гнуться по разному, прожигая врагов.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 8 блоков
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Поражённая заклинанием цель теряет 1 ХП, после чего луч направляется на ближайшую цель в радиусе 5 блоков так-же поражая ее.
В случае отсутствия ближайшей цели, луч так-же отнимает Д+БД.

Третий круг

Огненная крепость- между магом и его противником возникает огненная стена. При пересечении этой стены противник получает ущерб своему здоровью.
Тип: [Контроль]
Требование: БД
Затраты: 4 Ед. силы
Перезарядка: 1 круг
Примечание: Заклинание действует 2 круга. Создает огненную полусферу не позволяющую ее преодолеть любыми способами, защищающая от физических снарядов и атак. При контакте гарантировано наносит -1 ХП и отталкивает на 1 блок от мага
Шар пламени - тот же огненный шар, только мощнее и крупнее, который при попадании наносит урон огнем по области, после чего разлетается на три небольших горящих части, разлетающихся в разные направления в произвольном порядке.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д+БД
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 12 блоков
Перезарядка: 4 хода
Примечание:
Поражённая заклинанием цель теряет 1 ХП и провоцирует взрыв раскалывающий шар на 3 осколка нацелившиеся на других существ в радиусе 3 блоков от цели, не более 1 осколка на существо.
Парирование так-же провоцирует раскол, но цель не теряет ХП.
Огненный рой - выпускает много маленьких огненных шаров, кучно летящих в направлении цели
Тип: [Атакующий]
Требование: Д+БД
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 14 блоков
Перезарядка: 6 ходов
Примечание: Маг кидает куб магической атаки, выпуская три огненных шара, вынуждая цель трижды бросать кубик защитного действия
Поражённая заклинанием цель: Не горящая - Поджигается, Горящая - Взрывается получая 1 ед урона и отталкиваясь на 6 блоков. Взорваная - Теряет Д+БД.
Драконье яйцо- зачарованный участок земли вспыхивает огнем, формируя непреодолимую сферу закрывая будто огненной скорлупой которую невозможно преодолеть.
Тип: [Контроль]
Требование: БД + Д
Затраты: 4 Ед. силы.
Радиус: 6 блоков
Перезарядка: 7 кругов
Примечание: Создает купол на 4 круга, с непреодолимой скорлупой через которую невозможно пройти а так-же атаковать, на находящихся внутри нельзя повлиять извне, как и обратное. Внутри яйца невозможно совершить побег.
Тип: [Контроль]
Требование: БД
Затраты: 4 Ед. силы
Перезарядка: 1 круг
Примечание: Заклинание действует 2 круга. Создает огненную полусферу не позволяющую ее преодолеть любыми способами, защищающая от физических снарядов и атак. При контакте гарантировано наносит -1 ХП и отталкивает на 1 блок от мага
Шар пламени - тот же огненный шар, только мощнее и крупнее, который при попадании наносит урон огнем по области, после чего разлетается на три небольших горящих части, разлетающихся в разные направления в произвольном порядке.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д+БД
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 12 блоков
Перезарядка: 4 хода
Примечание:
Поражённая заклинанием цель теряет 1 ХП и провоцирует взрыв раскалывающий шар на 3 осколка нацелившиеся на других существ в радиусе 3 блоков от цели, не более 1 осколка на существо.
Парирование так-же провоцирует раскол, но цель не теряет ХП.
Огненный рой - выпускает много маленьких огненных шаров, кучно летящих в направлении цели
Тип: [Атакующий]
Требование: Д+БД
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 14 блоков
Перезарядка: 6 ходов
Примечание: Маг кидает куб магической атаки, выпуская три огненных шара, вынуждая цель трижды бросать кубик защитного действия
Поражённая заклинанием цель: Не горящая - Поджигается, Горящая - Взрывается получая 1 ед урона и отталкиваясь на 6 блоков. Взорваная - Теряет Д+БД.
Драконье яйцо- зачарованный участок земли вспыхивает огнем, формируя непреодолимую сферу закрывая будто огненной скорлупой которую невозможно преодолеть.
Тип: [Контроль]
Требование: БД + Д
Затраты: 4 Ед. силы.
Радиус: 6 блоков
Перезарядка: 7 кругов
Примечание: Создает купол на 4 круга, с непреодолимой скорлупой через которую невозможно пройти а так-же атаковать, на находящихся внутри нельзя повлиять извне, как и обратное. Внутри яйца невозможно совершить побег.

Четвёртый круг

Гнев Солнца - Чародей посылает катастрофический луч ожесточённой энергии солнца в заданную точку, который сжигает всех стоящих под ним врагов, как только достигнет земли.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д+БД
Затраты: 16 Ед. силы.
Дальность: 20 блоков
Перезарядка: 1 раз за бой.
Примечание: Выбирается цель на которую при активации снизойдет огненный луч что гарантированно наносит -2 ХП в зоне 3х3 блока и каждый круг движется на 3 блока к магу по прямой оставляя за собой выжженную землю. При соприкосновение с огненным лучём или землёй, которую он оставляет, цель кидает куб тела 16, в случае провала, сокращение передвижения Д и БД на 2 блока на 2 круга.
В начале круга повторяя эффект, при достижении мага луч исчезает.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д+БД
Затраты: 16 Ед. силы.
Дальность: 20 блоков
Перезарядка: 1 раз за бой.
Примечание: Выбирается цель на которую при активации снизойдет огненный луч что гарантированно наносит -2 ХП в зоне 3х3 блока и каждый круг движется на 3 блока к магу по прямой оставляя за собой выжженную землю. При соприкосновение с огненным лучём или землёй, которую он оставляет, цель кидает куб тела 16, в случае провала, сокращение передвижения Д и БД на 2 блока на 2 круга.
В начале круга повторяя эффект, при достижении мага луч исчезает.

Вода


Первый круг

Водяная стрела - слабое колдовство первого круга мага воды, используется в основном в бою, но и иногда способно найти применение в быту. К примеру, вы можете потушить разгорающееся пламя. А также, пустить заклинание в крестьянина, ополоснув того водой или оставляя ему ранения, походящие на раны как от стрелы.
Тип: [Атакующий] [Бытовой]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: 8 блоков
Перезарядка: 1 круг
Примечание: Позволяет производить атаку магией на дальнем расстоянии.
Пример описания:
“…Клара долгое время беседовала со своим старым хорошим знакомым. Когда же речь зашла о теме, что явно задела девушку, дама не очень положительно отреагировала и попросила собеседника успокоиться, намекая, что шутка выходит за рамки. Услышав отрицательный ответ, девушка с лёгкой злобой направила ладонь в лицо юноши, концентрируясь на мане, задавая ей направление, в последствии создавая форму небольшой стрелы, пуская слабый поток собеседнику в лицо, что не только разбавило атмосферу, но и вызвало лёгкий смех и двоицы…”
Водный оплот - маг кратковременной создаёт тонкий слой воды, разнообразной формы, зависящий от размаха рук самого колдуна, блокирующий атаку противника, после разрушаясь.
Тип: [Контроль]
Требование: ЗД
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: На себя
Перезарядка: Не иметься.
Примечание: Позволяет производить парирование.
Не имеет системной реализации.
Описание:
"Столкнувшись с магом, Мирта пала наземь, глядя прямо в глаза своего противника. Видя, как мужчина создаёт водяное копьё, дева сразу же стала действовать в противовес, сгущая ману сразу в двух руках, складывая кисти рук вместе, а затем и распуская их, подобно радуге, в разные стороны, создавая тонкую прослойку воды, защищающую деву от последующей атаки..."
Водяной шар - слабое колдовство первого круга мага воды, используемое по такому же назначению, как и водяная стрела. В тушении пожаров водяной шар намного эффективнее, нежели чем прочие заклинания и посему в бою используется реже из-за своей медлительности.
Тип: [Атакующий] [Бытовой]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: 5 блоков
Перезарядка: 1 круг
Примечание:
Гарантировано отталкивает цель на 3 блока назад, при удачном попадании наносит тому -1 ХП.
Пример описания:
“…неожиданная, шальная искра подожгла находящийся рядом с камином ковёр. К счастью, Мерелин оказался в этот момент рядом, из-за чего парень смог быстро сообразить, всю опасность данной ситуации и быстро отреагировать на медленно развивающийся пожар. Мерелин вытянул две ладони вперёд, начиная концентрироваться на мане, содержащейся в его теле, направляя её в свои ладони. Спустя пару мгновений, юноша выпустил из своих дланей неплохих размеров шар холодной воды, устремлённый в ещё не разгоревшийся источник пожара…”
Водяное копьё - слабое колдовство первого круга мага воды, используемое чаще всего в бою и очень редко в быту. К примеру, с помощью этого заклинания вы можете сбить всадника с лошади или вовсе пробить его грудь насквозь.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: 10 блоков
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Поражённый заклинанием отходит ещё на 4 блока от заклинателя и получает -1 ХП.
Пример описания:
“…Роберт заметил вдали замаскировавшегося лучника из армии противоположной фракции. Времени действовать было мало и нужно было что-то предпринимать как можно скорее. Мужчина решил не рисковать и использовать сильное заклинание, отлично действующее на расстоянии. Роберт направил свою правую длань в сторону разведчика, что ещё не успел приметить мага. Спустя буквально пару секунд, мужчина успел прошептать заклинание и вместе с этим направить большое количество маны в силу магического умения, после чего образовалось водяное копьё с весьма большой плотностью, которая с большой скоростью полетело в сторону лучника…”
Водяное Лассо - слабое колдовство первого круга мага воды, используемое как в быту, так и в бою. Вы можете с помощью заклинания притянуть к себе не хрупкие предметы и даже противников.
Тип: [Контроль] [Атакующий]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: 5 блоков
Перезарядка: 2 круга.
Примечание: В случае применения этого заклинания в типе [Контроль], маг может притянуть к себе соперника, без нанесения повреждений.
В случае применения этого заклинания в типе [Атакующий], маг лишь наносит урон по сопернику.
Пример описания:
“…Жереми гнался за эльфом, что ранее своровал его кошель. Погоня продолжалась вплоть до густого зимнего леса. Когда мужчина осознал, что расстояние между эльфом и им самим то сокращается, то разрывается. Жереми решился воспользоваться магией и жертвуя своей скоростью, вытянул руку вперёд, сгущая магию в районе своей кисти. Произнося вслух заклинания, мужчина выпустил воду тонкой струёй, напоминающей по форме верёвку, что обхватила беглеца, буквально связывая того и притягивая к Жереми…”
Тип: [Атакующий] [Бытовой]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: 8 блоков
Перезарядка: 1 круг
Примечание: Позволяет производить атаку магией на дальнем расстоянии.
Пример описания:
“…Клара долгое время беседовала со своим старым хорошим знакомым. Когда же речь зашла о теме, что явно задела девушку, дама не очень положительно отреагировала и попросила собеседника успокоиться, намекая, что шутка выходит за рамки. Услышав отрицательный ответ, девушка с лёгкой злобой направила ладонь в лицо юноши, концентрируясь на мане, задавая ей направление, в последствии создавая форму небольшой стрелы, пуская слабый поток собеседнику в лицо, что не только разбавило атмосферу, но и вызвало лёгкий смех и двоицы…”
Водный оплот - маг кратковременной создаёт тонкий слой воды, разнообразной формы, зависящий от размаха рук самого колдуна, блокирующий атаку противника, после разрушаясь.
Тип: [Контроль]
Требование: ЗД
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: На себя
Перезарядка: Не иметься.
Примечание: Позволяет производить парирование.
Не имеет системной реализации.
Описание:
"Столкнувшись с магом, Мирта пала наземь, глядя прямо в глаза своего противника. Видя, как мужчина создаёт водяное копьё, дева сразу же стала действовать в противовес, сгущая ману сразу в двух руках, складывая кисти рук вместе, а затем и распуская их, подобно радуге, в разные стороны, создавая тонкую прослойку воды, защищающую деву от последующей атаки..."
Водяной шар - слабое колдовство первого круга мага воды, используемое по такому же назначению, как и водяная стрела. В тушении пожаров водяной шар намного эффективнее, нежели чем прочие заклинания и посему в бою используется реже из-за своей медлительности.
Тип: [Атакующий] [Бытовой]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: 5 блоков
Перезарядка: 1 круг
Примечание:
Гарантировано отталкивает цель на 3 блока назад, при удачном попадании наносит тому -1 ХП.
Пример описания:
“…неожиданная, шальная искра подожгла находящийся рядом с камином ковёр. К счастью, Мерелин оказался в этот момент рядом, из-за чего парень смог быстро сообразить, всю опасность данной ситуации и быстро отреагировать на медленно развивающийся пожар. Мерелин вытянул две ладони вперёд, начиная концентрироваться на мане, содержащейся в его теле, направляя её в свои ладони. Спустя пару мгновений, юноша выпустил из своих дланей неплохих размеров шар холодной воды, устремлённый в ещё не разгоревшийся источник пожара…”
Водяное копьё - слабое колдовство первого круга мага воды, используемое чаще всего в бою и очень редко в быту. К примеру, с помощью этого заклинания вы можете сбить всадника с лошади или вовсе пробить его грудь насквозь.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: 10 блоков
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Поражённый заклинанием отходит ещё на 4 блока от заклинателя и получает -1 ХП.
Пример описания:
“…Роберт заметил вдали замаскировавшегося лучника из армии противоположной фракции. Времени действовать было мало и нужно было что-то предпринимать как можно скорее. Мужчина решил не рисковать и использовать сильное заклинание, отлично действующее на расстоянии. Роберт направил свою правую длань в сторону разведчика, что ещё не успел приметить мага. Спустя буквально пару секунд, мужчина успел прошептать заклинание и вместе с этим направить большое количество маны в силу магического умения, после чего образовалось водяное копьё с весьма большой плотностью, которая с большой скоростью полетело в сторону лучника…”
Водяное Лассо - слабое колдовство первого круга мага воды, используемое как в быту, так и в бою. Вы можете с помощью заклинания притянуть к себе не хрупкие предметы и даже противников.
Тип: [Контроль] [Атакующий]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: 5 блоков
Перезарядка: 2 круга.
Примечание: В случае применения этого заклинания в типе [Контроль], маг может притянуть к себе соперника, без нанесения повреждений.
В случае применения этого заклинания в типе [Атакующий], маг лишь наносит урон по сопернику.
Пример описания:
“…Жереми гнался за эльфом, что ранее своровал его кошель. Погоня продолжалась вплоть до густого зимнего леса. Когда мужчина осознал, что расстояние между эльфом и им самим то сокращается, то разрывается. Жереми решился воспользоваться магией и жертвуя своей скоростью, вытянул руку вперёд, сгущая магию в районе своей кисти. Произнося вслух заклинания, мужчина выпустил воду тонкой струёй, напоминающей по форме верёвку, что обхватила беглеца, буквально связывая того и притягивая к Жереми…”

Второй круг

Водяной пузырь - Маг создает водяной пузырь, который начинает следовать за противником. Когда снаряд достигает оппонента, человек попадает в водяную ловушку и не может что либо делать в течение какого-то времени.
Тип: [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 8 блоков
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Поражённая заклинанием цель потеряет Д на следующем ходу, бросая куб Выносливости - 14, при провале так-же потеряет БД.
Водяной душегуб – заклинатель создает водяной снаряд, напоминающий шар, который следует за противником и при попадании оцепляет голову оппонента, тем самым не позволяя пойманному дышать.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д+БД
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 10 блоков
Перезарядка: 3 круга.
Примечание: На голову поражённой заклинанием цели цепляется водяной пузырь, нанося -1 ХП, бросая куб Силы - 12, при провале дополнительно -1 ХП.
Водяная волна – маг создает водяную волну, которая смывает противника на небольшое расстояние.
Тип: [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 5 блоков, ширина 3 блока.
Перезарядка: 3 хода
Примечание: Невозможно парировать. Поражённые заклинанием цели провалившие уворот, отталкиваются от мага к краю волны. Бросая куб ловкости 15, в случае провала, падает на землю и во время своего хода теряет БД на возможность встать.
Гидра - маг накапливает ману в своих дланях и после задержки, перед ним появляется огромная, состоящая из воды змеиная голова, которая наносит могучий укус, что разрывает плоть врагов.
Тип: [Контроль] [Атакующий]
Требование: 2 круга Первый круг - Д+БД Подготовка; Второй круг - Д+БД Активация.
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 1 блок по бокам от мага и 6 длиной и 5 шириной перед ним.
Перезарядка: 5 кругов
Примечание: После подготовки заклинания, на врагов обрушивается голова гидры, которая совершает могучий укус.
Все существа в радиусе гарантированно теряют 1 ХП, а также теряют БД на 2 круга.
Водяная Барракуда – Маг покрывает своё тело водой, которая способна в момент опасности помогать заклинателю защищаться от других.
Тип: [Контроль]
Требование: БД
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: На себя
Перезарядка: 4 хода
Примечание: Покрыв себя водой, маг получает возможность в течение 2 кругов после каждого проваленного защитного действия, кидать куб Мудрости 14, в случае успеха - тратит воду на себе для поглощение этого вреда, не теряя хп, но получая отрицательные эффекты. Заклинание не возможно наложить при действующей "Водяной баракуде"
Вызов дождя - маг вызывает дождь. Все существа, попавшие под действие способности, начинают медленнее бить и ходить, становясь слабее и покрываясь влагой с ног до головы.
Тип: [Контроль]
Требование: БД+Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Радиус: 12 блоков
Перезарядка: 7 кругов
Примечание: Все попавшие под воздействие дождя получают помеху ко всем видам действий на 3 круга, за исключением самого заклинателя. Тушит горящих.
Тип: [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 8 блоков
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Поражённая заклинанием цель потеряет Д на следующем ходу, бросая куб Выносливости - 14, при провале так-же потеряет БД.
Водяной душегуб – заклинатель создает водяной снаряд, напоминающий шар, который следует за противником и при попадании оцепляет голову оппонента, тем самым не позволяя пойманному дышать.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д+БД
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 10 блоков
Перезарядка: 3 круга.
Примечание: На голову поражённой заклинанием цели цепляется водяной пузырь, нанося -1 ХП, бросая куб Силы - 12, при провале дополнительно -1 ХП.
Водяная волна – маг создает водяную волну, которая смывает противника на небольшое расстояние.
Тип: [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 5 блоков, ширина 3 блока.
Перезарядка: 3 хода
Примечание: Невозможно парировать. Поражённые заклинанием цели провалившие уворот, отталкиваются от мага к краю волны. Бросая куб ловкости 15, в случае провала, падает на землю и во время своего хода теряет БД на возможность встать.
Гидра - маг накапливает ману в своих дланях и после задержки, перед ним появляется огромная, состоящая из воды змеиная голова, которая наносит могучий укус, что разрывает плоть врагов.
Тип: [Контроль] [Атакующий]
Требование: 2 круга Первый круг - Д+БД Подготовка; Второй круг - Д+БД Активация.
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 1 блок по бокам от мага и 6 длиной и 5 шириной перед ним.
Перезарядка: 5 кругов
Примечание: После подготовки заклинания, на врагов обрушивается голова гидры, которая совершает могучий укус.
Все существа в радиусе гарантированно теряют 1 ХП, а также теряют БД на 2 круга.
Водяная Барракуда – Маг покрывает своё тело водой, которая способна в момент опасности помогать заклинателю защищаться от других.
Тип: [Контроль]
Требование: БД
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: На себя
Перезарядка: 4 хода
Примечание: Покрыв себя водой, маг получает возможность в течение 2 кругов после каждого проваленного защитного действия, кидать куб Мудрости 14, в случае успеха - тратит воду на себе для поглощение этого вреда, не теряя хп, но получая отрицательные эффекты. Заклинание не возможно наложить при действующей "Водяной баракуде"
Вызов дождя - маг вызывает дождь. Все существа, попавшие под действие способности, начинают медленнее бить и ходить, становясь слабее и покрываясь влагой с ног до головы.
Тип: [Контроль]
Требование: БД+Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Радиус: 12 блоков
Перезарядка: 7 кругов
Примечание: Все попавшие под воздействие дождя получают помеху ко всем видам действий на 3 круга, за исключением самого заклинателя. Тушит горящих.

Третий круг

Водяное озеро - Маг призывает на области озеро воды высокой температур, настолько горячее, что все враги попавшие в него испытывают дичайшею боль, пока их кожа слазит заживо.
Тип: [Атакующий]
Требование: 2 круга Первый круг - Д+БД Подготовка; Второй круг - Д Активация.
Затраты: 4 Ед. силы.
Радиус: 9 блоков
Перезарядка: 7 кругов
Примечание:
На протяжении 3-х кругов в начале круга маг бросает Атаку магически, все цели в области совершают ЗД, при провале -1 ХП и потеря БД на текущем круге.
Водяной – маг, находясь в воде или под дождём, использует заклинание на противниках, также находящемся в воде. Существо ощущает, что его начинает тянуть ко дну, тем самым обездвиживая того и нанося урон удушьем.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д+БД
Затраты: 4 Ед. силы.
Радиус: 5 блоков
Перезарядка: 2 кругов
Примечание: Заклинание работает только цели в воде. Маг выбирает до 3 целей, утаскивая их вглубь и пробрасывает куб мудрости, в то время, как противники, бросок телосложения (Сложность = кубу мудрости мага), в случае провала теряя 1 ед хп и Д и БД на следующем ходу. Маг и провалившие бросок телосложения - скрываются на глубине на 1 круг. (Невозможно выбрать целью) Тушит горящих.
Высушивание - чародей вытягивает из противника воду вместе с маной, тем самым вызывая сильные судороги по телу и истощая его.
Тип: [Атакующий]
Требование: БД + Д
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 10 блоков
Перезарядка: 3 круга
Примечание: Поражённая заклинанием цель терет - 1 ХП и 4 Ед силы и получает помеху на атакующее действие. Атакующий маг, восполняет себе 4 Ед силы.
Водный берсерк - маг покрывает свои руки жидкостью, а после, начинает раскручиваться в воде, делая несколько рывков и рубя бритвенно острой водой их тела.
Тип: [Атакующий]
Требование: БД + Д
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 3 блока
Перезарядка: 7 кругов
Примечание: Заклинание работает рядом с водой или под дождём. Игнорирует зону контроля. Маг кидает куб магической атаки, совершая 5 последовательных рывков длиною по 3 блока, позволяя просачиваться сквозь противников, поворот не может превышать угол в 90 градусов от прошлого рывка.
Оканчивая рывок в 1 блок от противников вынуждает совершить защитное действие
Тип: [Атакующий]
Требование: 2 круга Первый круг - Д+БД Подготовка; Второй круг - Д Активация.
Затраты: 4 Ед. силы.
Радиус: 9 блоков
Перезарядка: 7 кругов
Примечание:
На протяжении 3-х кругов в начале круга маг бросает Атаку магически, все цели в области совершают ЗД, при провале -1 ХП и потеря БД на текущем круге.
Водяной – маг, находясь в воде или под дождём, использует заклинание на противниках, также находящемся в воде. Существо ощущает, что его начинает тянуть ко дну, тем самым обездвиживая того и нанося урон удушьем.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д+БД
Затраты: 4 Ед. силы.
Радиус: 5 блоков
Перезарядка: 2 кругов
Примечание: Заклинание работает только цели в воде. Маг выбирает до 3 целей, утаскивая их вглубь и пробрасывает куб мудрости, в то время, как противники, бросок телосложения (Сложность = кубу мудрости мага), в случае провала теряя 1 ед хп и Д и БД на следующем ходу. Маг и провалившие бросок телосложения - скрываются на глубине на 1 круг. (Невозможно выбрать целью) Тушит горящих.
Высушивание - чародей вытягивает из противника воду вместе с маной, тем самым вызывая сильные судороги по телу и истощая его.
Тип: [Атакующий]
Требование: БД + Д
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 10 блоков
Перезарядка: 3 круга
Примечание: Поражённая заклинанием цель терет - 1 ХП и 4 Ед силы и получает помеху на атакующее действие. Атакующий маг, восполняет себе 4 Ед силы.
Водный берсерк - маг покрывает свои руки жидкостью, а после, начинает раскручиваться в воде, делая несколько рывков и рубя бритвенно острой водой их тела.
Тип: [Атакующий]
Требование: БД + Д
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 3 блока
Перезарядка: 7 кругов
Примечание: Заклинание работает рядом с водой или под дождём. Игнорирует зону контроля. Маг кидает куб магической атаки, совершая 5 последовательных рывков длиною по 3 блока, позволяя просачиваться сквозь противников, поворот не может превышать угол в 90 градусов от прошлого рывка.
Оканчивая рывок в 1 блок от противников вынуждает совершить защитное действие

Четвёртый круг

Водяное Цунами - Маг создаёт у себя под ногами большое количество воды, что в итоге становятся настоящими волнами, что сносят всё и всех вокруг, нанося настолько колоссальные повреждения, что никто не останется в живых.
Тип: [Атакующий][Контроль]
Требование: 2 круга Первый круг - Д+БД Подготовка; Второй круг - Д+БД Активация.
Затраты: 16 Ед. силы.
Радиус: 7 блоков
Перезарядка: 1 раз за бой.
Примечание: От заклинания невозможно увернутся, При активации маг кидает куб магической атаки и создаёт сокрушительную волну вокруг, высотой в 10 блоков, нанося 3 ед урона тем, кто не смог парировать заклятие, но даже если удастся парировать, то всё равно будет потеряно 1 ед хп и получена помеха ко всем действиям на 3 круга, а также, он будет отброшен от мага на 8 блоков.
Тип: [Атакующий][Контроль]
Требование: 2 круга Первый круг - Д+БД Подготовка; Второй круг - Д+БД Активация.
Затраты: 16 Ед. силы.
Радиус: 7 блоков
Перезарядка: 1 раз за бой.
Примечание: От заклинания невозможно увернутся, При активации маг кидает куб магической атаки и создаёт сокрушительную волну вокруг, высотой в 10 блоков, нанося 3 ед урона тем, кто не смог парировать заклятие, но даже если удастся парировать, то всё равно будет потеряно 1 ед хп и получена помеха ко всем действиям на 3 круга, а также, он будет отброшен от мага на 8 блоков.

Воздух


Первый круг

Лёгкий шаг - слабое колдовство первого круга мага воздуха, может использоваться как в бою, для сокращения или разрывания дистанции, так и в путешествиях, для преодоления преград, или повседневной жизни.
Тип: [Контроль]
Требование: БД
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: На себя
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Заклинание даёт +6 блоков на бонусное движение и игнорирование зоны контроля в следующем круге.
Пример описания:
“…Стоя напротив небольшого ущелья, старик понимал, что просто так его пересечь, в силу своего возраста не сможет, да и обход всей расщелины займёт весьма большой кусок времени. Однако, старичок пораскинув мозгами, вспомнил об одном из заклинаний, что в данном случае ему поможет. Совершая тяжелый вздох, старик оставил руки позади себя, начиная сгущать эфир в старых ладонях. Спустя пару мгновений, старый колдун произнёс заклинание и выпустил из своих дланей поток ветра, благодаря которому, маг совершил небольшой рывок, достаточный для пересечения небольшого ущелья…”
Воздушный заслон - маг кратковременной создаёт широкий конус с малой высотой из воздуха острой частью к себе, из-за чего в момент удара, атака противника гасится, смещаясь к центру воздушной фигуры, разрушая её.
Тип: [Контроль]
Требование: ЗД
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: На себя
Перезарядка: Не имеется
Примечание: Позволяет совершать парирование.
Не имеет системной реализации.
Описание:
"Стоя напротив копейщика, муркитка-маг прекрасно понимала, что отбиваться от противника такого типа, будет довольно проблематично, но находя довольно быстрое решение, во время из очередных выпадов противника, полукровка воссоздала воздушный конус пред собой, из-за чего наконечник копья, в буквальном смысле примагнитился к центральной части конуса, не давая пробить волшебницу..."
Легкость - слабое колдовство первого круга мага воздуха, используемое в основном в критических или безвыходных ситуациях, чаще для более плавного и спокойного спуска.
Тип: [Бытовой]
Требование: БД/Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: На себя
Перезарядка: 1 круг
Примечание: Обволакивает персонажа потоками воздуха наделяя Легкостью, восполняя кислород, нивелируя любой урон от падения на текущий и следующий ход.
Пример описания:
“…Мария переходила через старый и дряхлый мост, ведущий через довольно крупное ущелье. В один момент, мост не выдержал, из-за чего старые тросы оборвались и мост вместе с Марией полетели вниз. К счастью для девушки, её реакция и хладнокровие в критических ситуациях, сыграли свою роль. Во время весьма быстрого спуска, девушка успела сконцентрировать потоки маны, направляя их в своих нежные длани, окутывая себя тёплыми потоками ветра, замедляя своё собственное падение, впоследствии спасая себя от неминуемой смерти…”
Высокий прыжок - слабое колдовство первого круга мага воздуха, используемое в основном в путешествиях, для преодоления различных преград. В некоторых случаях может даже спасти жизнь.
Тип: [Бытовой] [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: 5 блоков
Перезарядка: 1 круг
Примечание: Переносит персонажа в выбранную точку, игнорируя зону контроля.
Пример описания:
“…После более-менее удачного приземления, Мария встала на ноги и отряхнув свою одежду, оглянулась по сторонам. – Вот же чёрт… Как знала, что нужно было идти в обход… - Пробубнела девушка себе под нос задирая голову наверх, примерно прикидывая расстояние. В последствии, сделав вывод о том, что пролетела дама не такое уж огромное расстояние, девушка вспомнила заклинание позволяющее преодолевать весьма высокие места. Сконцентрировав ману в своих дланях, задавая нужное направление заклинанию, девушка слегка согнула ноги и в момент произнесения заклинания подпрыгнула, благодаря чему взмыла очень высоко вверх, в последствии очень быстро сближаясь с землёй, замедляясь буквально в двух-трёх метрах от земли…”
Воздушная плеть - слабое колдовство первого круга мага воздуха, используемое в основном в боевой обстановке, в то время как в быту, особым применением не обзавелось.
Тип: [Атакующая]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: 6 блоков.
Перезарядка: 1 круг
Примечание: Пораженная заклинанием цель теряет 1 ХП и сдвигается на 2 блока от мага.
Пример описания:
“…Во время одного из очередных выпадов своего противника, постоянно уворачиваясь и отступая, Дэрил успел восстановить достаточное количество магических сил. Ощущая, что запасов маны хватит на заклинание и, возможно даже ещё одно, юноша наконец-то решился контратаковать. Быстрыми движениями, парень устремил свои руки пред собой, направляя лицевую часть ладоней на противника, Дэрил про себя проговорил заклинание воздушной плети и направляя ману в кончике пальцев, даруя магической энергии форму, в сию же секунду, воссоздавая весьма сильный поток ветра, которым маг успешно контратаковал нападавшего…“
Тип: [Контроль]
Требование: БД
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: На себя
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Заклинание даёт +6 блоков на бонусное движение и игнорирование зоны контроля в следующем круге.
Пример описания:
“…Стоя напротив небольшого ущелья, старик понимал, что просто так его пересечь, в силу своего возраста не сможет, да и обход всей расщелины займёт весьма большой кусок времени. Однако, старичок пораскинув мозгами, вспомнил об одном из заклинаний, что в данном случае ему поможет. Совершая тяжелый вздох, старик оставил руки позади себя, начиная сгущать эфир в старых ладонях. Спустя пару мгновений, старый колдун произнёс заклинание и выпустил из своих дланей поток ветра, благодаря которому, маг совершил небольшой рывок, достаточный для пересечения небольшого ущелья…”
Воздушный заслон - маг кратковременной создаёт широкий конус с малой высотой из воздуха острой частью к себе, из-за чего в момент удара, атака противника гасится, смещаясь к центру воздушной фигуры, разрушая её.
Тип: [Контроль]
Требование: ЗД
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: На себя
Перезарядка: Не имеется
Примечание: Позволяет совершать парирование.
Не имеет системной реализации.
Описание:
"Стоя напротив копейщика, муркитка-маг прекрасно понимала, что отбиваться от противника такого типа, будет довольно проблематично, но находя довольно быстрое решение, во время из очередных выпадов противника, полукровка воссоздала воздушный конус пред собой, из-за чего наконечник копья, в буквальном смысле примагнитился к центральной части конуса, не давая пробить волшебницу..."
Легкость - слабое колдовство первого круга мага воздуха, используемое в основном в критических или безвыходных ситуациях, чаще для более плавного и спокойного спуска.
Тип: [Бытовой]
Требование: БД/Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: На себя
Перезарядка: 1 круг
Примечание: Обволакивает персонажа потоками воздуха наделяя Легкостью, восполняя кислород, нивелируя любой урон от падения на текущий и следующий ход.
Пример описания:
“…Мария переходила через старый и дряхлый мост, ведущий через довольно крупное ущелье. В один момент, мост не выдержал, из-за чего старые тросы оборвались и мост вместе с Марией полетели вниз. К счастью для девушки, её реакция и хладнокровие в критических ситуациях, сыграли свою роль. Во время весьма быстрого спуска, девушка успела сконцентрировать потоки маны, направляя их в своих нежные длани, окутывая себя тёплыми потоками ветра, замедляя своё собственное падение, впоследствии спасая себя от неминуемой смерти…”
Высокий прыжок - слабое колдовство первого круга мага воздуха, используемое в основном в путешествиях, для преодоления различных преград. В некоторых случаях может даже спасти жизнь.
Тип: [Бытовой] [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: 5 блоков
Перезарядка: 1 круг
Примечание: Переносит персонажа в выбранную точку, игнорируя зону контроля.
Пример описания:
“…После более-менее удачного приземления, Мария встала на ноги и отряхнув свою одежду, оглянулась по сторонам. – Вот же чёрт… Как знала, что нужно было идти в обход… - Пробубнела девушка себе под нос задирая голову наверх, примерно прикидывая расстояние. В последствии, сделав вывод о том, что пролетела дама не такое уж огромное расстояние, девушка вспомнила заклинание позволяющее преодолевать весьма высокие места. Сконцентрировав ману в своих дланях, задавая нужное направление заклинанию, девушка слегка согнула ноги и в момент произнесения заклинания подпрыгнула, благодаря чему взмыла очень высоко вверх, в последствии очень быстро сближаясь с землёй, замедляясь буквально в двух-трёх метрах от земли…”
Воздушная плеть - слабое колдовство первого круга мага воздуха, используемое в основном в боевой обстановке, в то время как в быту, особым применением не обзавелось.
Тип: [Атакующая]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: 6 блоков.
Перезарядка: 1 круг
Примечание: Пораженная заклинанием цель теряет 1 ХП и сдвигается на 2 блока от мага.
Пример описания:
“…Во время одного из очередных выпадов своего противника, постоянно уворачиваясь и отступая, Дэрил успел восстановить достаточное количество магических сил. Ощущая, что запасов маны хватит на заклинание и, возможно даже ещё одно, юноша наконец-то решился контратаковать. Быстрыми движениями, парень устремил свои руки пред собой, направляя лицевую часть ладоней на противника, Дэрил про себя проговорил заклинание воздушной плети и направляя ману в кончике пальцев, даруя магической энергии форму, в сию же секунду, воссоздавая весьма сильный поток ветра, которым маг успешно контратаковал нападавшего…“

Второй круг

Воздушный кулак - Маг сжимает воздух и создаёт что-то похожее на кулак, а после, атакует им.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д+БД
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 8 блоков
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Пораженная заклинанием цель теряет 1 ХП, теряет БД на один круг. отлетает на 6 блока от мага.
Воздушное лезвие - Заклинание создаёт из уплотнённого воздуха полупрозрачные вращающиеся лезвия, подобные лопастям мельницы и наносящие резаные раны тем, кого они задевают.
Тип: [Атакующий]
Требование: БД+Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 6 блоков
Перезарядка 2 круга
Примечание: Поражает все цели по линии. Пораженная заклинанием цель теряет 1 ХП, и отлетает на 2 блока от мага, при столкновении с препятствием теряя 1 ХП.
Воздушный толчок – заклинатель создает мощный поток воздуха, который не наносит урона, но сильно отталкивает оппонента.
Тип: [Контроль]
Требование: БД
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 2 блока
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Приложив руку к персонажу гарантировано отбрасывает его до 10 блоков от мага, цель летит до первого твердого препятствия перелетая существ.
Притягивание воздуха – маг сотворяет заклинание, притягивающее всех существ рядом, а так же вытягивающее из их легких весь воздух, заставляя задыхаться несколько секунд.
Тип: [Атакующий]
Требование:Д+БД
Затраты: 2 Ед. силы.
Радиус поражения: 5 блоков.
Перезарядка: 4 круга.
Примечание: Пораженная заклинанием цели теряют 1 ХП и притягиваются на ближайшие клетки к магу. При воздействии Легкости - цели лишаются Д в следующем ходу.
Стена воздуха – маг создает мощный поток воздуха, не дающий пройти никому через определенную «стену».
Тип: [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 2 блока, ширина 7 блоков.
Перезарядка: 5 кругов
Примечание: Действует 3 круга. Создает воздушную стену не позволяющую ее преодолеть любыми способами, защищающая от физических снарядов и атак, при контакте – отталкивает на 2 блока от мага.
Воздушные крылья - Маг покрывает себя оболочкой из воздуха, которая поднимая его над землей защищая от ближних атак.
Тип: [Контроль]
Требование: БД
Затраты: 2 Ед. силы.
Применение: на себя
Перезарядка: 4 круг
Примечание: Подлетая на 4 блока вверх, маг становится недоступным для ближних атак на текущий и следующий ход. Перемещение отключает "Воздушные крылья".
Тип: [Атакующий]
Требование: Д+БД
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 8 блоков
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Пораженная заклинанием цель теряет 1 ХП, теряет БД на один круг. отлетает на 6 блока от мага.
Воздушное лезвие - Заклинание создаёт из уплотнённого воздуха полупрозрачные вращающиеся лезвия, подобные лопастям мельницы и наносящие резаные раны тем, кого они задевают.
Тип: [Атакующий]
Требование: БД+Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 6 блоков
Перезарядка 2 круга
Примечание: Поражает все цели по линии. Пораженная заклинанием цель теряет 1 ХП, и отлетает на 2 блока от мага, при столкновении с препятствием теряя 1 ХП.
Воздушный толчок – заклинатель создает мощный поток воздуха, который не наносит урона, но сильно отталкивает оппонента.
Тип: [Контроль]
Требование: БД
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 2 блока
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Приложив руку к персонажу гарантировано отбрасывает его до 10 блоков от мага, цель летит до первого твердого препятствия перелетая существ.
Притягивание воздуха – маг сотворяет заклинание, притягивающее всех существ рядом, а так же вытягивающее из их легких весь воздух, заставляя задыхаться несколько секунд.
Тип: [Атакующий]
Требование:Д+БД
Затраты: 2 Ед. силы.
Радиус поражения: 5 блоков.
Перезарядка: 4 круга.
Примечание: Пораженная заклинанием цели теряют 1 ХП и притягиваются на ближайшие клетки к магу. При воздействии Легкости - цели лишаются Д в следующем ходу.
Стена воздуха – маг создает мощный поток воздуха, не дающий пройти никому через определенную «стену».
Тип: [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 2 блока, ширина 7 блоков.
Перезарядка: 5 кругов
Примечание: Действует 3 круга. Создает воздушную стену не позволяющую ее преодолеть любыми способами, защищающая от физических снарядов и атак, при контакте – отталкивает на 2 блока от мага.
Воздушные крылья - Маг покрывает себя оболочкой из воздуха, которая поднимая его над землей защищая от ближних атак.
Тип: [Контроль]
Требование: БД
Затраты: 2 Ед. силы.
Применение: на себя
Перезарядка: 4 круг
Примечание: Подлетая на 4 блока вверх, маг становится недоступным для ближних атак на текущий и следующий ход. Перемещение отключает "Воздушные крылья".

Третий круг

Пустота - на короткое время маг заставляет исчезнуть воздух из определенной местности.
Тип: [Атакующий] [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 14 блоков
Перезарядка: 4 хода
Примечание: Поражённая заклинанием цель теряет 2 ХП и становится центром пустоты - притягивая ближайших существ радиусе 4 блоков на ближайшие клетки к себе и Гарантировано нанося 1 ХП. ЗД активирует Пустоту, но Цель не теряет ХП.
Ярость ветра - под ногами оппонента возникает резкий и мощный поток воздуха, при прямом попадании подкидывающий цель вверх на несколько метров, при падении можно получить серьезные повреждения.
Тип: [Атакующий] [Контроль]
Требование: Д+БД
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 10 блоков
Перезарядка: 4 круга.
Примечание: Поражённая заклинанием цель подбрасывается в воздух теряя 1 ХП и по 2 блока передвижения Д и БД. А ближайшие к цели существа в радиусе 2 блоков падают на землю лишаясь возможности совершать провоцированную атаку, и вынуждены в начале своего хода потратить БД чтобы встать на ноги.
Цепная молния - Маг выпускает молнию, которая поражает цель и перескакивает на других противников поблизости вызывая у пострадавших спазмы.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 8 блоков
Перезарядка: 4 ходов
Примечание: Маг кидает куб магической атаки. Пораженная заклинанием цель теряет 1 ХП и передвижение на 1 ход, после чего молния перескакивает на ближайшее существо в радиусе 5 блоков также поражая его.
Молния способна перескочить до 3 раз, не бьет одну цель дважды.
Кривое зеркало - Заклинание, скрывающее истинный облик заклинателя. При помощи своей энергии маг формирует вокруг себя зыбкий слой воздуха, искажающий его истинный облик, делая мага неузнаваемым. Окружающие видят лишь смазанную, изменчивую фигуру, лишённую чётких очертаний.
Тип: [Бытовой] [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: На себя
Перезарядка: 4 круга
Примечание: Маг укутывает себя слоем воздуха до конца боя, искажая свои черты. При провале защитного действия разово полностью защищает от атаки. Заклинание не возможно наложить повторно при действующем "Кривом зеркале".
Тип: [Атакующий] [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 14 блоков
Перезарядка: 4 хода
Примечание: Поражённая заклинанием цель теряет 2 ХП и становится центром пустоты - притягивая ближайших существ радиусе 4 блоков на ближайшие клетки к себе и Гарантировано нанося 1 ХП. ЗД активирует Пустоту, но Цель не теряет ХП.
Ярость ветра - под ногами оппонента возникает резкий и мощный поток воздуха, при прямом попадании подкидывающий цель вверх на несколько метров, при падении можно получить серьезные повреждения.
Тип: [Атакующий] [Контроль]
Требование: Д+БД
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 10 блоков
Перезарядка: 4 круга.
Примечание: Поражённая заклинанием цель подбрасывается в воздух теряя 1 ХП и по 2 блока передвижения Д и БД. А ближайшие к цели существа в радиусе 2 блоков падают на землю лишаясь возможности совершать провоцированную атаку, и вынуждены в начале своего хода потратить БД чтобы встать на ноги.
Цепная молния - Маг выпускает молнию, которая поражает цель и перескакивает на других противников поблизости вызывая у пострадавших спазмы.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 8 блоков
Перезарядка: 4 ходов
Примечание: Маг кидает куб магической атаки. Пораженная заклинанием цель теряет 1 ХП и передвижение на 1 ход, после чего молния перескакивает на ближайшее существо в радиусе 5 блоков также поражая его.
Молния способна перескочить до 3 раз, не бьет одну цель дважды.
Кривое зеркало - Заклинание, скрывающее истинный облик заклинателя. При помощи своей энергии маг формирует вокруг себя зыбкий слой воздуха, искажающий его истинный облик, делая мага неузнаваемым. Окружающие видят лишь смазанную, изменчивую фигуру, лишённую чётких очертаний.
Тип: [Бытовой] [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: На себя
Перезарядка: 4 круга
Примечание: Маг укутывает себя слоем воздуха до конца боя, искажая свои черты. При провале защитного действия разово полностью защищает от атаки. Заклинание не возможно наложить повторно при действующем "Кривом зеркале".

Четвёртый круг

Вакуум - Маг порождает вокруг себя область без воздуха, в которой все живые существа начинают задыхаться, а сам маг не страдает от этого эффекта.
Тип: [Атакующий][Контроль]
Требование: Д+БД
Затраты: 16 Ед. силы.
Радиус: 7 блоков
Перезарядка: 1 раз за бой.
Примечание: Порождает область на 4 круга, маг лишает существ возможности дышать, в начале круга цели внутри гарантированно теряют 1 ХП и возможность пить зелья, а передвижение сокращается на 2 блока Д и БД. Сам маг может двигаться в этой области свободно перемещаясь в любую ее часть, а также, атаковать и защищаться с преимуществом.
Тип: [Атакующий][Контроль]
Требование: Д+БД
Затраты: 16 Ед. силы.
Радиус: 7 блоков
Перезарядка: 1 раз за бой.
Примечание: Порождает область на 4 круга, маг лишает существ возможности дышать, в начале круга цели внутри гарантированно теряют 1 ХП и возможность пить зелья, а передвижение сокращается на 2 блока Д и БД. Сам маг может двигаться в этой области свободно перемещаясь в любую ее часть, а также, атаковать и защищаться с преимуществом.

Земля


Первый круг

Пыльная ловушка – слабое колдовство первого круга мага земли. Используется в основном только в бою. Обычно маги используют поднятую пыль чтобы сбить противника с толку или не подпустить к себе слишком близко.
Тип: [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Радиус поражения - 5 блоков/3 по диагонали
Время действия - 2 круга
Перезарядка: 3 круга
Примечание: цели, попавшие в радиус поражения (кроме заклинателя) уменьшают своё передвижение в два раза.
Примечание: (дистанционное) - цели, в независимости нахождения за радиусом или вне радиусе не могут совершать дистанционную атаку по цели. Допустимо лишь атака в ближнем бою.
Пример описания:
“…Фалько понимал, что противник настигнет его в любой момент, если ничего не предпринять. Он прокрутил в голове все доступные варианты, и ни одна не оказалась ему на пользу в сложившейся ситуации, поэтому юноша пошёл ва-банк. Протянув ладони по сторонам от себя, приподнимая их внутренние стороны к верху вслух начал произносить слова, параллельно собирая ману в своих дланях в нужном направлении, встретив неприятеля. Резко опустив ладони вниз, Фалько создал над собой какую-то руну, после чего из неё появилось завихрение, что окружила близлежайшую область, поднимая всю пыль прямо перед лицом преследователя выиграв драгоценные секунды, пока тот ослеп…”
Каменный бастион - маг кратковременно покрывает свою кожу каменными "листами" под определённым углом, блокируя наносимый вред недругом, который после успешного или не очень блокирования, разрушаются.
Тип: [Контроль]
Требование: ЗД
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: Ладонь (применение на себя)
Перезарядка: Не иметься.
Примечание: Позволяет совершать парирование.
Не имеет системной реализации.
Описание:
"Во время тренировки, Шибу стоял в защитной стойке, прикрывая свою голову руками, аккуратно выглядывая промеж них. Лицезрея, как спарринг-партнёр, собирается нанести сокрушительный удар по его голове. Шибу тихо шепчет заклинание, покрывая часть тела каменным слоем, что должен подвергнуться удару. Из-за чего, каменная прослойка полностью приняла удар на себя, разрушаясь и оставляя мужчину невредимым..."
Поток песка – слабое колдовство первого круга мага земли. Используются чары только в бою, поскольку практическим в мирной жизни применением не обзавелось. Чаще всего маги используют созданный песок чтобы затруднить передвижение противника и ограничить его обзор.
Тип: [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: 6 блоков.
Время действия: 1 круг
Перезарядка: 2 круга
Примечание: попавший под воздействие заклинания уменьшает дистанцию передвижения (бонусное действие) на два блока.
Примечание (дистанционное) - на время действия этого заклинания вы не можете совершать дистанционную атаку.
Пример описания:
“…Данте оставшись наедине с противником, оказался загнанным в угол и понял, что ситуация начала складываться не в его пользу. Чтобы перехватить инициативу юноша поднял руку перед собой читая заклинания. Одновременно сконцентрировав ману вокруг ладони под конец слов, дал направление заклинанию создал песок направил его вперёд. Песок, что нещадно стегал лицо и бил в глаза ослепил его на время и затруднил его передвижение, поскольку куча песка забилось и в доспехах…”
Поток камней – слабое колдовство первого круга мага земли. Используется в бою для нанесения повреждений, в быту в основном пригодиться для расчистки местности.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: 7 блоков
Перезарядка: 1 круг
Примечание: Наносит урон в 1ХП на цель
Пример описания:
“…Ария, вернувшись к месту скалы, где недавно произошёл камнепад, заметила, что дверь в погребок, который находился рядом с домиком, засыпало кучей щебня. Поняв, что к заветным бочкам с вином так просто не подобраться, девушка вытянула руки вперёд начав читать заклинание. Сгущая всё больше маны на кончиках пальцев, девушка подняла в воздух и убрала щебень в сторону, тем самым освободив себе путь к заветным бочкам…”
Каменная кожа – слабое колдовство первого круга мага земли. Используются чары только в бою, поскольку практическим в мирной жизни толком отсутствует. Заклинание используется магом в сугубо защитных целях.
Тип: [Контроль]
Затраты: 1 Ед. силы.
Требование: БД/ЗД
Дальность: ладонь (применение на себя)
Время действия - 2 круга
Перезарядка - 3 круга
Примечание (БД) - в случае провального уворота или парирования, маг бросает бросок телосложения, если число на кубике будет ниже 12, то повреждение засчитывается, если выше, то заклинание успешно блокирует урон, после чего исчезнет (также при провальном броске)
Пример описания:
“…Аман, оказавшись один на один с лучником и потеря последнего из виду, понял, что любая ошибка может стать его последней. Подняв руку около груди, Аман выставил запястье вверх, читая заклинание. Сконцентрировав достаточно маны в ладони, с помощью магии он создал покров из песка, ставшей его временной бронёй…”
Тип: [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Радиус поражения - 5 блоков/3 по диагонали
Время действия - 2 круга
Перезарядка: 3 круга
Примечание: цели, попавшие в радиус поражения (кроме заклинателя) уменьшают своё передвижение в два раза.
Примечание: (дистанционное) - цели, в независимости нахождения за радиусом или вне радиусе не могут совершать дистанционную атаку по цели. Допустимо лишь атака в ближнем бою.
Пример описания:
“…Фалько понимал, что противник настигнет его в любой момент, если ничего не предпринять. Он прокрутил в голове все доступные варианты, и ни одна не оказалась ему на пользу в сложившейся ситуации, поэтому юноша пошёл ва-банк. Протянув ладони по сторонам от себя, приподнимая их внутренние стороны к верху вслух начал произносить слова, параллельно собирая ману в своих дланях в нужном направлении, встретив неприятеля. Резко опустив ладони вниз, Фалько создал над собой какую-то руну, после чего из неё появилось завихрение, что окружила близлежайшую область, поднимая всю пыль прямо перед лицом преследователя выиграв драгоценные секунды, пока тот ослеп…”
Каменный бастион - маг кратковременно покрывает свою кожу каменными "листами" под определённым углом, блокируя наносимый вред недругом, который после успешного или не очень блокирования, разрушаются.
Тип: [Контроль]
Требование: ЗД
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: Ладонь (применение на себя)
Перезарядка: Не иметься.
Примечание: Позволяет совершать парирование.
Не имеет системной реализации.
Описание:
"Во время тренировки, Шибу стоял в защитной стойке, прикрывая свою голову руками, аккуратно выглядывая промеж них. Лицезрея, как спарринг-партнёр, собирается нанести сокрушительный удар по его голове. Шибу тихо шепчет заклинание, покрывая часть тела каменным слоем, что должен подвергнуться удару. Из-за чего, каменная прослойка полностью приняла удар на себя, разрушаясь и оставляя мужчину невредимым..."
Поток песка – слабое колдовство первого круга мага земли. Используются чары только в бою, поскольку практическим в мирной жизни применением не обзавелось. Чаще всего маги используют созданный песок чтобы затруднить передвижение противника и ограничить его обзор.
Тип: [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: 6 блоков.
Время действия: 1 круг
Перезарядка: 2 круга
Примечание: попавший под воздействие заклинания уменьшает дистанцию передвижения (бонусное действие) на два блока.
Примечание (дистанционное) - на время действия этого заклинания вы не можете совершать дистанционную атаку.
Пример описания:
“…Данте оставшись наедине с противником, оказался загнанным в угол и понял, что ситуация начала складываться не в его пользу. Чтобы перехватить инициативу юноша поднял руку перед собой читая заклинания. Одновременно сконцентрировав ману вокруг ладони под конец слов, дал направление заклинанию создал песок направил его вперёд. Песок, что нещадно стегал лицо и бил в глаза ослепил его на время и затруднил его передвижение, поскольку куча песка забилось и в доспехах…”
Поток камней – слабое колдовство первого круга мага земли. Используется в бою для нанесения повреждений, в быту в основном пригодиться для расчистки местности.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: 7 блоков
Перезарядка: 1 круг
Примечание: Наносит урон в 1ХП на цель
Пример описания:
“…Ария, вернувшись к месту скалы, где недавно произошёл камнепад, заметила, что дверь в погребок, который находился рядом с домиком, засыпало кучей щебня. Поняв, что к заветным бочкам с вином так просто не подобраться, девушка вытянула руки вперёд начав читать заклинание. Сгущая всё больше маны на кончиках пальцев, девушка подняла в воздух и убрала щебень в сторону, тем самым освободив себе путь к заветным бочкам…”
Каменная кожа – слабое колдовство первого круга мага земли. Используются чары только в бою, поскольку практическим в мирной жизни толком отсутствует. Заклинание используется магом в сугубо защитных целях.
Тип: [Контроль]
Затраты: 1 Ед. силы.
Требование: БД/ЗД
Дальность: ладонь (применение на себя)
Время действия - 2 круга
Перезарядка - 3 круга
Примечание (БД) - в случае провального уворота или парирования, маг бросает бросок телосложения, если число на кубике будет ниже 12, то повреждение засчитывается, если выше, то заклинание успешно блокирует урон, после чего исчезнет (также при провальном броске)
Пример описания:
“…Аман, оказавшись один на один с лучником и потеря последнего из виду, понял, что любая ошибка может стать его последней. Подняв руку около груди, Аман выставил запястье вверх, читая заклинание. Сконцентрировав достаточно маны в ладони, с помощью магии он создал покров из песка, ставшей его временной бронёй…”

Второй круг

Каменный шип - участок земли под ногами цели в считанные секунды буквально ощетинивается заострёнными каменными шипами, причиняя урон ногам жертвы и мешая нормально передвигаться.
Тип: [Атакующий] [Контроль]
Требование: БД+Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 5 блоков/3 блока по диагонали.
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Персонаж в эпицентре заклинания, в случае проваленного дайса теряет 1 хп, а так же на следующий ход теряет возможность использования свободного действия. Персонажи в блоке от заклинания так же бросают кубик уворота/парирование от магии, в случае неудачи теряют 1 хп.
Примечание: персонажи находящиеся на 2 блоке или 1 блоке по диагонали бросают уворот/парирование, в случае неудачи, теряют в следующем ходу бонусное действие.
Каменное копье – чародей извлекает из земли вытянутый камень, который позже отправляет в противника.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д+БД + Д следующего круга
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 20 блоков/10 блоков по диагонали.
Перезарядка: 2 круга
Примечание: способность имеет пробивающую возможность. То есть, если позади поражённого персонажа будет 1-3 существа, оно так же вынуждено бросать дайс на уворот/парирование от магии.
Земляная тюрьма – заклинатель касанием руки заключает противника в земляную кучу на небольшое количество времени.
Тип: [Атакующий] [Контроль]
Требование: БД+Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 8 блоков/4 блока по диагонали.
Перезарядка 3 круга.
Примечание: в случае неудачный дайсов, цели попавшие в действие заклинания в 2 блока от эпицентра, 1 блок под диагонали, теряют свои ходы. Существо находящееся в эпицентре, теряет не только 1 ход, но и на следующий круг теряет возможность использования БД. Так же, если персонаж оказавшийся под воздействием заклинания проваливает бросок выносливости (сложность 15), не может использовать БД на следующий круг после пропуска хода.
Благодать земли – чародей обращается к земле, вызывая из глубин благодать твердыни, заживляющую незначительные раны. (Себя в камень)
Тип: [Контроль]
Требование: БД
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 8 блоков/4 блока по диагонали.
Перезарядка: 2 круга.
Примечание: цель получившая это заклинание, теряет весь ход в следующем кругу. К тому же, цель становится полностью неуязвима к получению какого-либо урона в течении своего окаменения, но в случае, попытки разрушить заклинание (бросок силы на телосложения исцеляющего) цель прерывает своё лечение, а так же пропускает ещё один ход. Восстановить может лишь 1ХП.
Земляные оковы – чародей создает заклинание, погружающее ноги противника в зачарованную землю, обездвиживая оппонента и лишая его всей выносливости.
Тип: [Контроль]
Требование: БД+Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 8 блоков/4 блока по диагонали.
Перезарядка: 2 круга
Примечание: существо теряет возможность передвижения на два хода, но не теряет возможности атаковать.
Каменная ловушка – заклинатель создает руну в воздухе, которая атакует всех, кто подошел слишком близко, снарядами заклинания Каменный шип.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д+БД + Д следующего круга
Затраты: 2 Ед. силы.
Радиус поражения: 5 блоков/по диагонали 3 блока.
Время действия: 3 круга.
Перезарядка 4 круга.
Примечание: Попавшие в радиус поражения заклинания будут должны опрокинуть уворот/парирование от магии против атаки магии заклинателя. Заклинание не трогает мага.
Тип: [Атакующий] [Контроль]
Требование: БД+Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 5 блоков/3 блока по диагонали.
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Персонаж в эпицентре заклинания, в случае проваленного дайса теряет 1 хп, а так же на следующий ход теряет возможность использования свободного действия. Персонажи в блоке от заклинания так же бросают кубик уворота/парирование от магии, в случае неудачи теряют 1 хп.
Примечание: персонажи находящиеся на 2 блоке или 1 блоке по диагонали бросают уворот/парирование, в случае неудачи, теряют в следующем ходу бонусное действие.
Каменное копье – чародей извлекает из земли вытянутый камень, который позже отправляет в противника.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д+БД + Д следующего круга
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 20 блоков/10 блоков по диагонали.
Перезарядка: 2 круга
Примечание: способность имеет пробивающую возможность. То есть, если позади поражённого персонажа будет 1-3 существа, оно так же вынуждено бросать дайс на уворот/парирование от магии.
Земляная тюрьма – заклинатель касанием руки заключает противника в земляную кучу на небольшое количество времени.
Тип: [Атакующий] [Контроль]
Требование: БД+Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 8 блоков/4 блока по диагонали.
Перезарядка 3 круга.
Примечание: в случае неудачный дайсов, цели попавшие в действие заклинания в 2 блока от эпицентра, 1 блок под диагонали, теряют свои ходы. Существо находящееся в эпицентре, теряет не только 1 ход, но и на следующий круг теряет возможность использования БД. Так же, если персонаж оказавшийся под воздействием заклинания проваливает бросок выносливости (сложность 15), не может использовать БД на следующий круг после пропуска хода.
Благодать земли – чародей обращается к земле, вызывая из глубин благодать твердыни, заживляющую незначительные раны. (Себя в камень)
Тип: [Контроль]
Требование: БД
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 8 блоков/4 блока по диагонали.
Перезарядка: 2 круга.
Примечание: цель получившая это заклинание, теряет весь ход в следующем кругу. К тому же, цель становится полностью неуязвима к получению какого-либо урона в течении своего окаменения, но в случае, попытки разрушить заклинание (бросок силы на телосложения исцеляющего) цель прерывает своё лечение, а так же пропускает ещё один ход. Восстановить может лишь 1ХП.
Земляные оковы – чародей создает заклинание, погружающее ноги противника в зачарованную землю, обездвиживая оппонента и лишая его всей выносливости.
Тип: [Контроль]
Требование: БД+Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 8 блоков/4 блока по диагонали.
Перезарядка: 2 круга
Примечание: существо теряет возможность передвижения на два хода, но не теряет возможности атаковать.
Каменная ловушка – заклинатель создает руну в воздухе, которая атакует всех, кто подошел слишком близко, снарядами заклинания Каменный шип.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д+БД + Д следующего круга
Затраты: 2 Ед. силы.
Радиус поражения: 5 блоков/по диагонали 3 блока.
Время действия: 3 круга.
Перезарядка 4 круга.
Примечание: Попавшие в радиус поражения заклинания будут должны опрокинуть уворот/парирование от магии против атаки магии заклинателя. Заклинание не трогает мага.

Третий круг

Каменная глыба – чародей извлекает из земли вытянутый камень небольших размеров, который увеличивается в размерах, позже отправляет в противника, нанося большой урон.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д+БД
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 20 блоков/диагональ 10 (зона поражение 5 блоков)
Перезарядка: 5 ходов
Примечание: От заклинания невозможно увернуться полноценно.
Примечание: Существа, получившие прямое попадание заклинания, теряют моментально 2 хп. Но в случае удачного уворота, теряют 1 хп, вместо двух.
Трещина - земля под ногами противника трескается, становится более рыхлой и передвижение по ней затрудняется.
Тип: [Контроль]
Требование: Д+БД
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 9 блоков от мага / диагональ 6 блоков.
Время действия: 5 кругов
Перезарядка: 4 круга.
Примечание: Заклинание нельзя парировать. Из центра заклинания увернуться нельзя, лишь избежать потери БД в след.ходу, если бросок куба уворота от магии будет выше куба атаки магией от самого мага.
Примечание: Маги создаёт трещину прямо перед собой, изменяя плотность почвы, нарушая возможность спокойного передвижения. Цели попавшие прямо в трещину падают с ног и тратят БД для того чтобы подняться в свой ход. Все остальные, включая и тех, кто уже упал, получают помеху на передвижение в течении 5 кругов, теряя 4 блока передвижения.
Окаменение - вызывает временное окаменение противника.
Тип: [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 4 Ед. силы.
Радиус: Зона контроля
Время действия: 2 круга
Перезарядка: 4 круга.
Примечание: Прикасаясь к оппоненту, маг покрывает противника слоем камня, вынуждая последнего бездействовать в течении 2-х кругов. Бросок мистицизма от мага и бросок телосложения или ловкости от противника.
Примечание: Противник теряет Д, БД и ЗД на 2 круга.
Взрыв земли - земля под ногами цели взрывается, причиняя повреждения оппоненту и роняя того, не давая двигаться некоторое время.
Тип: [Атакующий] [Контроль]
Требование: Д+БД
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 10 блоков/5 по диагонали
Радиус: 3 блока.
Время действия: 3 круга.
Перезарядка: 4 круга.
Примечание: От заклинания невозможно увернуться или же парировать (исключения магическая защита или же броня из итаниума)) его. Можно лишь минимизировать повреждения с помощью удачного уворота.
Примечание: Заклинание наносит урон в размере 2 единиц. В случае удачного уворота 1 единица.
Примечание: Попавшие под действие заклинания, теряют 4 блока передвижения на 3 круга.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д+БД
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 20 блоков/диагональ 10 (зона поражение 5 блоков)
Перезарядка: 5 ходов
Примечание: От заклинания невозможно увернуться полноценно.
Примечание: Существа, получившие прямое попадание заклинания, теряют моментально 2 хп. Но в случае удачного уворота, теряют 1 хп, вместо двух.
Трещина - земля под ногами противника трескается, становится более рыхлой и передвижение по ней затрудняется.
Тип: [Контроль]
Требование: Д+БД
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 9 блоков от мага / диагональ 6 блоков.
Время действия: 5 кругов
Перезарядка: 4 круга.
Примечание: Заклинание нельзя парировать. Из центра заклинания увернуться нельзя, лишь избежать потери БД в след.ходу, если бросок куба уворота от магии будет выше куба атаки магией от самого мага.
Примечание: Маги создаёт трещину прямо перед собой, изменяя плотность почвы, нарушая возможность спокойного передвижения. Цели попавшие прямо в трещину падают с ног и тратят БД для того чтобы подняться в свой ход. Все остальные, включая и тех, кто уже упал, получают помеху на передвижение в течении 5 кругов, теряя 4 блока передвижения.
Окаменение - вызывает временное окаменение противника.
Тип: [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 4 Ед. силы.
Радиус: Зона контроля
Время действия: 2 круга
Перезарядка: 4 круга.
Примечание: Прикасаясь к оппоненту, маг покрывает противника слоем камня, вынуждая последнего бездействовать в течении 2-х кругов. Бросок мистицизма от мага и бросок телосложения или ловкости от противника.
Примечание: Противник теряет Д, БД и ЗД на 2 круга.
Взрыв земли - земля под ногами цели взрывается, причиняя повреждения оппоненту и роняя того, не давая двигаться некоторое время.
Тип: [Атакующий] [Контроль]
Требование: Д+БД
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 10 блоков/5 по диагонали
Радиус: 3 блока.
Время действия: 3 круга.
Перезарядка: 4 круга.
Примечание: От заклинания невозможно увернуться или же парировать (исключения магическая защита или же броня из итаниума)) его. Можно лишь минимизировать повреждения с помощью удачного уворота.
Примечание: Заклинание наносит урон в размере 2 единиц. В случае удачного уворота 1 единица.
Примечание: Попавшие под действие заклинания, теряют 4 блока передвижения на 3 круга.

Четвёртый круг

Метеор - Маг сотворяет невероятных размеров астероид, который обрушивается на врагов с огромной высоты.
Тип: [Атакующий] [Контроль]
Требование: На свой ход маг тратит Д+БД для подготовки, а после, на следующем его ходу заклятие сразу срабатывает потратив Д+БД.
Затраты: 16 Ед. силы.
Дальность: Область 19 на 19 перед магом, падение метеорита на 10 блоков перед магом.
Перезарядка: 1 раз за бой.
Примечание: После подготовки, на всех существ в радиусе поражения обрушивается огромный метеорит. При падение в центр (Внутренний Круг) метеорит наносит всем существам в нём урон равный 3 ед хп, а также, эту атаку магией можно лишь парировать. Если существа находятся во внешнем круге, то они защищаются от ударной волны. В случае провала защиты, они потеряют 2 ед хп и пропустят свой следующий ход.
Тип: [Атакующий] [Контроль]
Требование: На свой ход маг тратит Д+БД для подготовки, а после, на следующем его ходу заклятие сразу срабатывает потратив Д+БД.
Затраты: 16 Ед. силы.
Дальность: Область 19 на 19 перед магом, падение метеорита на 10 блоков перед магом.
Перезарядка: 1 раз за бой.
Примечание: После подготовки, на всех существ в радиусе поражения обрушивается огромный метеорит. При падение в центр (Внутренний Круг) метеорит наносит всем существам в нём урон равный 3 ед хп, а также, эту атаку магией можно лишь парировать. Если существа находятся во внешнем круге, то они защищаются от ударной волны. В случае провала защиты, они потеряют 2 ед хп и пропустят свой следующий ход.