Slava_Unitazz
Пользователь
Последнее редактирование:
Имя персонажа: Skuf
Имя персонажа: Суфкур
Раса: Арксанор
Рост: 220 см
Вера: "Пантеон арксанорских богов"
Атрибуты:
Сила: 14 (+2)
Ловкость: 8
Выносливость: 10
Телосложение: 15 (+2)
Интеллект: 12 (-1)
Мистицизм: 7
Восприятие: 13
Профессия [добывающая]: Травник
Профессия [ремесленная]: Алхимик
Спец роль: -
Возраст: 21 год
Внешность персонажа:
Суфкур – это великий и могучий существо, чья внешность сочетает в себе силу орка и таинственность алхимика. Его темная кожа, оттенки которой колеблются от темно-зелёного до глубокого салатового, выражает его воинскую силу. У его мускулистого телосложения присутствует изящная гибкость, свидетельствующая о том, что этот орк не только воин, но и искусный алхимик.
Волосы орка украшены веточками и цветами трав, создавая впечатление, что он слился с природой. Его глаза, глубокие и загадочные, сверкают интеллектом и таинственностью, подчеркивая его мастерство в алхимии.
Одежда орка-алхимика сочетает в себе элементы алхимического наряда и функциональной воинской экипировки. Мантия темного оттенка, украшенная символами трав и алхимии, придает ему загадочный вид. Ожерелья из растений и костей, а также браслеты, дополняют его облик, отражая его глубокую связь с природой.
Характер и личность персонажа:
Суфкур — это вихрь непредсказуемости и творческой безрассудности. Его мышление пронизано эксцентричностью, и он постоянно стремится к новым алхимическим экспериментам. Смех его звучит как безудержная радость, а его эмоциональные реакции колеблются от восторженного восторга до моментов безудержной эйфории. В его безумии присутствует творческий гений, в поисках которого он готов идти в самые невероятные и опасные направления. Обладая характерной неустойчивостью, он создает вокруг себя атмосферу загадочности и веселья, привнося в свою жизнь непредсказуемый элемент необычайного.
Плюсы:
Творческая Гениальность: Орк-алхимик обладает уникальным творческим гением, который позволяет ему находить инновационные решения и открывать новые пути в алхимии.
Энтузиазм и Страсть: Его страсть к алхимии наполняет его жизнь энергией и увлечением, позволяя ему преодолевать трудности и находить радость в творческом процессе.
Непредсказуемость: Благодаря своей непредсказуемой натуре, орк-алхимик способен привносить вокруг себя элемент веселья и интриги, стимулируя людей вокруг него на новые идеи и приключения.
Минусы:
Безрассудство: Несмотря на творческий потенциал, его безрассудство может привести к опасным и непредсказуемым последствиям, как в области алхимии, так и в повседневной жизни.
Неустойчивость: Непостоянство в эмоциональных реакциях делает его сложным собеседником и партнером, создавая неопределенность в отношениях.
Эгоцентризм: В поисках творческой свободы и экспериментов, орк-алхимик может проявлять эгоцентризм, игнорируя потребности и мнения окружающих.
Имя персонажа: Суфкур
Раса: Арксанор
Рост: 220 см
Вера: "Пантеон арксанорских богов"
Атрибуты:
Сила: 14 (+2)
Ловкость: 8
Выносливость: 10
Телосложение: 15 (+2)
Интеллект: 12 (-1)
Мистицизм: 7
Восприятие: 13
Профессия [добывающая]: Травник
Профессия [ремесленная]: Алхимик
Спец роль: -
Возраст: 21 год
Внешность персонажа:
Суфкур – это великий и могучий существо, чья внешность сочетает в себе силу орка и таинственность алхимика. Его темная кожа, оттенки которой колеблются от темно-зелёного до глубокого салатового, выражает его воинскую силу. У его мускулистого телосложения присутствует изящная гибкость, свидетельствующая о том, что этот орк не только воин, но и искусный алхимик.
Волосы орка украшены веточками и цветами трав, создавая впечатление, что он слился с природой. Его глаза, глубокие и загадочные, сверкают интеллектом и таинственностью, подчеркивая его мастерство в алхимии.
Одежда орка-алхимика сочетает в себе элементы алхимического наряда и функциональной воинской экипировки. Мантия темного оттенка, украшенная символами трав и алхимии, придает ему загадочный вид. Ожерелья из растений и костей, а также браслеты, дополняют его облик, отражая его глубокую связь с природой.
Характер и личность персонажа:
Суфкур — это вихрь непредсказуемости и творческой безрассудности. Его мышление пронизано эксцентричностью, и он постоянно стремится к новым алхимическим экспериментам. Смех его звучит как безудержная радость, а его эмоциональные реакции колеблются от восторженного восторга до моментов безудержной эйфории. В его безумии присутствует творческий гений, в поисках которого он готов идти в самые невероятные и опасные направления. Обладая характерной неустойчивостью, он создает вокруг себя атмосферу загадочности и веселья, привнося в свою жизнь непредсказуемый элемент необычайного.
Плюсы:
Творческая Гениальность: Орк-алхимик обладает уникальным творческим гением, который позволяет ему находить инновационные решения и открывать новые пути в алхимии.
Энтузиазм и Страсть: Его страсть к алхимии наполняет его жизнь энергией и увлечением, позволяя ему преодолевать трудности и находить радость в творческом процессе.
Непредсказуемость: Благодаря своей непредсказуемой натуре, орк-алхимик способен привносить вокруг себя элемент веселья и интриги, стимулируя людей вокруг него на новые идеи и приключения.
Минусы:
Безрассудство: Несмотря на творческий потенциал, его безрассудство может привести к опасным и непредсказуемым последствиям, как в области алхимии, так и в повседневной жизни.
Неустойчивость: Непостоянство в эмоциональных реакциях делает его сложным собеседником и партнером, создавая неопределенность в отношениях.
Эгоцентризм: В поисках творческой свободы и экспериментов, орк-алхимик может проявлять эгоцентризм, игнорируя потребности и мнения окружающих.
В удаленных лесах, в самом сердце орочьих земель, появился маленький орк по имени Суфкур. Его детство отличалось от обычных детских игр и сражений — вместо того, чтобы гоняться за сверстниками, Суфкур предпочитал собирать травы и изучать алхимические свойства окружающего мира. Иногда малый мог целыми днями пропадать в гущи лесов, пробуя на вкус разного рода травы, ягоды и грибы. Не имея за собой никаких знаний часто арксанор встречал пагубные итоги. Но всегда ему везло отделаться простым поносом или головокружением.
Однажды, проходя мимо, заметил его опытный алхимик и целитель по имени Грулгаш. Вместо того чтобы прогнать мальчишку, Грулгаш решил, что в Суфкуре таится нечто особенное. Его страсть к травам и стремление к знаниям вдохновили старого целителя, и он принял решение поделиться своими навыками и мудростью.
Под чутким руководством Грулгаша, Суфкур начал свое обучение в искусстве алхимии и целительства. Грулгаш учил его не только традиционным методам, но и старинным рецептам, переданным из поколения в поколение. Суфкур впитывал каждое слово, и его творческий ум расцветал под влиянием знаний старшего алхимика.
Постепенно Суфкур начал применять свои новые навыки, создавая мази, зелья и отвары. Его алхимические эксперименты стали неотъемлемой частью его повседневной жизни. Под руководством Грулгаша, он начал не только изучать лечение, но и применять свои навыки для создания уникальных средств, способных приносить облегчение и излечение.
Но не все было так гладко. Ибо когда наш герой обрел какую-никакую славу нашлись и те кто завидовал его успеху. Как-то раз ночью возле палатки Суфкура встретил выпивший грога собрат, не успев и осмотреть его, неизвестный набросился на протагониста, и тот едва успел дать отпор и прижать обидчика к земле, как потерял сознание от кровотечения. Оказывается собрат задел детородный орган нашего героя, отрезав его большую часть. Слава богам что провернулось это дело прямо возле учителя Суфкура, ибо пролежал бы он лишнюю минуту с подобной раной и погиб! Однако он выжил, правда приделать обратно потерянную часть так и не вышло. Но осознав безуспешность потугов вернуть утраченную конечность парень поступил смелее! Он высушил кусок своего детородного органа на солнце и начал носить тот на своей шее. Как знак удачи, как знак того что ему нечего бояться в этой жизни.
И вот наступило полнолетие нашего героя его персона наконец вступает в зрелый возраст. Теперь он полноправный житель деревни. И хоть и до этого этапа он постоянно сражался и держал бой но теперь его обязывали вступить в отряд и идти сражаться туда, куда захочет его великий вождь. Жребий пал на небольшую группу собратьев под командованием одного из сотни отпрысков Макагана’Жакагруна, Урзака Крушителя. Юный, но того не менее свирепый и сильный орк брал всех кто был еще не зачислен в какую либо группу с целью увеличения своего войска и выбор пал именно на персону о которой и идет этот рассказ. Первым боем для команды стало задание выданное одним из военачальников МаГрук’Талаг-а. Целью приказа, ранее упомянутого воина, была зачистка одной из маленьких деревень, что наотрез отказывалась подчиняться. Конечно отряд не выдвигался сам, он должен был зайти с тылу основного побоища и со спины произвести тотальное уничтожение противника. Так и получилось. План был прост настолько насколько и жизнь диких орков, потому реализация его не стала проблемой. С особым садизмом отряд напал на цель, впился своими клыками прямо в спину. Противник даже не смог оказать особого сопротивления, ибо не смог осознать и вовремя среагировать на обидчиков с тыла. Отряд протагониста пленных не брал, наоборот, проходился по полю боя, добивая всех везунчиков оставшихся в живых. С оставшимся населением проблем не возникло. Малое количество женщин, что не пошли на бой а остались охранять дом, были с лёгкостью разбиты и захвачены в рабство. Дети, без капли жалости, выведены к середине деревушки и перед глазами матерей казнены. Такая кровавая бойня вызвала радость, даже более, экстаз у членов отряда, включая и героя нашего рассказа. Закончилось все сбором трофеев и сжиганием зданий. Налет был проведен успешно. Вследствие закономерно последовало празднование победы. Урзак, лидер отряда, похвалил всех своих подчиненных и объявил что назначает в своего заместителя шамана под именем: Акораг’Нар. Лидер сказал что этот орк проявил себя в бою лучше всех, а потому все остальные должны брать пример с его кровожадности, и тогда точно боги дадут им лучшее тела и удачу в боях. За первой успешной работой последовала ещё куча других, не менее веселых, в понимании орков, авантюр. Одной из самых запоминающих, внезапно, стал патруль вокруг собственного поселения. Группа заметила отряд, что проходил рядом и к сожалению, не смогла утаить своего присутствия. Завязался бой, численное преимущество в котором было на стороне врага. Но у наших героев была, куда более, слаженная работа, ибо все успели друг с другом сработаться и прикрывать своего товарища боевого товарища было намного легче оглядываясь на предыдущий опыт. Все это, совмещенное с дисциплиной навязанной со стороны “Крушителя, помогло одержать знаменосная победу над противником, обратив врагов в бегство. Все эти события сплачивали отряд, делали их движения более сильными за счет совместной координации. Боевое ремесло было в крови орков и они, используя его повсеместно, доказывали это.
Год за годом отряд делал успехи, конечно не обходилось и без поражений, но в большинстве своем группа выходила с победой в руках, которую часто выдирала из последних сил. Но планы всех резко переменились когда один из жрецов и помощников вождя сказал о плане захвата новых земель, тех земель что находились далеко за водой. Для этого он даже придумал специальные плоты, которые уже испытали рыбаки. В основе своей они выглядели как обычная деревянная платформа с невысоким парусом посередине. В план советника входило определение на эти плоты множества орков и их последующая отправка в заданный курс. В число везунчиков, что должны были на практике испытать план, пал и набирающий обороты отряд, в котором и состоял протагонист данной истории. Перед отправкой всей братией орки напились грога а затем, по первым лучам солнца их усадили на плоты, которые явно не были рассчитаны на такое огромное количество зеленокожих, которых туда хотели запихать. Но тем не менее, усевшись на необычный транспорт группа отправилась на присвоение новых земель. И на второй день странствия по водной глади их настиг шторм. Бурные воды беспощадно несли плот по течениям моря. Оставшись без еды дикие орки сбились в кучки и естественный отбор заработал во всю силу. Выживали лишь сильнейшие. Слабых съедали и при том, делая это довольно цивильно. Каждый желающий полакомиться должен был вызывать свою жертву на смертный бой и только после этого мог делать задуманное. Слава богам наш герой имел немалую удачу, потому вызовов почти не получал а сам вызывал крайне редко - это стало залогом жизни нашего героя. И стало чудо! Плавательное средство причалило к берегам необъятной, глазу, земли. Арксаноры, недолго думая, сразу же понеслись истреблять все ягоды и дичь что была на месте высадки, по совместительству сделав лесу небольшой, полевой лагерь. Переведя дух и восстановив силы орда отправилась на разведку. Изучая новые просторы всего спустя семь дней племя дошло до первого населенного пункта. Деревня та, населена была орками, однако другого происхождения - Лексанорами. Их поля были усеяны множеством култур, большую часть из которых, зелёные воины видели впервые. Не долго думаю арксаноры сгруппировались и пошли в атаку, ибо их изначальная цель - завоевать новые территории. Без особых напряжений племя захватило небольшую деревушку, пусть их осталось и мало, но все же слабые, в сравнении с арксанорами, коричневые орки, которых, внезапное нападение застало в расплох. Лексаноры земледельцы, не имея за плечами достаточных боевых навыков не смогли противопоставить ничего путного налетчикам. Но фатальной ошибкой для группы стало то что случайно они упустили несколько Лексаноров и те вскоре привели значительно привыщающуюю силы наших героев, армию. Стоит ли говорить что те кто совершил набег не имели и шанса. Нашего героя разгромили, вместе с племенем, в составе которого он был. Лидера, который временно возглавил командование, посредством демонстрации своей силы, убили на месте, повесив его голову на наконечник копья. А всех остальных, неожиданных гостей, которые смогли выжить после битвы, схватили и отправили в город покрупнее. Оказавшись уже в совсем незнакомом, многолюдном месте, арксаноры совсем потеряли себя, ибо не были готовы что б сразу узреть все замороченные введения людей, потому, будучи прирожденными прежде всего охотниками, наш герой вместе со всем остальными пленниками, вникали в ситуацию, пытаясь найти малейшую лазейку чтобы выбраться из сложившейся ситуации. Прорыв силы сразу шел под откос. Пусть один арксанор и может справиться с тремя морро одновременно, их тут было намного больше, а на что-то умнее чем кровавый штурм орки, пока додуматься не могли. Лексаноры, же, когда безуспешно попытались выведать из грозных воинов Гакдуларага информацию, не получали ничего кроме выкриков на не понятном им языке. Потому, не желая убивать дешёвую рабочую силу, решили заставить горбатиться их на шахтах.
Выбор у арксаноров был невелик. Либо смерть на виселице - что в край не одобрялось Гакдулараком, либо тяжкий труд и надежда на побег. Почти все без исключения арксаноры выбрали второй путь. Те же кто был против избранного сородичами путя отправились с голыми руками на стражу. Нельзя сказать что успеха они совсем не возымели, но пару сломанных челюстей стражи явно не стоили жизней бравых собратьев. Но изменить что-то было невозможно. Так из дня в день орки трудились на благо Плиотрос, не зная сна, отдыха и мяса, ибо давали им в основном картошку с водой чтобы поддерживать живыми но в тоже время не давать достаточно энергии для бунта или дебоша. Так и сгинули б наши славные герои если бы не крайне заинтересованный работорговец, который решил выкупить редкую породу и размножить уже у себя на земле, ибо эффективность арксаноров была просто несравнима с кем либо другим. Вопрос лишь времени стал момент когда арксаноры обретут новое место жительства и новую, но от того не менее легкую, работу. Так и случилось. Абсолютную часть забрали прямиком в Аллию, батрачить на лесоповале. “Зачем нанимать различных существ за деньги если орк справиться со всем один, так ещё и бесплатно?”. Так рабский труд стал смахивать на адский, ибо отношения к нашим героям было ещё хуже. Как к коровам или муллу которых привели на убой. Ещё более оскорбительным для протагонистов было что их держат с остальными рабами, морро, которые были значительно слабее. Было бы глупо утверждать что отношения между арксанорами и другими невольниками были хоть сколько-то хорошими, наоборот. Наши герои при любых возможностях пытались насмехаться над рабами, перекладывать, за счёт запугиваний, на них свою роботу. Но и это не продлилось долго, ибо в скоре новому хозяину открылась инициатива отправиться вместе со своими рабами на Эфем, а уже там хорошо заработать на укладке дорог по неизведанному материку. Потому, недолго думая он угрузил материалы, провизию и инструменты с рабами на корабли, и от Флисбурга направился на малоизведанные земли. Естественно только с корыстным умыслом. Плавание было без происшествий, правда рабам слегка урезали питание, но наш герой вместе со своими собратьями справился и с этим, отбирая еду у остальных невольников. Прибытие на твердую землю оказалось таким же безрадостным, как и само плавание. Ведь орков заставили разгружать корабль полный припасов и тяжелых материалов. Во время этого они даже собирались учинить побег, но не решились. Слишком много охраны, да и цепи на руках и ногах, было трудно сломать без вспомогательных предметов. Потому зеленая братия решила выждать более благоприятных условий. Однако ждать пришлось ещё долго. С охраной они от ранней зари до захода солнца горбатились над дорогами Эфема. Тяжелыми молотами они вбивали камни в землю, стоит ли и говорить о том как напрягает эта работа тело, спину и прочие части тела, особенно когда нет нормального питания и отдыха. Казалось что наш герой и умрет так, до последнего издыхания вгоняя гранит в траву. Но выручила всех собратьев-арксаноров, как ни странно, воля хозяина, точнее жадность. Увидев что не случится никаких дебошей и восстаний он решил сократить расходы на охрану, потому урезал их количество вдвое. Это и сыграло на руку протагонистам. Ещё одним тяжким днем, в котором солнце знобило яростнее чем всегда они решили сбежать, решиться поставить на кон все, включая жизни за свою свободу. Все началось незаметно. Для начала орки нанесли удары молотами по своим цепям на ногах, за звуками разбития булыжников никто и не понял что происходит. Один за одним опасные, обозленные арксаноры освобождались из цепей и когда последняя пута была снята, не теряя ни мгновения, рабы кинулись на своих стражей, первые два пали на землю, не успев и удивиться, насколько они были не готовы к подобному, ибо никто и не представлял что замученные, забитые орки смогут что-либо сделать в такой ситуации. Но как бы не так! Наши герои схлестнулись в битве между отрядом стражи и одержали верх, к сожалению не без потерь, но они смогли уложить всех, размажив всем поверженным головы орки обрели свободу. Только теперь начинается их вольный путь на материке, Эфем!