Последнее редактирование модератором:










Первым открытием исследователей Империи стали руны – особые символы, при правильном обращении способные манипулировать четырьмя элементами самой природы: огонь, вода, воздух и земля. Существ, способных познать суть таинственных символов и способных полноценно обращаться с ними, создавая заклинания, ящеры прозвали магами.
Сам принцип контроля первородных стихий, даже с учетом использования рун, не был простым процессом – постижение потаенных глубин познаваемого аспекта, изучение рунных символов, практика и создание магических шифров, состоящих из комбинации изученных ранее рун, являлись крайне долгими и тяжелыми в учении занятиями для каждого будущего мага. Результатом упорных трудов и тягостных тренировок становилась возможность применять особые действия, способные в корне изменить привычный уклад вещей мира Этерии - “Заклинания”. Получив свое названия у народа Шовиф, этот метод являлся способом применения стихийных аспектов и даровал магу умение манипулировать ими. Продвижение в изучении магического потенциала выявило всего 15 заклинаний, которые могли получиться при определенной последовательности комбинаторики рун, на каждый из природных элементов.


Путем наблюдений и дополнительных исследований также было выяснено, что новорожденные, родившиеся после небокрушения, с самого младенчества обладали большей предрасположенностью к магическому искусству. Это позволяло постигать глубинные тайны первородных стихий гораздо проще и быстрее, что делало подобных ящеров отличными кандидатами на роли магов.
К 522 году после Небокрушения, великие умы Империи Шовиф дали еще более существенные плоды: в ходе изысканий исследователь Глифарио открыл новый аспект магии, не принадлежащий ни к одной из известных ранее групп. На основе своих наработок ученый смог составить особый алфавит символом, с помощью комбинаций которых было возможно управлять самой магической силой, даруя определенным предметам новые свойства или усовершенствуя уже имеющиеся. Этот аспект магии был прозван «Усиление».


Государство союзников империи Шовиф с достоинством оценило работы ученых мужей и жен ящеров, и, переведя полученные документы на всеобщий язык, путем торговли распространило трактаты на многие земли мира, даровав Этерии кладезь полезных знаний, широко применяемых не только в сфере домашнего хозяйства, но и военного дела.
Получив новые исследования, буквально дарующие разумным существам власть над первородными стихиями, подавляющая часть государств отдала великую часть своих сбережений, желая развить магическое мастерство, в первую очередь, как оружие в войне со своими соседями. Двести лет магия, как наука о владении водой, землей, огнем и воздухом, развивалась, изредка используясь в сражениях и известных многим ремеслах, пока на территории одного из королевств не произошел ужасный инцидент, поделивший мир на «До» и «После».


Небо залилось оранжевым свечением, в адской глубине, пожирающей облака, нашел свое начало ужасный ливень пламени. Расцветающий град огня дождем обрушился на столицу государства, изничтожая в своем чреве главный храм культа Бледного пламени и хранящего его Дэлла, величественные залы королевской семьи, дома ремесленников и торговцев, великие писания древности и конечно же тысячи невинных жизней. Улицы полыхали под аккомпанемент молящих о помощи криков, задыхающихся в плотном дыму сгорающих заживо надежд. Тот день надолго запомнился выжившим горожанам, гражданам королевства и саму Культу Бледного Пламени, в учениях которого ожогом после пережитых событий сохранилось учение, повествующее о разрушительной и неконтролируемой силе адептов магии, выступивших против мира и согласия.
Потребовалось не так много времени, чтобы, верховное жречество, во главе которого стоял новоизбранный Дэлл Иоан Анорс, объявил магию авангардом скверны, признав всех представителей магического искусства почитателями темных богов, и дал начало ордену Инквизиции, чья задача заключалась в истреблении магов, магических писаний и всех, кто явит свой чародейский потенциал, имея возможность в дальнейшем стать одним из заклинателей. Так начались глобальные гонения магов, возглавляемые Культом Бледного Пламени и инквизицией, которые по окончанию долгих дискуссий, договоров и войн разнеслись по всему Эфему.
К концу 1003 года после Небокрушения молва об ужасающей силе магов разлеталась по территориям не только соседних с Ортосом государств, но и самых дальних земель. Многие из народов поддержали намечающуюся охоту на представителей магического искусства, выставив свои войска против исследователей и покорителей первородных стихий. У каждой державы были свои причины для поддержки масштабной операции по истреблению чародеев, однако главной из них конечно же являлся страх перед мощью людей, способных повелевать силой самой природы. Стоит помнить и о том, что были и те, кто поддерживал чародеев и их стремление изучать, применять в быту столь перспективные науки. Народ Лексанор выступил в качестве защитников чародеев, помогая беженцам с разных земель материально и духовно. Так или иначе, подавляющая часть государств выступила против всех волшебников, и только церковные жрецы практически всех верований остались в стороне от столь ужасного, но оправданного действа.
Повсеместная охота на магов, продлившаяся с 1003 г. до 1495г. после Небокрушения и прозванная в народе как «Поход чистоты», глобально затормозила развитие чародейских наук, а множество ученых и принадлежавших им коллегий были отданы на сожжение пламени, подобно сгинувшей в вечном огне столице Ортоса. В живых остались лишь единицы исследователей, что были вынуждены скрываться и скитаться по близлежащим землям в надежде потеряться в толпе и избежать гнева помнящей великий пожар инквизиции.




Для активации заклинания чародею необходимо сосредоточиться на комбинации рун, мысленно или словесно произнести их название и направить формирующееся колдовство на желаемую цель. Если маг сделал всё правильно, то стихийные элементы сами, выходя из элементов окружения, приблизятся к волшебнику, формируясь в заклинание. Если же маг не выполнил условия, то картина будет собрана не полностью и назначение эфира будет ложным, что не позволит чародею сотворить заклинание.
Постижение рун элементов и изучение техник контроля самой магической энергии зачастую требует много времени и сил. Когда же заклинатель осознает всю суть и значения рун элемента, его разум “перенастраивается”, усваивая и запоминая изученную информацию, которая оказывает сильное влияние на нервную систему волшебника. В связи с такой нагрузкой, чародею будет в разы труднее постигать и изучать руны других аспектов. Если маг сумеет изучить руны второго элемента, то его организм будет нагружен ещё сильнее, достигая пика «магических знаний». Когда чародей изучает руны двух аспектов, он больше не имеет возможности освоить еще один элемент.

Руны – специальные символы, которые являются «ключом активации», привязанный к определённому заклинанию. Все руны принадлежат к связанным с ними аспектами природных элементов. В мире Этерии существует четыре элементарных аспекта и два энергетических.
Словесный шифр – истинное произношение рун и слова активации заклинания.
Влияние эмоций на заклинание - во время создания заклинания разум чародея должен не должен подвергаться каким-либо эмоциональным настроениям. В ином случае, магическая энергия получит отрицательный или положительный заряд, который вызовет нестабильность в среде активации рун элементов и не позволит заклинанию сработать. Связано это с тем, что в активации стихийных аспектов применяется нейтральный эфир – материя, не обладающая положительным или отрицательным зарядом.
Всего в мире Этерии существует около 6 известных магам аспектов: тьма, свет, огонь, воздух, земля, вода. Их можно встретить буквально везде, ведь данные стихии являются основой всего мира.


Наступательная - нежели чем оборонительная, разрушительная – нежели чем созидательная магия.
Вода – “Будь спокоен как вода… Но цунами ведь тоже вода?”
Наступательная и оборонительная, разрушительная и созидательная магия.
Воздух – “Символ свободы”
В основе защитная, движущая и мобильная магия.
Земля – “Пусть твоя воля будет непоколебима, а кулак крепок как камень”
Созидательна так же, как и разрушительна, оборонительная магия



Маги, Чародеи, Заклинатели – разумные существа, способные при помощи маны осознанно манипулировать первородными стихиями и сотворять заклинания.
Магическое истощение / истощение святых сил – состояние разумного существа, вызванное избыточной утратой магической энергии / священной силы организма, которая при определенных условиях способно принести колоссальный вред ментальному и физическому здоровью. Подразделяется на четыре известных ступени.
Первая ступень – незначительная утрата магической энергии организма, не несущая каких-либо видимых последствий. Чаще всего ощущается как общая усталость или голод. ( наступает тогда, когда до достижения лимита остаётся 2 заклинания/молитвы первого круга)
Вторая ступень – умеренная утрата магической энергии организма, несущая с собой спектр незначительных видимых последствий: тремор, излишнее беспокойство. Чаще всего ощущается как проявление множественных спазмов мышц по всему организму, а также симптомы прошлой ступени. (наступает при достижении лимита заклинаний/молитв первого круга)
Третья ступень – значительная утрата магической энергии организма, несущая с собой спектр видимых последствий: потеря ориентации в пространстве, значительное побледнение кожи, а также симптомы прошлой ступени. Чаще всего ощущается как сильная слабость, сильная мигрень, частичная потеря зрения. (наступает при использовании 2-3 заклинаний/молитв первого круга сверхлимита)
Четвертая ступень – фатальная утрата магической энергии организма, несущая с собой спектр хорошо видимых последствий: полная потеря ориентации в пространстве, полная потеря зрения в результате сильной деформации глазных яблок, появление значительных гематом, смерть. Чаще всего ощущается как сильнейшие мигрени, разрыв мышечной ткани, свертывание крови в сосудах, смерть. (наступает при использовании 4 заклинаний/молитв первого круга сверхлимита)
Пополнение маны, магической энергии – процесс восполнения утраченной в процессе создания заклинаний магической энергии. Подразделяется на два вида.
Пассивный – способ, подразумевающий восполнение магической энергии организма путем обыкновенного воздуха, насыщенного маной в той или иной степени.
Активный – способ, подразумевающий восполнение магической энергии организма путем употребления в пищу насыщенных маной продуктов.
Места силы - особые места мира Этерии, содержащие большую концентрацию маны. Подобные области выделяются большим количеством растительности, полезных ископаемых, а также сладковатым запахом воздуха. Подразделяются на стабильные и нестабильные.
Стабильные – места силы, преобладающие в количестве. Эти области обладают повышенной концентрацией маны, что влияет на окружающую природу и близлежащие территории.
Нестабильные – места силы, встречающиеся крайне редко и несущие прямую опасность для жизни любого существа. В подобных областях концентрация маны превышает все известные нормы, способствуя проявлению необычных явлений - аномалий. В данных областях исследователи Империи Шовиф выявили одну ужасающую возможность, позволяющую нестабильным местам силы оживлять умерших существ, которые после воскрешения способны имитировать простейшие элементы поведения живых организмов. Единственная цель воскрешенных существ – поиск маны, источником которой может выступать как насыщенная магической энергией пища, так и кровь и плоть любого живого существа.
