Ej for the fight know?
Пользователь
Последнее редактирование:
Имя персонажа: Ej
Имя персонажа: Яргаш
Раса: Арксанор
Рост: 211 см
Вера: "Пантеон арксанорских богов"
Атрибуты:
Сила: 14 (+2)
Ловкость: 10
Выносливость: 12
Телосложение: 15 (+2)
Интеллект: 8 (-1)
Мистицизм: 7
Восприятие: 13
Профессия [добывающая]: -
Профессия [ремесленная]: Кожевенник
Спец роль: -
Возраст: 22 лет
Ростом выше среднего для орка, Яргаш имел мускулистое телосложение, подчеркивая свою физическую мощь. Его широкие плечи и крепкие руки были результатом бесчисленных тренировок и участия в схватках. Глаза Яргаша, острые как клинки, смотрели на мир с непоколебимой решимостью.
Он стриг коротко волосы, оставляя лишь редкое украшение в виде пучка длинных волос на затылке, что символизировало его статус воина. На лице Яргаша выражались черты орочьей решительности, но в его взгляде также просматривалась искра творческого огня.
Одетый в кожаные доспехи, созданные им самим, Яргаш носил на себе уникальные украшения из кожи — великолепные вышивки и инкрустации, созданные с любовью и мастерством. Каждая деталь его облика говорила о силе, рожденной из упорства и трудолюбия, а также о творческой жилке, позволяющей ему преобразовывать грубую орочью силу в изящные и полезные произведения искусства.
Характер и личность персонажа:
Яргаш обладал характером, в котором смешивались орочья сила и творческая страсть. Его силу и решимость можно было увидеть в каждом его движении, особенно когда дело касалось боя. Он был отважным воином, готовым защищать свой народ.
Вместе с тем, в душе Яргаша горела страсть к творчеству. Он видел красоту в обыденных вещах, особенно в коже, которую он обрабатывал. Его руки могли создать изысканные украшения и прочные доспехи, придающие внешний вид его силе дополнительную изысканность.
Таким образом, Яргаш был не только сильным воином, но и талантливым кожевенником, чьи действия сочетали в себе мощь и изысканность. Это делало его уникальной личностью в орочьем обществе, привлекающей внимание и уважение своих соратников.
Плюсы:
Физическая Сила: Яргаш обладал внушительной физической силой, что делало его выдающимся воином. Его мускулистое телосложение и высокий уровень физической подготовки позволяли ему эффективно справляться с любыми боевыми задачами.
Смелость и Решимость: Яргаш был смелым и решительным в бою. Он не колебался перед опасностью и всегда стоял на передовой, защищая свою деревню и товарищей. Его отвага и решимость вдохновляли окружающих.
Творческий Талант: Его творческий талант в обработке кожи был не только искусством, но и практичным навыком. Он мог создать не только прочные доспехи, но и изысканные украшения, придающие дополнительную изысканность его облику.
Устойчивость и Упорство: С детства Яргаш проявлял упорство, преодолевая трудности своего болезненного детства. Его устойчивость и сила духа помогли ему превратиться из слабого младенца в крепкого и стремительного орка.
Способность к Обучению: Яргаш быстро усваивал уроки искусства и боевых навыков. Его способность к обучению и стремление к постоянному совершенствованию делали его отличным учеником и воином, способным быстро адаптироваться к новым ситуациям.
Минусы:
Импульсивность в бою: В своем стремлении проявить себя как сильного воина, Яргаш может иногда поддаваться импульсивности в бою, что может привести к необдуманным действиям или рискованным решениям.
Острые черты в характере: Яргаш может иногда проявлять излишнюю агрессию, что может вызывать конфликты с окружающими.
Возможные проблемы в адаптации: Поскольку его детство было трудным, у Яргаша могут возникнуть трудности в адаптации к социальной среде деревни. Это может проявляться в недостаточной коммуникабельности или барьерах в отношениях.
Имя персонажа: Яргаш
Раса: Арксанор
Рост: 211 см
Вера: "Пантеон арксанорских богов"
Атрибуты:
Сила: 14 (+2)
Ловкость: 10
Выносливость: 12
Телосложение: 15 (+2)
Интеллект: 8 (-1)
Мистицизм: 7
Восприятие: 13
Профессия [добывающая]: -
Профессия [ремесленная]: Кожевенник
Спец роль: -
Возраст: 22 лет
Ростом выше среднего для орка, Яргаш имел мускулистое телосложение, подчеркивая свою физическую мощь. Его широкие плечи и крепкие руки были результатом бесчисленных тренировок и участия в схватках. Глаза Яргаша, острые как клинки, смотрели на мир с непоколебимой решимостью.
Он стриг коротко волосы, оставляя лишь редкое украшение в виде пучка длинных волос на затылке, что символизировало его статус воина. На лице Яргаша выражались черты орочьей решительности, но в его взгляде также просматривалась искра творческого огня.
Одетый в кожаные доспехи, созданные им самим, Яргаш носил на себе уникальные украшения из кожи — великолепные вышивки и инкрустации, созданные с любовью и мастерством. Каждая деталь его облика говорила о силе, рожденной из упорства и трудолюбия, а также о творческой жилке, позволяющей ему преобразовывать грубую орочью силу в изящные и полезные произведения искусства.
Характер и личность персонажа:
Яргаш обладал характером, в котором смешивались орочья сила и творческая страсть. Его силу и решимость можно было увидеть в каждом его движении, особенно когда дело касалось боя. Он был отважным воином, готовым защищать свой народ.
Вместе с тем, в душе Яргаша горела страсть к творчеству. Он видел красоту в обыденных вещах, особенно в коже, которую он обрабатывал. Его руки могли создать изысканные украшения и прочные доспехи, придающие внешний вид его силе дополнительную изысканность.
Таким образом, Яргаш был не только сильным воином, но и талантливым кожевенником, чьи действия сочетали в себе мощь и изысканность. Это делало его уникальной личностью в орочьем обществе, привлекающей внимание и уважение своих соратников.
Плюсы:
Физическая Сила: Яргаш обладал внушительной физической силой, что делало его выдающимся воином. Его мускулистое телосложение и высокий уровень физической подготовки позволяли ему эффективно справляться с любыми боевыми задачами.
Смелость и Решимость: Яргаш был смелым и решительным в бою. Он не колебался перед опасностью и всегда стоял на передовой, защищая свою деревню и товарищей. Его отвага и решимость вдохновляли окружающих.
Творческий Талант: Его творческий талант в обработке кожи был не только искусством, но и практичным навыком. Он мог создать не только прочные доспехи, но и изысканные украшения, придающие дополнительную изысканность его облику.
Устойчивость и Упорство: С детства Яргаш проявлял упорство, преодолевая трудности своего болезненного детства. Его устойчивость и сила духа помогли ему превратиться из слабого младенца в крепкого и стремительного орка.
Способность к Обучению: Яргаш быстро усваивал уроки искусства и боевых навыков. Его способность к обучению и стремление к постоянному совершенствованию делали его отличным учеником и воином, способным быстро адаптироваться к новым ситуациям.
Минусы:
Импульсивность в бою: В своем стремлении проявить себя как сильного воина, Яргаш может иногда поддаваться импульсивности в бою, что может привести к необдуманным действиям или рискованным решениям.
Острые черты в характере: Яргаш может иногда проявлять излишнюю агрессию, что может вызывать конфликты с окружающими.
Возможные проблемы в адаптации: Поскольку его детство было трудным, у Яргаша могут возникнуть трудности в адаптации к социальной среде деревни. Это может проявляться в недостаточной коммуникабельности или барьерах в отношениях.
Яргаш родился в семье воина. В детстве он тяжело перенёс болезнь и в целом был очень слабым младенцем. Его отец даже с презрением посматривал на его мать за то что та принесла ему такое слабое чадо. Однажды он даже зашёл к ним в шатёр с намерением разбить малыша о скалы. Но его мать вцепилась ему в глаза своими когтями и в жестокой схватке подарила своему ребёнку право на жизнь. И не зря. Через год болезненный ребёнок стал превращаться в жилистого и крепкого отрока. К четырём годам он ничем не уступал своим сверстникам, будто духи за его упорство во младенчестве изличили его и даровали ему ещё большей силой чем было предначертано изначально. Он быстро показал себя в учебных схватках молодых орчат чем привлёк к себе внимание старших воинов. Даже его отец устыдился тому что хотел от него избавиться. По итогу к своей юности он подошёл отлично подготовленным воителем, с огромной, даже по меркам орков и невмеру для его расы стремительными и быстрыми ногами.
Яргаш, превратившийся из болезненного младенца в крепкого и стремительного орка, стал объектом гордости для своей матери. Его отец, прежде полагавший, что сын — проклятие, теперь восхищенно наблюдал, как мальчик растет с каждым днем. Научившись военным искусствам под присмотром опытных воинов деревни, Яргаш стал отличным бойцом.
Однако внутри его сердца всегда живла страсть к творчеству. Он не только стремился быть сильным воином, но и искал удовлетворение в создании чего-то красивого и полезного. Эта страсть привела его к искусству кожевенничества.
С детства Яргаш часто наблюдал, как старшие мастера ловко обращаются с кожей, создавая из нее прочные доспехи и украшения. Он с интересом вглядывался в каждый жест, пытаясь уловить тайны этого ремесла. Когда он впервые попробовал свои силы, оказалось, что у него есть уникальный подход к обработке кожи, который придавал его изделиям особую изысканность.
Мать Яргаша, увидев его талант, вложила в него всю свою заботу и поддержку. Она рассказывала ему о древних традициях и хитростях мастерства, которые не передаются в обычных учебных занятиях. Яргаш с увлечением впитывал каждое слово матери, стремясь сделать свое искусство уникальным.
И вот наступило полнолетие нашего героя его персона наконец вступает в зрелый возраст. Теперь он полноправный житель деревни. И хоть и до этого этапа он постоянно сражался и держал бой но теперь его обязывали вступить в отряд и идти сражаться туда, куда захочет его великий вождь. Жребий пал на небольшую группу собратьев под командованием одного из сотни отпрысков Макагана’Жакагруна, Урзака Крушителя. Юный, но того не менее свирепый и сильный орк брал всех кто был еще не зачислен в какую либо группу с целью увеличения своего войска и выбор пал именно на персону о которой и идет этот рассказ. Первым боем для команды стало задание выданное одним из военачальников МаГрук’Талаг-а. Целью приказа, ранее упомянутого воина, была зачистка одной из маленьких деревень, что наотрез отказывалась подчиняться. Конечно отряд не выдвигался сам, он должен был зайти с тылу основного побоища и со спины произвести тотальное уничтожение противника. Так и получилось. План был прост настолько насколько и жизнь диких орков, потому реализация его не стала проблемой. С особым садизмом отряд напал на цель, впился своими клыками прямо в спину. Противник даже не смог оказать особого сопротивления, ибо не смог осознать и вовремя среагировать на обидчиков с тыла. Отряд протагониста пленных не брал, наоборот, проходился по полю боя, добивая всех везунчиков оставшихся в живых. С оставшимся населением проблем не возникло. Малое количество женщин, что не пошли на бой а остались охранять дом, были с лёгкостью разбиты и захвачены в рабство. Дети, без капли жалости, выведены к середине деревушки и перед глазами матерей казнены. Такая кровавая бойня вызвала радость, даже более, экстаз у членов отряда, включая и героя нашего рассказа. Закончилось все сбором трофеев и сжиганием зданий. Налет был проведен успешно. Вследствие закономерно последовало празднование победы. Урзак, лидер отряда, похвалил всех своих подчиненных и объявил что назначает в своего заместителя шамана под именем: Акораг’Нар. Лидер сказал что этот орк проявил себя в бою лучше всех, а потому все остальные должны брать пример с его кровожадности, и тогда точно боги дадут им лучшее тела и удачу в боях. За первой успешной работой последовала ещё куча других, не менее веселых, в понимании орков, авантюр. Одной из самых запоминающих, внезапно, стал патруль вокруг собственного поселения. Группа заметила отряд, что проходил рядом и к сожалению, не смогла утаить своего присутствия. Завязался бой, численное преимущество в котором было на стороне врага. Но у наших героев была, куда более, слаженная работа, ибо все успели друг с другом сработаться и прикрывать своего товарища боевого товарища было намного легче оглядываясь на предыдущий опыт. Все это, совмещенное с дисциплиной навязанной со стороны “Крушителя, помогло одержать знаменосная победу над противником, обратив врагов в бегство. Все эти события сплачивали отряд, делали их движения более сильными за счет совместной координации. Боевое ремесло было в крови орков и они, используя его повсеместно, доказывали это.
Год за годом отряд делал успехи, конечно не обходилось и без поражений, но в большинстве своем группа выходила с победой в руках, которую часто выдирала из последних сил. Но планы всех резко переменились когда один из жрецов и помощников вождя сказал о плане захвата новых земель, тех земель что находились далеко за водой. Для этого он даже придумал специальные плоты, которые уже испытали рыбаки. В основе своей они выглядели как обычная деревянная платформа с невысоким парусом посередине. В план советника входило определение на эти плоты множества орков и их последующая отправка в заданный курс. В число везунчиков, что должны были на практике испытать план, пал и набирающий обороты отряд, в котором и состоял протагонист данной истории. Перед отправкой всей братией орки напились грога а затем, по первым лучам солнца их усадили на плоты, которые явно не были рассчитаны на такое огромное количество зеленокожих, которых туда хотели запихать. Но тем не менее, усевшись на необычный транспорт группа отправилась на присвоение новых земель. И на второй день странствия по водной глади их настиг шторм. Бурные воды беспощадно несли плот по течениям моря. Оставшись без еды дикие орки сбились в кучки и естественный отбор заработал во всю силу. Выживали лишь сильнейшие. Слабых съедали и при том, делая это довольно цивильно. Каждый желающий полакомиться должен был вызывать свою жертву на смертный бой и только после этого мог делать задуманное. Слава богам наш герой имел немалую удачу, потому вызовов почти не получал а сам вызывал крайне редко - это стало залогом жизни нашего героя. И стало чудо! Плавательное средство причалило к берегам необъятной, глазу, земли. Арксаноры, недолго думая, сразу же понеслись истреблять все ягоды и дичь что была на месте высадки, по совместительству сделав лесу небольшой, полевой лагерь. Переведя дух и восстановив силы орда отправилась на разведку. Изучая новые просторы всего спустя семь дней племя дошло до первого населенного пункта. Деревня та, населена была орками, однако другого происхождения - Лексанорами. Их поля были усеяны множеством култур, большую часть из которых, зелёные воины видели впервые. Не долго думаю арксаноры сгруппировались и пошли в атаку, ибо их изначальная цель - завоевать новые территории. Без особых напряжений племя захватило небольшую деревушку, пусть их осталось и мало, но все же слабые, в сравнении с арксанорами, коричневые орки, которых, внезапное нападение застало в расплох. Лексаноры земледельцы, не имея за плечами достаточных боевых навыков не смогли противопоставить ничего путного налетчикам. Но фатальной ошибкой для группы стало то что случайно они упустили несколько Лексаноров и те вскоре привели значительно привыщающуюю силы наших героев, армию. Стоит ли говорить что те кто совершил набег не имели и шанса. Нашего героя разгромили, вместе с племенем, в составе которого он был. Лидера, который временно возглавил командование, посредством демонстрации своей силы, убили на месте, повесив его голову на наконечник копья. А всех остальных, неожиданных гостей, которые смогли выжить после битвы, схватили и отправили в город покрупнее. Оказавшись уже в совсем незнакомом, многолюдном месте, арксаноры совсем потеряли себя, ибо не были готовы что б сразу узреть все замороченные введения людей, потому, будучи прирожденными прежде всего охотниками, наш герой вместе со всем остальными пленниками, вникали в ситуацию, пытаясь найти малейшую лазейку чтобы выбраться из сложившейся ситуации. Прорыв силы сразу шел под откос. Пусть один арксанор и может справиться с тремя морро одновременно, их тут было намного больше, а на что-то умнее чем кровавый штурм орки, пока додуматься не могли. Лексаноры, же, когда безуспешно попытались выведать из грозных воинов Гакдуларага информацию, не получали ничего кроме выкриков на не понятном им языке. Потому, не желая убивать дешёвую рабочую силу, решили заставить горбатиться их на шахтах.
Выбор у арксаноров был невелик. Либо смерть на виселице - что в край не одобрялось Гакдулараком, либо тяжкий труд и надежда на побег. Почти все без исключения арксаноры выбрали второй путь. Те же кто был против избранного сородичами путя отправились с голыми руками на стражу. Нельзя сказать что успеха они совсем не возымели, но пару сломанных челюстей стражи явно не стоили жизней бравых собратьев. Но изменить что-то было невозможно. Так из дня в день орки трудились на благо Плиотрос, не зная сна, отдыха и мяса, ибо давали им в основном картошку с водой чтобы поддерживать живыми но в тоже время не давать достаточно энергии для бунта или дебоша. Так и сгинули б наши славные герои если бы не крайне заинтересованный работорговец, который решил выкупить редкую породу и размножить уже у себя на земле, ибо эффективность арксаноров была просто несравнима с кем либо другим. Вопрос лишь времени стал момент когда арксаноры обретут новое место жительства и новую, но от того не менее легкую, работу. Так и случилось. Абсолютную часть забрали прямиком в Аллию, батрачить на лесоповале. “Зачем нанимать различных существ за деньги если орк справиться со всем один, так ещё и бесплатно?”. Так рабский труд стал смахивать на адский, ибо отношения к нашим героям было ещё хуже. Как к коровам или муллу которых привели на убой. Ещё более оскорбительным для протагонистов было что их держат с остальными рабами, морро, которые были значительно слабее. Было бы глупо утверждать что отношения между арксанорами и другими невольниками были хоть сколько-то хорошими, наоборот. Наши герои при любых возможностях пытались насмехаться над рабами, перекладывать, за счёт запугиваний, на них свою роботу. Но и это не продлилось долго, ибо в скоре новому хозяину открылась инициатива отправиться вместе со своими рабами на Эфем, а уже там хорошо заработать на укладке дорог по неизведанному материку. Потому, недолго думая он угрузил материалы, провизию и инструменты с рабами на корабли, и от Флисбурга направился на малоизведанные земли. Естественно только с корыстным умыслом. Плавание было без происшествий, правда рабам слегка урезали питание, но наш герой вместе со своими собратьями справился и с этим, отбирая еду у остальных невольников. Прибытие на твердую землю оказалось таким же безрадостным, как и само плавание. Ведь орков заставили разгружать корабль полный припасов и тяжелых материалов. Во время этого они даже собирались учинить побег, но не решились. Слишком много охраны, да и цепи на руках и ногах, было трудно сломать без вспомогательных предметов. Потому зеленая братия решила выждать более благоприятных условий. Однако ждать пришлось ещё долго. С охраной они от ранней зари до захода солнца горбатились над дорогами Эфема. Тяжелыми молотами они вбивали камни в землю, стоит ли и говорить о том как напрягает эта работа тело, спину и прочие части тела, особенно когда нет нормального питания и отдыха. Казалось что наш герой и умрет так, до последнего издыхания вгоняя гранит в траву. Но выручила всех собратьев-арксаноров, как ни странно, воля хозяина, точнее жадность. Увидев что не случится никаких дебошей и восстаний он решил сократить расходы на охрану, потому урезал их количество вдвое. Это и сыграло на руку протагонистам. Ещё одним тяжким днем, в котором солнце знобило яростнее чем всегда они решили сбежать, решиться поставить на кон все, включая жизни за свою свободу. Все началось незаметно. Для начала орки нанесли удары молотами по своим цепям на ногах, за звуками разбития булыжников никто и не понял что происходит. Один за одним опасные, обозленные арксаноры освобождались из цепей и когда последняя пута была снята, не теряя ни мгновения, рабы кинулись на своих стражей, первые два пали на землю, не успев и удивиться, насколько они были не готовы к подобному, ибо никто и не представлял что замученные, забитые орки смогут что-либо сделать в такой ситуации. Но как бы не так! Наши герои схлестнулись в битве между отрядом стражи и одержали верх, к сожалению не без потерь, но они смогли уложить всех, размажив всем поверженным головы орки обрели свободу. Только теперь начинается их вольный путь на материке, Эфем!