Последнее редактирование модератором:

Ключевая информация

Ключевое СС - СС, которое в значительной степени влияет на развитие вашего карьерного роста в структуре Инквизиториума. (Использование техник не является ключевым СС для инквизитора)
(Примечание: Получить очки славы вы можете если поставите заявку в теме Повышение Ранга, где по итогам проверенных СС вам их начислят. Сумму ваших очков вы можете поглядеть в теме: Слава Инквизиторов. Также при повышении очки славы НЕ ОБНУЛЯЮТСЯ)
Ключевые СС для инквизиторов являются следующие:
1. Убийство мага - непосредственное СС с убийством мага (за PK - 10 очка, за CK - 100 очка)
2. Получение информации - получение информации о магической деятельности (артефакты, аномалии, сведения о маге, личностей как либо связанных с магической деятельности) (2-8 очков)
3. Сдача магической ереси - отдача предметов магического происхождения (артефакты, предметы магии (эфириум не в счёт)) (5-30 очков)
4. Сдача сведений - подача информации магической деятельности информаторам Инквизиториума (на половину очков меньше, чем от получения информации)
Все персонажи, избравшие путь инквизитора, выступают с ранга Младшего Инквизитора на Эфеме, а свой путь от ученичества и до Младшего расписывают в топике.

Ранги Инквизиториума

I Ученик
Ученики любого из цехов великого Инквизиториума обучаются по общей программе, диктуемой высшими чинами оного. Ученики – залог успеха всей организации. Юные умы учат адаптироваться и приживаться в любых условиях, выполнять свой священный долг при любом раскладе. Именно это выделяет учеников инквизиторов на фоне остальных магоборцев. Инквизиторы за годы своей учёбы становятся фанатичными, их вера – непоколебима, их разум – полнится знаниями о врагах всего живого, а их тела – имеет вполне развитые навыки для того, чтобы этих врагов изничтожить.
1 Дисциплина превыше всего. Чему стоит научить буйные детски голову в первый черёд? Конечно-же дисциплине – царице наук. Строгие воспитатели стараются изо всех сил выявлять любые пороки юных учеников в зачатке, а неповиновение строжайше наказывается. Лишение еды, заключение в темнице или порка – самое обычное дело для подобного рода мероприятий. Дисциплина является основой всей инквизиции, а потому на неё не жалеют сил.
2 Теория. Тяжело в учении, а в бою проживёшь подольше. Библиотеки инквизиториума полнятся информации о существах, с коими в грядущем воителям справедливости предстоит столкнуться. Преподаватели стараются донести науку жизни наиболее доступным языком для того, чтобы эти шрамы инквизиторам не пришлось получать самолично. В конце концов жизнь каждого инквизитора дорого стоит.
3 Развитие тела. Учеников подвергаются изнурительным тренировкам, что направлены в основном на выносливость. Пробежки, силовые упражнения, фехтования в утяжелённом снаряжении. Всё это позволяет развить юношам мускулатуру.
4 Практическая реализация. Учеников в группах ставят против заранее плененного мага, служащего под Инквизиторимом. Которого они должны победить тем или иным способом, работая в команде. Подобного рода тестирование является аналогом экзамена.
5 Если мы чисты душой, то в нас не останется места греху. Два раза дня после пробуждения и после обедни Инквизиторы, несмотря на свой статус – выстраиваются в череду и возлагают своё оружие с доспехами на алтарь, возвышая слова молитвы к своему Богу, благословляя свой инструмент на истинно верные деяния. Быт инквизитора пронизан религией и от неё он неотделим.
[Требования для получения: Расписание в топике]
II Рекрут
Рекруты в Инкивизиториуме (от 16-20 лет) являются уже практически полноценными инквизиторами, помогая более старшим в исполнении различных задач, связанных с изучением и истреблением магической ереси, но всё ещё обучаются. Их деятельность включает несколько основных направлений.
1. Обучение: Рекруты проходят строгую подготовку, которая включает изучение основ магии, истории инквизиции, тактики ведения боевых действий и методов допроса. Они обучаются как боевым, так и навыкам расследования.
2. Расследования: Инквизиторы проводят расследования по подозрительным делам связанными с магическими практиками или еретическими учениями. Рекруты помогают в сборе улик, допросах свидетелей и подозреваемых, а также в анализе информации.
3. Аресты и допросы: Рекруты участвуют в арестах подозреваемых в колдовстве или ереси. Они также могли проводить допросы, используя различные методы, чтобы получить информацию о возможных угрозах.
4. Операции в ликвидации угроз: В случае подтверждения подозрений рекруты в сопровождении инквизиторов, могли участвовать в операциях по нейтрализации магов или еретиков, которые представляли опасность для общества. Это включает в себя как аресты, так и более радикальные меры.
5. Поддержка местного населения: Инквизиторы часто работают с местными жителями, чтобы обеспечить их безопасность и поддерживать порядок. Рекруты могут участвовать в разъяснительной работе, объясняя населению причины действий инквизитория и методы защиты от магических угроз.
6. Служба в качестве стражей порядка: Рекруты так же выполняют функции охраны, защищая инквизиторов и их операции от возможных нападений со стороны тех, кто противостоял Инквизиторию.
Важно учесть, что все вышеперечисленные задачи они исполняют в роли подручных.
[Требования для получения: Расписание в топике]
III Младший Инквизитор
Младший инквизитор является выпускником “школы” Инквизитория, они имеют полные права и способны действовать самостоятельно, не прибегая к старшим рангам. К полным правам инквизитора добавляется возможность выбора специализации (Охотники, Тени, Авангардисты).
С течением времени, по мере накопления опыта, младшие инквизиторы могут участвовать в обучении новых рекрутов, передавая свои знания и навыки.
[Требования для получения: Расписание в топике]
IV Инквизитор
Инквизитор это тот, кто способен понять сущность своего противника, сущность еретика как таковую. Его способности поражают младшие ранги Инквизитория, на него стоит равняться в случае непредвиденных обстоятельств. Пройдя немалый путь от ученика, и определившись со своим направлением, инквизитор представляет действительную угрозу для магов и еретиков. Вера направляет его путь и сохраняет его хладнокровие в неожиданных ситуациях.
[Требования для получения: 50 очков славы]
[Особенности: Выбор из веток специальностей]
[Особенности: Выбор из веток специальностей]
V Адепт
Адепт инквизитор, закаленный в боях воин который знает толк в собственной работе и возложенной на него священной миссии, большинство выходцев из Инквизитория не могут даже и представить о том что смогут добраться до ранга адепта, в связи с их сложной, но так необходимой остальным работы. Адепты инквизиторы зачастую выступают командующими целыми отрядами инквизиторов, неся ужас и страх в сердца противников, заставляя их прятаться по углам как крысы на палубе.
[Требования для получения: 150 очков славы]
VI Старший инквизитор
Старший инквизитор это зачастую наставник для недавно поступивших рекрутов, но не единичны случаи таких инквизиторов которые способны самостоятельно мыслить за четверых человек:за себя, за еретика, за посредника и укрывающего. Способности старших инквизиторов, в зависимости от изначального выбора специализации, поражают воображение, скрытая тень которая способна узнать любые тайны своего противника, неутомимый убийца сила которого повергает в ужас даже магов высоких кругов, и несдвигаемая скала которая способна выдержать сотни или даже тысячи ударов и в конечном итоге остаться в живых.
[Требования для получения: 375 очков славы]
VII Магистр
Появление магистра в Инквизитории считается своеобразным праздником, эти воины с несгибаемой волей и стальным характером стали такими благодаря своему опыту и непревзойденному уму в совокупности с силой, которая как кажется давала ему лично его религия. Магистры за свой долгий путь службы научились руководить процессами расследования и судебными слушаниями, принимая ключевые решения по делам о ереси и колдовстве. Магистры координируют действия различных инквизиторов в своем регионе, обеспечивая согласованность в подходах к расследованиям и арестам. Магистры часто взаимодействуют с высшими церковными и светскими властями, отчитываясь о своей деятельности и получая указания. Это взаимодействие помогает укрепить легитимность инквизиции и её действий.
[Требования для получения: 650 очков славы]
VIII Старший магистр
Старшие магистры занимают одну из важнейших ролей в жизни инквизитория, они выполняют одни из самых критически важных функций в существовании инквизитория. Основными аспектами выступают: Документация и исследование еретических и колдовских дел, пополнение базы знаний о возможностей магов и выдача приказов на устранение образовавшихся конклавов магов на всей территории Этерии. Старшие магистры подчиняются напрямую верховным магистрам имея возможность предлагать нововведения и различные указы на всевозможные события.
[Требования для получения: Решение главенства Инквизиториума]
IX Верховный магистр
Верховный магистр идеал Инквизитория и его лицо, прошедшие тысячи боев непоколебимые служители и вечные ученики, вышедшие на максимально возможную высоту из всех доступных. Верховные инквизиторы выполняют следующие функции: Общее руководство над всей структурой Инквизитория, контроль и надзор подконтрольной зоны Инквизиции, давали свое главнейшее слово в судебной власти Инквизитория, разработка и утверждение нормативных актов, ведение документации и отчетности о выполненных задачах Инквизитория.
[Требования для получения: Решение главенства Инквизиториума]

Техники Инквизиторов
В данной теме вы можете ознакомиться с существующими техниками инквизиторов.
[Атакующий] - техника, аспект которой заключается в нанесении прямого урона по сопернику.
[Пассивная] - техника, что имеет постоянное действие во время боя, не требующее никакого вида действия, однако может иметь определённый триггер для активации.
[Триггер] - событие, провоцирующие активацию чего-либо.
[Контроль] - техника, аспект которой заключается в оказании поддержки себя и союзников, также держание соперника в создаваемых препятствиях.

В данной теме вы можете ознакомиться с существующими техниками инквизиторов.

[Атакующий] - техника, аспект которой заключается в нанесении прямого урона по сопернику.
[Пассивная] - техника, что имеет постоянное действие во время боя, не требующее никакого вида действия, однако может иметь определённый триггер для активации.
[Триггер] - событие, провоцирующие активацию чего-либо.
[Контроль] - техника, аспект которой заключается в оказании поддержки себя и союзников, также держание соперника в создаваемых препятствиях.
Спасбросок - задействие броска кубика в избежание предвещающего ущерба.
Помеха - состояние, при котором вы делаете два броска кубика, а за результат выбираете меньшее значение.
Преимущество - состояние, при котором вы делаете два броска кубика, а за результат выбираете большее значение.
БД - Бонусное Действие. Если видите это обозначение в требованиях, то значит, что данная техника требует для каста трату свободного действия.
Д - обычное Действие. Если видите это обозначение в требованиях, то значит, что данная техника требует для каста трату обычного действия.
ЗД - Защитное Действие. Если видите это обозначение в требованиях, то значит, что данная техника требует для каста Ответное Действие.
Круг - последовательность действия, совершённая всеми участников боя. Официально, круг признаётся законченным лишь тогда, когда в нём походили все участники боя. Некоторые из заклинаний могут требовать на каст 2 круга - это значит, что вы потратите БД и Д на подготовку заклинания на первом круге и все Д и БД на активацию во втором и только тогда он активируется.
Базовые Техники
Помеха - состояние, при котором вы делаете два броска кубика, а за результат выбираете меньшее значение.
Преимущество - состояние, при котором вы делаете два броска кубика, а за результат выбираете большее значение.
БД - Бонусное Действие. Если видите это обозначение в требованиях, то значит, что данная техника требует для каста трату свободного действия.
Д - обычное Действие. Если видите это обозначение в требованиях, то значит, что данная техника требует для каста трату обычного действия.
ЗД - Защитное Действие. Если видите это обозначение в требованиях, то значит, что данная техника требует для каста Ответное Действие.
Круг - последовательность действия, совершённая всеми участников боя. Официально, круг признаётся законченным лишь тогда, когда в нём походили все участники боя. Некоторые из заклинаний могут требовать на каст 2 круга - это значит, что вы потратите БД и Д на подготовку заклинания на первом круге и все Д и БД на активацию во втором и только тогда он активируется.

Базовые Техники

Точка сплетения - инквизитор, нанося удар в "точку сплетения" (солнечное сплетение), вызывает сбой в циркуляции маны по жилам заклинателя.
Тип: [Контроль]
Требование: Д (бросок атаки оружием)
Дистанция поражения: Зона контроля
Время действия: 2 круга
Перезарядка: 4 круга
Примечание: Способность вызывает сбой в цикруляции маны внутри тела заклинателя, из-за чего тот не способен колдовать в течении некоторого времени.
Адаптация - инквизитор, проводя внимательный анализ способностей заклинателя начинает предсказывать поведения соперника.
Тип: [Пассивный]
Триггер: Заклинание мага
Примечание: Даёт преимущество к броскам ЗД от заклинания, что маг кастовал хотя бы один раз за бой.
Выжигающий удар - целясь в лучезапястный сустав, инквизитор наносит жгучий удар, попадая в точку, что вместе с кровью выжигает и магии поток.
Тип: [Контроль]
Требование: Д (бросок атаки оружием)
Дистанция поражения: Зона контроля
Перезарядка: 3 круга
Примечание: Способность удаляет две ячейки заклинаний первого круга магии у заклинателя.
Итаниум - инквизитор, носящий снаряжения из итаниума, способен с некоторой вероятностью рассеивать нацеленные на того заклинания.
Тип: [Пассивный]
Триггер: Ношение полного сета брони из итаниума/ношение оружие из итаниума
Примечание: Позволяет совершать ЗД парирование магии (ношение доспехов из итаниума)Тип: [Контроль]
Требование: Д (бросок атаки оружием)
Дистанция поражения: Зона контроля
Время действия: 2 круга
Перезарядка: 4 круга
Примечание: Способность вызывает сбой в цикруляции маны внутри тела заклинателя, из-за чего тот не способен колдовать в течении некоторого времени.
Адаптация - инквизитор, проводя внимательный анализ способностей заклинателя начинает предсказывать поведения соперника.
Тип: [Пассивный]
Триггер: Заклинание мага
Примечание: Даёт преимущество к броскам ЗД от заклинания, что маг кастовал хотя бы один раз за бой.
Выжигающий удар - целясь в лучезапястный сустав, инквизитор наносит жгучий удар, попадая в точку, что вместе с кровью выжигает и магии поток.
Тип: [Контроль]
Требование: Д (бросок атаки оружием)
Дистанция поражения: Зона контроля
Перезарядка: 3 круга
Примечание: Способность удаляет две ячейки заклинаний первого круга магии у заклинателя.
Итаниум - инквизитор, носящий снаряжения из итаниума, способен с некоторой вероятностью рассеивать нацеленные на того заклинания.
Тип: [Пассивный]
Триггер: Ношение полного сета брони из итаниума/ношение оружие из итаниума
Примечание: Позволяет совершать ЗД блокированием оружием против заклинаний (ношение оружия из итаниума)

Ключевые Способности

Охотники - выполняют функцию ключевых воинов, способных выступать в качестве, как поддержки в ближнем бою, так и поддержания общего количества вносимого урона. Они превосходно справляются с задачами по уничтожению противника и поддержания общего строя группы.
Тени - выполняют функцию "ищеек", а так же одних из самых проблемных оппонентов, вносящих неприятный урон и раздор в рядах противника. Они превосходные сыщики и разведчики, что и выделяет их среди других специализаций.
Авангардисты - выполняют функцию сдерживания и подавления противника. Среди них находятся наиболее крепкие и выносливые существа, способные сдерживать натиск нескольких вражин единовременно. Авангардисты считаются самыми лучшими сторонниками в группе и не один отряд инквизиции не обходится без них.
Способности Охотников
Охотник
(Инквизитор)
(Инквизитор)
Всплеск Действий
[Атакующий]
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Инквизитор способен совершить дополнительно любой из видов действий (Действие, Бонусное действие)
Критический удар
[Пассивное]
Примечание: Если инквизитору выпадает максимальное значение на исполнение любой атакующей техники или простой атаки ближним, урон повышается на +1.
Клич Охотника
[Контроль]
Перезарядка: 3 круга
Требование: БД
Примечание: Инквизитор излагает могучий клич, из-за которого в радиусе 10 блоков движение соперников сокращается в два раза, а союзников повышается на +2 блока. Дебафф/бафф спадает после хода попавшего персонажа.
Ловчий
(Адепт Инквизитор)
(Адепт Инквизитор)
Разрыв сухожилий
[Атакующий]
Дистанция: Оружие ближнего боя
Перезарядка: 2 круга
Требование: Д
Примечание: Инквизитор совершает бросок атаки оружием ближнего боя и при успешном попадании жертва лишается 1 ХП и возможности исполнять какое-либо движение в течении 1 своего хода. После передвижение жертвы сокращается в два раза на 1 свой ход.
Прыть
[Контроль]
Требование: БД
Перезарядка: 3 круга
Время действия: 2 хода
Примечание: Инквизитор напрягает мышцы своих ног и ускоряется, прибавляя к любому движению +3 блока.
Отработанная техника
[Пассивное]
Примечание: Если инквизитору выпадает самое низкое значение атаки, он может перебросить кубик атаки и взять новое значение.
Истребитель
[Старший Инквизитор]
[Старший Инквизитор]
Неожиданная Атака
[Атакующий]
Требование: БД
Перезарядка: 2 хода
Примечание: Инквизитор совершает дополнительную атаку бонусным действием. (Действует лишь на те цели, по которым не проходило Действие - Атака)
Выпад
[Атакующие]
Требование: Д
Перезарядка: 2 хода
Примечание: Инквизитор совершает выпад в сторону цели на 4 блока, совершая атаку своим оружием.
Контратака
[Пассивное]
Требование: ОД
Примечание: При каждой 2 атаке по инквизитору, в случае успешного уворота/парирования, тот может произвести ответный удар по цели своим оружием в руках, ВНЕ СВОЕГО ХОДА. (Не распространяется на дистанционную атаку, атаку хлыстом)
Клинок
[Магистр]
[Магистр]
Идеальная техника
[Пассивное]
Примечание: Инквизитор выбирает одно из типов оружия и совершенствует технику владения до максимума, получая вечное преимущество на атаки и парирование от него.
(любимый тип помечается в ООС информации топика по форме: Любимое оружие - тип)
Метка смерти
[Атакующий]
Требование: БД
Время действия: до конца боя
Примечание: Магистр помечает ненавистную ему цель, получая преимущество на атаку по этой цели (не суммируется с идеальной техникой)
Клинки Битвы
[Пассивное]
Примечание: ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ от исхода инициативы магистр ходит первым, а также исключает возможность неожиданной атаки, в случае попытки её исполнения магистр совершает неожиданную атаку для цели.
Способности Теней Инквизиции
Тень
(Инквизитор)
(Инквизитор)
Увертливость
[Пассивное]
Примечание: Инквизитор совершает броски от внеочередной атаки с преимуществом.
Удар в спину
[Атакующий]
Требование: Д
Перезарядка: 1 ход
Примечание: Инквизитор смещается за спину жертвы, производя атаку своим оружием, игнорируя внеочередную атаку.
Отступ
[Контроль]
Требование: БД
Перезарядка: 2 хода
Примечание: Инквизитор совершает отскок на 6 блоков назад.
Призрак
(Адепт Инквизитор)
(Адепт Инквизитор)
Прыжок
[Контроль]
Требование: БД
Перезарядка: 2 хода
Примечание: Инквизитор совершает высокое сальто, игнорируя внеочередную атаку перемещаясь на 5 блоков (или меньше). Также он может перепрыгнуть цель, что будет не выше него или если инквизитор будет находится на возвышенности, а цель на низменности.
Слепая зона
[Пассивное]
Примечание: Инквизитор совершает броски атаки с преимуществом, если ударяет тем в спину.
Меткий удар
[Атакующий]
Требование: Д
Перезарядка: 2 хода
Примечание: Инквизитор концентрируется на атаке и производит её с преимуществом (не суммируется со слепой зоной). Если атака успешно проходит в спину, цель получает -2ХП.
Фантом
(Старший Инквизитор)
(Старший Инквизитор)
Быстрый шаг
[Контроль]
Требование: БД
Перезарядка: 2 хода
Примечание: Инквизитор ускоряется, преодолевая расстояние до 6 блоков.
Мастер уклонений
[Пассивное]
Примечание: Инквизитор получает преимущество на уворот от любых атак.
Слепой удар
[Атакующий]
Требование: Д
Перезарядка: 2 Хода
Примечание: Инквизитор совершает атаку тыльной части оружия (атака оружием) по затылку врага, при успешном попадании тот слепнет на один ход, получая помеху к атаке/увороту/парированию, а также лишается возможности передвижения на 1 ход.
Сеть
(Магистр)
(Магистр)
Одиночка
[Пассивный]
Примечание: Если в битве у инквизитора нет союзников, его передвижение увеличивается в 2 раза.
Тактический уход
[Контроль]
Требование: Д/БД
Перезарядка: 5 ходов
Примечание: Инквизитор, если не находится в зоне контроля, способен совершить куб побега с преимуществом. В случае победы тот покидает поле битвы, без системной погони.
Убийственный вальс
[Атакующий]
Требование: Д
Перезарядка: 2 хода
Дистанция действия: 8 блоков
Примечание: Инквизитор начинает вальсировать, оказываясь за спиной врага, нанося тому атаку оружием, а после смещается на спину соседнего соперника на выбор в радиусе 5 блоков от магистра, производя атаку на него, игнорируя зону контроля.
Способности Авангардов Инквизиториума
Авангард
(Инквизитор)
(Инквизитор)
Подготовленное тело
[Пассивное]
Примечание: Путём упорных тренировок тело инквизитора укрепилось, из-за чего значение его ХП становится 4. (бонус от даров, расы не суммируются)
Таран
[Контроль]
Требование: Д
Перезарядка: 2 хода
Примечание: Инквизитор делает рывок до 5 блоков. Если на его пути встаёт жертва, то жертва бросает спасбросок ловкости против силы инквизитора. Если цель проваливает он получает -1ХП и отлетает от авангарда на 2 блока после прохождения его пути. Если за спиной протараненного находится ещё одна цель, тот пробрасывает ловкость против силы таранной цели, если проваливает он отлетает от таранного на 1 блок. В случае победного броска, цель смещается на 1 блок влево/вправо от таранящего инквизитора.
Заглушка
[Контроль]
Требование: Д
Перезарядка: 2 хода
Примечание: Инквизитор совершает удар тыльной части оружия (бросок силы инквизитора против ловкости/телосложения жертвы), в случае удачного попадания цель оглушается, пропуская свой следующий ход.
Бастион
(Адепт Инквизитор)
(Адепт Инквизитор)
Превозмогание
[Пассивое]
Примечание: Если инквизитор держит в руках двуручное или щит, он получает преимущество к парированию любых атак.
Отражение
[Пассивное]
Требование: ОД + щит в наличии
Примечание: В случае если Бастион успешно парирует атаку, жертва пробрасывает спасбросок в зависимости от типа своего оружия (меч - сила, дробящее - телосложение, кинжал - ловкость, древковое - выносливость, дистанционное - восприятие, магия - интеллект, хлыст - мудрость) сложностью 15. Если спасбросок будет успешен, атака/заклинание отражается в атакующего. (заклинание на радиус нельзя парировать)
Раскол брони
[Контроль]
Требование: Д + двухручное оружие или дробящее
Примечание: Инквизитор производит мощный удар двуручным/дробящим оружием. В случае успешного попадания цель снимает с себя указанную часть доспеха бастионом, получая помеху к парированию и уворотам.
Оплот
(Старший Инквизитор)
(Старший Инквизитор)
Длань Итана
[Атакующий]
Требование: Д
Перезарядка: 2 хода
Примечание: Инквизитор производит мощный удар по телу жертвы, совершая бросок ловкости/телосложения против силы Оплота. В случае победы, оплот отбрасывает цель на 4 блоков (жертва не попадает под внеочередные атаки), после чего та получает -1ХП. Если бросок жертвы будет выше, она сместится на блок слева/справа.
Обезоруживание
[Контроль]
Требование: Д
Перезарядка: 2 хода
Примечание: Инквизитор производит удар по рукам (бросок силы на ловкость жертвы). Если Оплот победит он сбивает оружие с рук цели и тот лишается возможности вытащить новое в течении 2-х своих ходов.
Подвижное тело
[Пассивное]
Примечание: Штраф к передвижению из-за брони у Инквизитора сокращается на тир брони ниже (3 блока сверхтяж, 4 блока тяжелая, 5 блоков средняя)
Щит Инквизиции
(Магистр)
(Магистр)
Совершенное тело
[Пассивное]
Примечание: Путём усердных тренировок и великих превозмоганий значения ХП у инквизитора становится 5. (бонус от зелий, даров, расы не суммируются)
Живая Стена
[Контроль]
Требование: БД + Щит/двуручное
Перезарядка: 6 ходов
Время действия: 4 хода
Примечание: Инквизитор встаёт в защитную стойку и в случае того, если кто-то посмеет встать на одну горизонтальную линию на уровне с ним (в радиусе контроля ближнего боя) жертва бросает бросок Ловкости против силы Магистра. Если жертва проваливает щит встаёт на место жертвы, а она сама отходит на 1 блок от линии. В случае успеха цель без труда пересекает линию защиты.
Зов
[Контроль]
Требование: БД
Перезарядка: 5 ходов.
Время действия: 3 хода.
Примечание: Инквизитор воодушевляющую речь, давая преимущество своим союзникам в радиусе 10 блоков на парирование/увороты.