Последнее редактирование модератором:

Унифорсные заклятья




Унифорсные заклятия - особая форма магии, а если быть точнее, магического черчения. В отличие от рядовых заклятий, которые маги могут использовать в любой момент, унифорсные требуют подготовки, а также колоссальных затрат маны, однако всё это окупается чудовищной силой этого вида магии.
Дабы правильно составить унифорсное заклятия, нужно соблюсти несколько важных стадий при его создание.

Черчение

Унифорсное заклинание требует специальных чернил или мела, что будут пропитаны эфириумом, а также - крайне гладкой поверхности в роде пергамента или отполированного камня, где собственно и будет происходить прорисовка всех необходимых элементов: Основы, конексивных и стихийных рун.

Основа

Является важнейшей частью Унифорсного заклятия, основным и самым большим узором, на и в котором будут отрисовываться все остальные. Чем больше граней у этой самой основы, тем сильнее считается создаваемое заклинания:
Круг - Слабое
Треугольник - Среднее
Квадрат - Сильное
Пентагон - Крайне сильное
Но стоит также учесть тот факт, что все эти фигуры могут задействоваться друг с другом, однако, именно самая большая будет определять мощь заклятия.

Конексивные руны

Круг - в маленьких кругах внутри унифорсного заклятия размещаются руны.
Треугольник - отвечает за точность заклятия, словно указатель, показывающий дорогу. Чем больше его в унифорсном, тем выше точность заклятия на ту или иную цель. Однако стоит также учесть, что если треугольников окажется больше 4, то они начнут негативно влиять на дальность поражения заклятия.
Квадрат - отвечает за радиус заклятия, так как его грани указывают во все направления. Чем больше его в унифорсном, тем больше будет радиус заклятия. Однако стоит также учесть, что если квадратов окажется больше 5, то заклятие не будет иметь разрушительного потенциала.
Пентагон - отвечает за силу заклятия, являясь самой многогранной фигурой. Чем больше его в унифорсном, тем сильнее будет заклятие. Однако стоит также учесть, что если пентагонов будет больше чем ромбов, или последних вовсе не будет, то заклинание выйдет нестабильным и может сработать так, как того не задумывал заклинатель, однако разрушительная сила будет куда больше.
Ромб - отвечает за стабильность заклятия, так как несёт смысл покоя. Чем больше его в унифорсном, тем выше шанс того, что заклятие сработает правильно и именно так, как задумывал чертящий. Однако стоит также учесть, что если ромбов в заклинание окажется больше 3, то они начнут влиять на его мощь в худшую сторону.
Звезда является сильнейшей конексивной руной, но при этом, крайне нестабильной. Одна звезда равняется 4 пентагонам, однако при использование заклятия появляется вероятность того, что оно или не сработает в лучшем случае, или произойдёт взрыв.
Прямоугольник является особой руной, что используется в некоторых унифорсных. Суть её в том, что если заклинание носит долговременный характер, то наличие этой руны является крайне важным дополнением, так как именно благодаря ей можно остановить, а после заново запустить заклятие по своему желанию. Происходит это путём рисования или наоборот, стирания небольшого круга внутри.
(Также внутри прямоугольника можно поместить определённое слово и тогда, заклятие будет активироваться только при его произнесение)
Гексагон - это особая руна в центр которой помещается элемент питания в виде кристалла эфириума, чтобы унифорсное заклинание могло сработать.
Солер - это особая руна, влияние на которое оказывает речь самого мага. После того как маг вычерчивает этот знак, тот произносит название этой руны, а после само “волшебное” слово, после чего руна принимает эту речь и при произношении этого слова, заклинание активируется.
Зоргл - особая руна, которая служит в виде выключателя самого заклинания. В случае того, если заклинателю потребуется выключить действия унифорса, тот будет должен произнести структуру заклинания, а на конце сказать: “Зоргл” - после чего заклинание отключится.

Правила черчения

Система может казаться сложной, однако, важно просто помнить про особенности сочетания тех или иных символов и рун.
Всё начинается с основы, внутри или на которой будут находиться все остальные символы. Далее, чертящий приступает к созданию рисунка внутри. При этом важно учесть, что количество фигур внутри и на основе - ограничено.
Унифорсные заклятия имеют лимит по конексивным рунам, ограниченный 8. (В этот лимит не входит основа, гексагон, прямоугольник и круги для рун, однако стоит учитывать, что чрезмерное количество рун сделает заклинание нестабильным). По этому заклинателю стоит грамотно распоряжаться рунами, комбинируя их друг с другом.
Сами унифорсные заклинания должны исполняться специальными чернилами, или же мелом, краской.
Мистический мел - изготавливается из спрессованной костной муки с добавление эфириума.
Мистические чернила - получается путём убийств светящихся спрутов, или же изготавливаются из обычных чернил, с добавлением эфириума.
Сигвель - необычная краска, изготовленная путём замешивания крови разумного существа с эфириумом. Является самым эффективным ресурсом для создания основы унифорсного заклинания.
Кровь - самый простой вариант для создания унифорсного заклинания, однако крайне слабый и нестабильный вариант.

Руны

Руны делятся на те, которые маги используют в своих обычных заклинаниях, т.е стихийные, а также конексивные руны (Смотри выше), которые служат в виде связующего элемента, поддерживая стихийные руны, собственно, в унифорсе - состоянии Единства. Для активации самого унифорса магу лишь потребуется вложить свои силы и произнести порядок очерченных рун, после чего унифорс действует.
На каждую стихию (Огонь, Вода, Земля,Воздух) представлено по 4 руны, которые в своём сочетание в том или ином заклятие могут порождать бесчисленные комбинации заклинаний.
Огонь:
Дар
Мощь, которая способна спалить весь мир.
Фар
Уголь, на котором пламя будет полыхать вечно.
Сиг
Земля, выжженная огненным дождём.
Волт
Искра, что способна сжечь целый лес.
Дар
Мощь, которая способна спалить весь мир.
Фар
Уголь, на котором пламя будет полыхать вечно.
Сиг
Земля, выжженная огненным дождём.
Волт
Искра, что способна сжечь целый лес.
Вода:
Локт
Бездна, что не имеет дна.
Руг
Цунами, что сокрушает города.
Фарам
Дождь, который никогда не закончиться.
Оум
Море, величественное и бескрайнее.
Локт
Бездна, что не имеет дна.
Руг
Цунами, что сокрушает города.
Фарам
Дождь, который никогда не закончиться.
Оум
Море, величественное и бескрайнее.
Земля:
Бор
Гора, которая будет стоять вечно.
Лагмар
Камень, что способен спровоцировать лавину.
Мидж
Землетрясение, которое способно расколоть мир.
Дарб
Валун, что катиться без остановки.
Бор
Гора, которая будет стоять вечно.
Лагмар
Камень, что способен спровоцировать лавину.
Мидж
Землетрясение, которое способно расколоть мир.
Дарб
Валун, что катиться без остановки.
Воздух:
Шаф
Ветер, который несёт перемены.
Фарал
Буря, что уносит с собой жизни.
Млар
Торнадо, уничтожающий всё сущее.
Нер
Парус, веющий на ветру.
Шаф
Ветер, который несёт перемены.
Фарал
Буря, что уносит с собой жизни.
Млар
Торнадо, уничтожающий всё сущее.
Нер
Парус, веющий на ветру.

Унифорсные заклятия

Дверь
Суть этого унифорсного заклинания заключается в том, что с помощью него можно создавать настоящие тайные двери там, где находятся горы, пещеры или скалы. Нанеся его рядом, скажем, с огромным валуном и поместив в центр рисунка определённое слово, вы добьётесь того, что при произнесение этого слова валун будет двигаться в нужную вам сторону, открывая тайный проход. Для активации требуется либо полное произношение структуры унифорса, либо произношения “волшебного слова”. Открывать такие двери способны и немаги, для этого тем понадобится лишь прикоснуться к “двери” и произнести “волшебное слово”, после чего дверь откроется.
Огненный барьер
Сложное унифорсное заклинание, состоящее из элементов четырёх стихий. При активации создает непроходимый барьер, сотканный из пламенной прослойки, что испепеляет всё, что прикоснулось к нему. Для работы требует элемент заряда - эфириум.
Водная Твердыня
Заклинание способно заставить водную гладь раздвинуться и образовать форму купола, позволяя вам строить в таких помещениях небольшие поселения, дома и т.д. Однако стоит учесть, что заклятие будет требовать постоянной подпитки, дабы не прекращать своего действия. Радиус может быть от 100 до 300 метров в зависимости от количества подпитки.