Инфо Магические заклинания

VOIDDER

Глава Творцов
Глава Творцов
  • Последнее редактирование модератором:
Последнее редактирование модератором:
line.png

Магические заклинания
line.png

В данной теме вы можете ознакомиться с существующими заклинаниями.
Отыгровки, что будут описаны ниже могут послужить вам, как достойный пример для будущих RBI демонстрации своей силы.

1686600352725.png

Типы заклинаний
- всего на сервере существует три вида заклинаний:

[Атакующий] - заклинание, аспект которого заключается в нанесении прямого урона по сопернику.

[Контроль] - заклинание, аспект которого заключается в оказании поддержки себя и союзников, также держание соперника в создаваемых препятствиях.

[Бытовой] - заклинание, использующие лишь в быту, непригодное для сражения.

Заклинания не способны нанести прямой вред своему создателю.

Спасбросок - задействие броска кубика в избежание предвещающего ущерба.

Помеха - состояние, при котором вы делаете два броска кубика, а за результат выбираете меньшее значение.

Преимущество - состояние, при котором вы делаете два броска кубика, а за результат выбираете большее значение.

БД - Бонусное Действие. Если видите это обозначение в требованиях, то значит, что данное заклинание требует для каста трату свободного действия.

Д - обычное Действие. Если видите это обозначение в требованиях, то значит, что данное заклинание требует для каста трату обычного действия.

ЗД - Защитное Действие. Если видите это обозначение в требованиях, то значит, что данное заклинание требует для каста Ответное Действие.

1686600352725.png

 
  • Последнее редактирование:
Последнее редактирование:
1686600352725.png

Огонь
1686600352725.png


1775577063687


“Всего одной искры достаточно, чтобы сжечь весь этот мир.”

Маги Огня - Колдуны этой специализации научились создавать из магических рун такой аспект магии как - огонь. Их магия порождает пламя, что уничтожает всё на своём пути, выжигает города, живых существ, но иногда, её используют и для более бытовых нужд те колдуны, которые смогли усмирить изничтожающею всё мощь.
Но всё же, дайте колдуну повод и он обрушить пожирающее пламя на всё, что предстанет перед его очами.


1686600352725.png

Первый круг
1686600352725.png

Спичка – слабое колдовство первого круга мага пламени, используется как в бою, так и в быту, но в более мирной жизни пользуется наибольшим спросом. К примеру, волшебник может вынудить загореться потухший факел, стог сена, только что собранный костёр или даже крестьянина. Помимо этого спичка также способна продлить жизнь уже существующего огня, к примеру если ваш камин тухнет, с помощью этого заклинания вы сможете продлить горение на более долгий срок.
Тип: [Бытовой] [Атакующий]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дистанция: 5 блоков
Перезарядка: 1 круг.
Примечание: Поражённая заклинанием цель теряет 1 ХП горением, заклинание не сопровождается эффектами со стороны мага.
Пример описания:
“…Сарон направил свою правую длань в сторону потухшего сердца лагеря, сделав глубокий вздох, юноша стал концентрироваться, задавая магии направление. Спустя пару мгновений, Сарон про себя произнёс заклинание, даруя мане, переполняющей его, форму. В этот же миг из ладони парня молниеносным потоком пролетела искра, оживляющая некогда потухший костёр, даруя ему вторую жизнь…”


Огненная твердыня - маг кратковременно создаёт невидимый для противника шестиугольник (размером с голову заклинателя), вспыхивающий пламенем в момент атаки и защищающий от входящего урона, затем разрушаясь.
Тип: [Контроль]
Требование: ЗД
Затраты: 1 Ед. силы.
Дистанци: На себя
Перезарядка: Не имеется.
Примечание: Маг может производить парирование при помощи этого заклинания.

Не имеет системной реализации.

Пример описания:
"В пылу сражения, Робэрто всё больше и больше отступал, понимая, что этот бой, может стать для него последним. Примечая стрелка, что уже успел направить на мага арбалет, вот-вот собираясь спустить болт прямо в его тушу. Концентрируя ману в правой длани, мужчина проводя кистью пред собой, материализовал крупных размеров шестиугольник, в который довольно быстро врезался арбалетный болт, вспыхивая и падая на землю вместе с рассыпающимися осколками защитного заклинания..."


Факел - слабое колдовство первого круга мага пламени, используется всегда в быту из-за свой слабой натуры, в основе своей данное заклинание используется в качестве безопасного источника освещения, игнорирующего погодные условия, будь то сильный ветер иль низкая температура.
Тип: [Контроль]
Требование: БД
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: 1 Блок
Перезарядка: 3 круга
Примечание: Ошеломляет противника (Теряя Д+БД) а так-же освещает зону в радиусе 10 блоков до конца боя.
Пример описания:
“…Мария находилась в кромешной тьме и пыталась нащупать хоть какой-нибудь предмет. В эту ночь даже лунный свет не был способен пробиться сквозь гущи облаков и хоть немного осветить и без того тёмную комнату. Юная волшебница, не найдя иного выхода, решила пойти на риск и воспользоваться одним из простейших заклинаний. Протянув ладони перед собой, приподнимая их внутренние стороны к верху, девушка стала вспоминать названия заклинания, попутно сгущая ману в своих дланях. Сжав кисти в кулаки, Мария произнесла заклинание вслух и раскрыв ладони, из них появился маленький огонёк, что слабо стал освещать тёмное помещение…”


Огненный взрыв - слабое колдовство первого круга мага пламени, используется в основном только в бою.Маг формирует уплотнённый сгусток энергии, который взрывается волной пламени.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д+БД
Затраты: 1 Ед. силы.
Радиус: 3 блока
Перезарядка: 4 круга
Примечание - Создает дымное кольцо, что в начале следующего круга взорвется, гарантировано нанося -1 ХП и отталкивая противников от мага на 6 блоков.
Пример описания:
“…Дэрн чувствовал, как напряжение сжимает его грудь, и в ушах звенит от грохота боя. Времени не было — лишь миг, чтобы переломить ход схватки. Он глубоко вдохнул, собирая магическую энергию, и выкрикнул заклинание, из его ладоней вырвалось клубящееся, тёмное кольцо. Оно расширялось, закручиваясь в воздухе после чего разорвалось вспышкой пламени, глухой ударной волной отбросив врагов прочь.…”


Завеса - слабое колдовство первого круга мага пламени. Используется данное заклинание разве что в бою, ибо практического применения в быту оно не нашло. Чаще всего маги используют завесу ради создания дистанции между собой и противником или же создания лёгкого хаоса на поле битвы.
Тип: [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дистанция: На себя
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Создает облако дыма радиусом 3 блока, что скрывает собой мага не позволяя выбрать его целью, в течении 1 круга.
Пример описания:
“…истекая кровью, Мира понимала, что этот бой скорее всего будет проигран и дабы сохранить свою жизнь, девушка протянула руку над своей головой, концентрируя ману в кончиках своих пальцев, чуть ли не крича заветные слова, активирующие заклинание ‘завеса’. В этот же миг, над головой девушки, из руки стало появляться огромное количество искр, помещение стало заполоняться большими клубами дыма…”


1686600352725.png

Второй круг
1686600352725.png

Поток пламени - маг использует обе руки, чтобы создать широкий поток огня, бьющий на расстояние до 5 метров.
1775578370634

Тип: [Атакующий]
Требование: БД + Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 5 блоков
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Поражает все цели по линии, пораженые цели теряют 1 ХП, при успешном парировании - поток остонавливается.


Огненный щит - вокруг цели возникает куполообразная пелена горящего воздуха, не закрывающего взор. Пелена совершенно не защищает от магических атак, однако резко воспламеняется, испепеляя и сбивая с курса стрелы и снаряды всплесками силы. Обжигает существ, прикоснувшихся к пелене.
1775578382047

Тип: [Контроль]
Требование: Д+БД
Затраты: 2 Ед. силы.
Радиус: 3 блока
Перезарядка: 5 круга
Примечание: Создает статичный купол вокруг позиции мага на 3 круга. Попытка проникнуть в купол, требует бросок телосложения - 15, при провале -1 ХП. Купол можно безопасно покинуть, заклинание защищает всех внутри купола от Физических атак. Из купола невозможно атаковать Физически.


Огненный шар - шар огня, выстреливаемый в сторону противника, находящемуся в зоне видимости самого заклинателя.
1775578398760

Тип: [Атакующий]
Требование: Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 10 блоков
Перезарядка: 1 ход
Примечание: Пораженная заклинанием цель провоцирует взрыв в радиусе ЗхЗ блока нанося 1 ХП всем попавшим в зону его поражения. Парирование так-же провоцирует взрыв, но основная цель не теряет ХП.


Огненная твердь - маг создает руну огня, висящую в воздухе, при приближении к которой все живые существа получают урон огнем.
1775578409636

Тип: [Контроль] [Атакующий]
Требование: 2 круга Первый круг - БД+Д Подготовка; Второй круг - БД+Д Активация
Затраты: 2 Ед. силы.
Радиус: 5 блоков
Перезарядка: 6 кругов
Примечание: Над магом, появляется огненная руна очерчивая кольцо. На протяжении 3-х кругов в начале круга маг бросает Атаку магически, все цели в области совершают ЗД, при провале -1 ХП и Поджигаются.


Огненное копье - в руках мага материализуется огненное копье, которое он метает во врага как обычное с тем лишь отличием, что оно способно поразить не только одну цель.
1775578419740

Тип: [Атакующий]
Требование: Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 15 блоков
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Поражённая заклинанием цель теряет 1 ХП, в случае неудачного защитного действия или удачного уворота, копьё пройдет насквозь, поражая дополнительные цели на линии.


Огненый луч - Маг создаёт из пламени огненную струю, которая способна гнуться по разному, прожигая врагов.
1775578434151

Тип: [Атакующий]
Требование: Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 8 блоков
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Поражённая заклинанием цель теряет 1 ХП, после чего луч направляется на ближайшую цель в радиусе 5 блоков так-же поражая ее.
В случае отсутствия ближайшей цели, луч так-же отнимает Д+БД.

1686600352725.png

Третий круг
1686600352725.png

Огненная крепость - между магом и его противником возникает огненная стена. При пересечении этой стены противник получает сильный вред своему телу.
1775578464698

Тип: [Контроль]
Требование: БД
Затраты: 4 Ед. силы
Перезарядка: 1 круг
Примечание: Заклинание действует 2 круга. Создает огненную полусферу не позволяющую ее преодолеть любыми способами, защищающая от физических атак. При контакте гарантировано наносит -1 ХП и отталкивает на 1 блок от мага


Фаербол - Крупная и взрывоопасная сфера пламени, что при попадании наносит урон огнем, после чего разкалывается на три небольших горящих части, которые разлетающихся в разные направления в произвольном порядке.
1775578487875

Тип: [Атакующий]
Требование: Д+БД
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 12 блоков
Перезарядка: 4 хода
Примечание: Поражённая заклинанием цель теряет 1 ХП и провоцирует взрыв раскалывающий шар на 3 осколка нацелившиеся на других существ в радиусе 3 блоков от цели, не более 1 осколка на существо.
Парирование так-же провоцирует раскол, но цель не теряет ХП.


Огненный рой - выпускает много маленьких огненных шаров, кучно летящих в направлении цели.
1775578508577

Тип: [Атакующий]
Требование: Д+БД
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 14 блоков
Перезарядка: 6 ходов
Примечание: Маг кидает куб магической атаки, выпуская три огненных шара, вынуждая цель трижды бросать кубик защитного действия
Поражённая заклинанием цель: Не горящая - Поджигается, Горящая - Взрывается получая 1 ед урона и отталкиваясь на 6 блоков. Взорваная - Теряет Д+БД.


Драконье яйцо - зачарованный участок земли вспыхивает огнем, формируя непреодолимую сферу закрывая будто огненной скорлупой которую невозможно преодолеть.
1775578562350

Тип: [Контроль]
Требование: БД + Д
Затраты: 4 Ед. силы.
Радиус: 6 блоков
Перезарядка: 7 кругов
Примечание: Создает купол на 4 круга, с непреодолимой скорлупой через которую невозможно пройти а так-же атаковать, на находящихся внутри нельзя повлиять извне, как и обратное. Внутри яйца невозможно совершить побег.


1686600352725.png

Четвертый круг
1686600352725.png

Гнев Солнца - Чародей посылает катастрофический луч ожесточённой энергии солнца в заданную точку, который сжигает всех стоящих под ним врагов, как только достигнет земли.
Тип: [Атакующий]
Требование:
2 круга Первый круг - Д+БД подготовка; Второй круг - Д+БД
Затраты: 16 Ед. силы.
Дальность: 20 блоков
Перезарядка: 1 раз за бой.
Примечание: Выбирается цель на которую при активации снизойдет огненный столб что устремляется к магу, гарантированно нанося -1 ХП в зоне 5х5 блока всем попавшим по пути целям, оставляя за собой выжженную землю, При остановке на Выжженной земле, цель кидает куб тела 16, в случае провала, теряет 1 ХП. Выжженная земля способна навредить магу.
 
  • Последнее редактирование:
Последнее редактирование:
1686600352725.png

Вода
1686600352725.png

1775580403171

“Мы те, кто управляем реками, озёрами и морями. Вода в наших дланях несёт как жизнь, так и смерть.”

Маги Воды - Колдуны этой специализации научились создавать из магических рун такой аспект магии как - вода. Их магия как порождает сокрушительный объёмы этой жидкости, так и взаимодействует с уже существующей, дабы использовать её в своих целях. Они способны обрушить на врагов ливни, дожди, волны и другие природные проявления этой стихии.


1686600352725.png

Первый круг
1686600352725.png

Водяная стрела - слабое колдовство первого круга мага воды, используется в основном в бою, но и иногда способно найти применение в быту. К примеру, вы можете потушить разгорающееся пламя. А также, пустить заклинание в крестьянина, ополоснув того водой или оставляя ему ранения, походящие на раны как от стрелы.
Тип: [Атакующий] [Бытовой]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: 8 блоков
Перезарядка: 1 круг
Примечание: Позволяет производить атаку магией на дальнем расстоянии.

Пример описания:
“…Клара долгое время беседовала со своим старым хорошим знакомым. Когда же речь зашла о теме, что явно задела девушку, дама не очень положительно отреагировала и попросила собеседника успокоиться, намекая, что шутка выходит за рамки. Услышав отрицательный ответ, девушка с лёгкой злобой направила ладонь в лицо юноши, концентрируясь на мане, задавая ей направление, в последствии создавая форму небольшой стрелы, пуская слабый поток собеседнику в лицо, что не только разбавило атмосферу, но и вызвало лёгкий смех и двоицы…”



Водный оплот - маг кратковременной создаёт тонкий слой воды, разнообразной формы, зависящий от размаха рук самого колдуна, блокирующий атаку противника, после разрушаясь.
Тип: [Контроль]
Требование: ЗД
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: На себя
Перезарядка: Не иметься.
Примечание: Позволяет производить парирование.


Не имеет системной реализации.
Описание:
"Столкнувшись с магом, Мирта пала наземь, глядя прямо в глаза своего противника. Видя, как мужчина создаёт водяное копьё, дева сразу же стала действовать в противовес, сгущая ману сразу в двух руках, складывая кисти рук вместе, а затем и распуская их, подобно радуге, в разные стороны, создавая тонкую прослойку воды, защищающую деву от последующей атаки..."



Водяной шар - слабое колдовство первого круга мага воды, используемое по такому же назначению, как и водяная стрела. В тушении пожаров водяной шар намного эффективнее, нежели чем прочие заклинания и посему в бою используется реже из-за своей медлительности.
Тип: [Атакующий] [Бытовой]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: 5 блоков
Перезарядка: 1 круг
Примечание: Гарантировано отталкивает цель на 3 блока назад, при удачном попадании наносит тому -1 ХП.

Пример описания:
“…неожиданная, шальная искра подожгла находящийся рядом с камином ковёр. К счастью, Мерелин оказался в этот момент рядом, из-за чего парень смог быстро сообразить, всю опасность данной ситуации и быстро отреагировать на медленно развивающийся пожар. Мерелин вытянул две ладони вперёд, начиная концентрироваться на мане, содержащейся в его теле, направляя её в свои ладони. Спустя пару мгновений, юноша выпустил из своих дланей неплохих размеров шар холодной воды, устремлённый в ещё не разгоревшийся источник пожара…”



Водяное копьё - слабое колдовство первого круга мага воды, используемое чаще всего в бою и очень редко в быту. К примеру, с помощью этого заклинания вы можете сбить всадника с лошади или вовсе пробить его грудь насквозь.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: 10 блоков
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Поражённая заклинанием цель отталкивается на 4 блока от заклинателя и получает -1 ХП.

Пример описания:
“…Роберт заметил вдали замаскировавшегося лучника из армии противоположной фракции. Времени действовать было мало и нужно было что-то предпринимать как можно скорее. Мужчина решил не рисковать и использовать сильное заклинание, отлично действующее на расстоянии. Роберт направил свою правую длань в сторону разведчика, что ещё не успел приметить мага. Спустя буквально пару секунд, мужчина успел прошептать заклинание и вместе с этим направить большое количество маны в силу магического умения, после чего образовалось водяное копьё с весьма большой плотностью, которая с большой скоростью полетело в сторону лучника…”



Водяное Лассо - слабое колдовство первого круга мага воды, используемое как в быту, так и в бою. Вы можете с помощью заклинания притянуть к себе не хрупкие предметы и даже противников.
Тип: [Контроль] [Атакующий]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: 5 блоков
Перезарядка: 2 круга.
Примечание: В случае применения этого заклинания в типе [Контроль], маг может притянуть к себе соперника, без нанесения повреждений.
В случае применения этого заклинания в типе [Атакующий], маг лишь наносит урон по сопернику.

Пример описания:
“…Жереми гнался за эльфом, что ранее своровал его кошель. Погоня продолжалась вплоть до густого зимнего леса. Когда мужчина осознал, что расстояние между эльфом и им самим то сокращается, то разрывается. Жереми решился воспользоваться магией и жертвуя своей скоростью, вытянул руку вперёд, сгущая магию в районе своей кисти. Произнося вслух заклинания, мужчина выпустил воду тонкой струёй, напоминающей по форме верёвку, что обхватила беглеца, буквально связывая того и притягивая к Жереми…”

1686600352725.png

Второй круг
1686600352725.png

Водяной пузырь - Маг создает водяной пузырь, который начинает следовать за противником. Когда снаряд достигает оппонента, человек попадает в водяную ловушку и не может что либо делать в течение какого-то времени.
1775579128127

Тип: [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 8 блоков
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Пораженная заклинанием цель потеряет Д на следующем ходу, бросая куб Выносливости - 14, при провале так-же потеряет БД.


Водяной душегуб - заклинатель создает водяной снаряд, напоминающий шар, который следует за противником и при попадании оцепляет голову оппонента, тем самым не позволяя пойманному дышать.
1775579357738

Тип: [Атакующий]
Требование: Д+БД
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 10 блоков
Перезарядка: 3 круга.
Примечание: На голову пораженной заклинанием цели цепляется водяной пузырь, нанося -1 ХП, бросая куб Силы - 12, при провале дополнительно -1 ХП.


Водяная волна - маг создает водяную волну, которая смывает противника на небольшое расстояние.
1775579377821

Тип: [Контроль]
Требование: БД
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 5 блоков, ширина 3 блока.
Перезарядка: 3 хода
Примечание: Невозможно парировать. Пораженные заклинанием цели провалившие уворот, отталкиваются от мага к краю волны. Бросая куб ловкости 15, в случае провала, падает на землю и во время своего хода теряет БД на возможность встать.


Гидра - маг накапливает ману в своих дланях и после задержки, перед ним появляется огромная, состоящая из воды змеиная голова, которая наносит могучий укус, что разрывает плоть врагов.
1775579412370

Тип: [Контроль] [Атакующий]
Требование: 2 круга Первый круг - Д+БД Подготовка; Второй круг - Д+БД Активация.
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 1 блок по бокам от мага и 6 длиной и 5 шириной перед ним.
Перезарядка: 5 кругов
Примечание: После активации заклинания, на врагов обрушивается голова гидры, которая совершает могучий укус.
Все существа в радиусе гарантированно теряют 1 ХП, а также теряют БД на 2 круга.


Водяная Барракуда - Маг покрывает своё тело водой, которая способна в момент опасности помогать заклинателю защищаться от других.
Тип: [Контроль]
Требование: БД
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: На себя
Перезарядка: 4 хода
Примечание: Покрыв себя водой, маг получает возможность в течение 2 кругов после проваленного ЗД, кидать куб Мудрости 14, в случае успеха - тратит воду на себе для поглощение этого вреда, не теряя хп, но получая отрицательные эффекты.


Вызов дождя - маг вызывает дождь. Все существа, попавшие под действие способности, начинают медленнее бить и ходить, становясь слабее и покрываясь влагой с ног до головы.
1775579447199

Тип: [Контроль]
Требование: БД+Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Радиус: 12 блоков
Перезарядка: 7 кругов
Примечание: Создают статичную область. Все попавшие под воздействие дождя получают помеху ко всем видам защитных действий на 3 круга, за исключением самого заклинателя. Тушит горящих.

1686600352725.png

Третий круг
1686600352725.png

Водяное озеро - Маг призывает на области озеро воды высокой температур, настолько горячее, что все враги попавшие в него испытывают дичайшею боль, пока их кожа слазит заживо.
1775579525866

Тип: [Атакующий]
Требование: 2 круга Первый круг - Д+БД Подготовка; Второй круг - Д Активация.
Затраты: 4 Ед. силы.
Радиус: 9 блоков
Перезарядка: 7 кругов
Примечание:
Создают статичную область. На протяжении 3-х кругов в начале круга маг бросает Атаку магически, все цели в области совершают ЗД, при провале -1 ХП и потеря БД на текущем круге.


Водяной – маг, находясь в воде или под дождём, использует заклинание на противниках, также находящемся в воде. Существо ощущает, что его начинает тянуть ко дну, тем самым обездвиживая того и нанося урон удушьем.
1775579551809

Тип: [Атакующий]
Требование: Д+БД
Затраты: 4 Ед. силы.
Радиус: 5 блоков
Перезарядка: 2 кругов
Примечание:
Заклинание работает только цели в воде. Маг выбирает до 3 целей, утаскивая их вглубь и пробрасывает куб мудрости, в то время, как противники, бросок телосложения (Сложность = кубу мудрости мага), в случае провала теряя 1 ед хп и Д и БД на следующем ходу. Маг и провалившие бросок телосложения - скрываются на глубине на 1 круг. (Невозможно выбрать целью) Тушит горящих.

Высушивание - чародей вытягивает из противника воду вместе с маной, тем самым вызывая сильные судороги по телу и истощая его.
1775579931285

Тип: [Атакующий]
Требование: БД + Д
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 10 блоков
Перезарядка: 3 круга
Примечание: Поражённая заклинанием цель терет - 1 ХП и 4 Ед силы и получает помеху на атакующее действие. Атакующий маг, восполняет себе 4 Ед силы.


Водный берсерк - маг покрывает свои руки жидкостью, а после, начинает раскручиваться в воде, делая несколько рывков и рубя бритвенно острой водой их тела.
1775579979164

Тип: [Атакующий]
Требование: БД + Д
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 3 блока
Перезарядка: 7 кругов
Примечание:
Заклинание работает рядом с водой и под дождём. Игнорирует зону контроля. Маг кидает куб магической атаки, совершая 5 последовательных рывков длиною по 3 блока, позволяя просачиваться сквозь противников, поворот не может превышать угол в 90 градусов от прошлого рывка.
Оканчивая рывок в 1 блок от противников вынуждает совершить защитное действие.

1686600352725.png

Четвёртый круг
1686600352725.png

Водяное Цунами - Маг создаёт у себя под ногами большое количество воды, что в итоге становятся настоящими волнами, что сносят всё и всех вокруг, нанося настолько колоссальные повреждения, что никто не останется в живых.
1775580273899

Тип: [Атакующий][Контроль]
Требование: 2 круга Первый круг - Д+БД Подготовка; Второй круг - Д+БД Активация.
Затраты: 16 Ед. силы.
Радиус: 7 блоков
Перезарядка: 1 раз за бой.
Примечание: От заклинания невозможно увернутся, При активации маг кидает куб магической атаки, пораженые заклинанием цели, терют 2 ХП и получают помеху ко всем действиям на 3 круга, при удачном парировании -1 ХП, Независимо от результата ЗД существа вокруг отлетает на 8 блоков от мага.
 
  • Последнее редактирование:
Последнее редактирование:
1686600352725.png

Воздух
1686600352725.png

1775656267761


«Одного порыва ветра достаточно, чтобы разметать армии и стереть с лица земли целые королевства.»

Маги Воздуха — колдуны этой специализации научились создавать из магических рун такой аспект магии, как воздух. Их сила — это невидимая, вездесущая стихия, которая может быть лёгким дуновением или сокрушительным ураганом. Они повелевают ветрами, управляют потоками воздуха, создают вихри, бури и абсолютную пустоту, лишающую врагов дыхания.


1686600352725.png

Первый круг
1686600352725.png

Лёгкий шаг - слабое колдовство первого круга мага воздуха, может использоваться как в бою, для сокращения или разрывания дистанции, так и в путешествиях, для преодоления преград, или повседневной жизни.
Тип: [Контроль]
Требование: БД
Дальность: На себя
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Заклинание даёт +6 блоков на бонусное движение и игнорирование зоны контроля в следующем круге.

Пример описания:
“…Стоя напротив небольшого ущелья, старик понимал, что просто так его пересечь, в силу своего возраста не сможет, да и обход всей расщелины займёт весьма большой кусок времени. Однако, старичок пораскинув мозгами, вспомнил об одном из заклинаний, что в данном случае ему поможет. Совершая тяжелый вздох, старик оставил руки позади себя, начиная сгущать эфир в старых ладонях. Спустя пару мгновений, старый колдун произнёс заклинание и выпустил из своих дланей поток ветра, благодаря которому, маг совершил небольшой рывок, достаточный для пересечения небольшого ущелья…”

Воздушный заслон - маг кратковременной создаёт широкий конус с малой высотой из воздуха острой частью к себе, из-за чего в момент удара, атака противника гасится, смещаясь к центру воздушной фигуры, разрушая её.
Тип: [Контроль]
Требование: ЗД
Дальность: На себя
Перезарядка: Не имеется.
Примечание: Позволяет совершать парирование

Не имеет системной реализации.
Пример описания:
"Стоя напротив копейщика, муркитка-маг прекрасно понимала, что отбиваться от противника такого типа, будет довольно проблематично, но находя довольно быстрое решение, во время из очередных выпадов противника, полукровка воссоздала воздушный конус пред собой, из-за чего наконечник копья, в буквальном смысле примагнитился к центральной части конуса, не давая пробить волшебницу..."

Легкость - слабое колдовство первого круга мага воздуха,используемое в основном в критических или безвыходных ситуациях, чаще для более плавного и спокойного спуска.
Тип: [Бытовой]
Требование: БД/Д
Дальность: На себя
Перезарядка: 1 круг
Примечание: Обволакивает персонажа потоками воздуха наделяя Легкостью, восполняя кислород, нивелируя любой урон от падения на текущем и следующем круге.

Пример описания:
“…Мария переходила через старый и дряхлый мост, ведущий через довольно крупное ущелье. В один момент, мост не выдержал, из-за чего старые тросы оборвались и мост вместе с Марией полетели вниз. К счастью для девушки, её реакция и хладнокровие в критических ситуациях, сыграли свою роль. Во время весьма быстрого спуска, девушка успела сконцентрировать потоки маны, направляя их в своих нежные длани, окутывая себя тёплыми потоками ветра, замедляя своё собственное падение, впоследствии спасая себя от неминуемой смерти…”

Высокий прыжок - слабое колдовство первого круга мага воздуха, используемое в основном в путешествиях, для преодоления различных преград. В некоторых случаях может даже спасти жизнь.
Тип: [Бытовой] [Контроль]
Требование: Д
Дальность: 5 блоков
Перезарядка: 1 круг
Примечание: Переносит персонажа в выбранную точку, игнорируя зону контроля.

Пример описания:
“…После более-менее удачного приземления, Мария встала на ноги и отряхнув свою одежду, оглянулась по сторонам. – Вот же чёрт… Как знала, что нужно было идти в обход… - Пробубнела девушка себе под нос задирая голову наверх, примерно прикидывая расстояние. В последствии, сделав вывод о том, что пролетела дама не такое уж огромное расстояние, девушка вспомнила заклинание позволяющее преодолевать весьма высокие места. Сконцентрировав ману в своих дланях, задавая нужное направление заклинанию, девушка слегка согнула ноги и в момент произнесения заклинания подпрыгнула, благодаря чему взмыла очень высоко вверх, в последствии очень быстро сближаясь с землёй, замедляясь буквально в двух-трёх метрах от земли…”

Воздушная плеть - слабое колдовство первого круга мага воздуха, используемое в основном в боевой обстановке, в то время как в быту, особым применением не обзавелось.
Тип: [Атакующая]
Требование: Д
Дальность: 6 блоков.
Перезарядка: 1 круг
Примечание: Пораженная заклинанием цель теряет 1 ХП и сдвигается на 2 блока от мага.

Пример описания:
“…Во время одного из очередных выпадов своего противника, постоянно уворачиваясь и отступая, Дэрил успел восстановить достаточное количество магических сил. Ощущая, что запасов маны хватит на заклинание и, возможно даже ещё одно, юноша наконец-то решился контратаковать. Быстрыми движениями, парень устремил свои руки пред собой, направляя лицевую часть ладоней на противника, Дэрил про себя проговорил заклинание воздушной плети и направляя ману в кончике пальцев, даруя магической энергии форму, в сию же секунду, воссоздавая весьма сильный поток ветра, которым маг успешно контратаковал нападавшего…“
1686600352725.png

Второй круг
1686600352725.png

Воздушный кулак - Маг сжимает воздух и создаёт что-то похожее на кулак, а после, атакует им.

1775661689956

Тип: [Атакующий]
Требование: Д+БД
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 8 блоков
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Пораженная заклинанием цель теряет 1 ХП, теряет БД на один круг. отлетает на 6 блока от мага.

Воздушное лезвие - Заклинание создаёт из уплотнённого воздуха полупрозрачные вращающиеся лезвия, подобные лопастям мельницы и наносящие резаные раны тем, кого они задевают.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д+БД
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 6 блоков,
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Поражает все цели по линии. Пораженная заклинанием цель теряет 1 ХП, и отлетает на 2 блока от мага, при столкновении с препятствием теряя 1 ХП.

Воздушный толчок – заклинатель создает мощный поток воздуха, который не наносит урона, но сильно отталкивает оппонента.
Тип: [Контроль]
Требование: БД
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 2 блока
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Приложив руку к персонажу гарантировано отбрасывает его до 10 блоков от мага, цель летит до первого твердого препятствия перелетая существ.

Притягивание воздуха – маг сотворяет заклинание, притягивающее всех существ рядом, а также, вытягивающее из их легких весь воздух, заставляя задыхаться несколько секунд.
1775661519130

Тип: [Атакующий]
Требование: Д+БД
Затраты: 2 Ед. силы.
Радиус поражения: 5 блоков.
Перезарядка: 4 круга.
Примечание: Пораженные заклинанием цели теряют 1 ХП и притягиваются на ближайшие клетки к магу. При воздействии Легкости - цели лишаются Д в следующем ходу.

Стена воздуха – маг создает мощный поток воздуха, не дающий пройти никому через определенную «стену».
1775661574451

Тип: [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 2 блока, ширина 7 блоков.
Перезарядка: 5 кругов
Примечание: Заклинание действует 3 круга. Создает воздушную стену не позволяющую ее преодолеть любыми способами, защищающая от физических снарядов и атак, при контакте – отталкивает на 2 блока от мага.

Воздушные крылья - Маг покрывает себя оболочкой из воздуха, которая поднимая его над землей защищая от ближних атак.
Тип: [Контроль]
Требование: БД
Затраты: 2 Ед. силы.
Применение: На себя.
Перезарядка: 4 круга
Примечание: Подлетая на 4 блока вверх, маг становится недоступным для ближних атак на текущий и следующий круг. Перемещение отключает воздушные крылья.

1686600352725.png

Третий круг
1686600352725.png

Пустота - на короткое время маг заставляет исчезнуть воздух из определенной местности.
1775661620887

Тип: [Атакующий] [Контроль]
Требование: Д+БД
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 14 блоков
Перезарядка: 4 хода
Примечание: Поражённая заклинанием цель теряет 2 ХП и становится центром пустоты - притягивая ближайших существ радиусе 4 блоков на ближайшие клетки к себе и Гарантировано нанося 1 ХП. Удачное ЗД также активирует Пустоту, но Цель не теряет ХП.

Ярость Ветра - Под ногами оппонента возникает резкий и мощный поток воздуха, подкидывающий цель вверх на несколько метров, а при падении оставляя серьёзные повреждения.
1775661633380

Тип: [Атакующий]
Требование: Д+БД
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 10 блоков
Перезарядка: 4 круга.
Примечание: Поражённая заклинанием цель подбрасывается в воздух теряя 1 ХП и по 2 блока передвижения Д и БД. А ближайшие к цели существа в радиусе 2 блоков падают на землю лишаясь возможности совершать провоцированную атаку, и вынуждены в начале своего хода потратить БД чтобы встать на ноги.

Цепной розряд - Маг выпускает молнию, которая поражает цель и перескакивает на других противников поблизости вызывая у пострадавших спазмы.
1775661650250

Тип: [Атакующий]
Требование: Д
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 8 блоков
Перезарядка: 4 круга.
Примечание: Маг кидает куб магической атаки. Пораженная заклинанием цель теряет 1 ХП и передвижение на 1 ход, после чего молния перескакивает на ближайшее существо в радиусе 5 блоков так-же поражая его. Молния способна перескочить до 3 раз, не бьет одну цель дважды.

Мираж - При помощи своей энергии маг формирует вокруг себя зыбкий слой воздуха, искажающий его истинный облик, делая мага неузнаваемым. Окружающие видят лишь смазанную, изменчивую фигуру, лишенную четких очертаний.
Тип: [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: На себя
Перезарядка: 4 кругов
Примечание: Маг укутывает себя слоем воздуха до конца боя, искажая свои черты. При провале защитного действия разово полностью защищает от атаки. Заклинание невозможно наложить повторно при действующем "Мираже".
1686600352725.png

Четвертый круг
1686600352725.png

Вакуум - Маг порождает вокруг себя область без воздуха, в которой все живые существа начинают задыхаться, а сам маг не страдает от этого эффекта.

1775661663280

Тип: [Атакующий][Контроль]
Требование:
2 круга Первый круг - Д+БД подготовка; Второй круг - Д+БД
Затраты: 16 Ед. силы.
Радиус: 7 блоков.
Перезарядка: 1 раз за бой.
Примечание: Порождает статичную область на 4 круга, маг лишает существ возможности дышать, в начале круга цели внутри гарантированно теряют 1 ХП и возможность пить зелья, а передвижение сокращается на 2 блока Д и БД. Сам маг может двигаться в этой области свободно перемещаясь в любую ее часть, а также, атаковать и защищаться с преимуществом.
 
  • Последнее редактирование:
Последнее редактирование:
1686600352725.png

Земля
1686600352725.png

1775913883881

«Даже самая неприступная крепость — всего лишь горсть пыли в наших руках.»

Маги Земли — Колдуны этой специализации научились создавать из магических рун такой аспект магии как — земля. Их магия способна сотрясать основы мира, поднимать каменные стены, вырвать почву из-под ног противника, обращать ее в зыбучие пески или, наоборот, делать землю твёрдой, как кристал.

1686600352725.png

Первый круг
1686600352725.png

Каменная пуля - Маг формирует заостренные каменные осколки что пронзают выбранную цель.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: 6 блоков
Перезарядка: 1 круг
Примечание: Маг кидает куб магической атаки, отправляя физические снаряды, что считается атакой Дистанционым. Пораженная цель теряет 1 ХП, а пуля пролетает насквозь поражая дополнительную в 1 блоке позади. Если первая цель увернется, то заклинание будет действовать на цели позади.

Пример описания:
«…Торвальд резко вскинул руку вперёд, когда гоблин с топором уже почти добежал до него. В ладони мгновенно сформировался острый каменный осколок. С тихим хлопком пуля вылетела вперёд и с хрустом пробила грудь первого врага, потеряв скорость, но продолжив движение - второй гоблин, стоявший в одном метре позади, тоже схватился за плечо и зарычал от боли…»


Глиняный кнут - Маг формирует из влажной почвы гибкий жгут глины и обрушивает его на противника, обвивая и сковывая цель.
Тип: [Атакующий][Контроль]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: 6 блок.
Перезарядка: 1 круг
Примечание: Маг кидает куб магической атаки, отправляя глиняный жгут, что считается атакой Хлыстом. Пораженная цель теряет 1 ХП, и хлыст рушится налипая на цель, отнимая 2 блока к Д и БД движению на 1 ход.

Пример описания:
«…Сильвия щёлкнула пальцами, и из влажной земли под ногами орка мгновенно вырвался длинный гибкий жгут глины. Хлыст обвил ноги противника, заставив того потерять равновесие. Орк зарычал, пытаясь вырваться, но тяжёлая глина уже налипла на его сапоги, сильно замедлив движения…»


Каменная кожа - маг кратковременно покрывает свою кожу каменными "листами" под определённым углом, блокируя наносимый вред недругом, который после успешного или не очень блокирования, разрушаются.
Тип: [Контроль]
Требование: ЗД
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: На себя
Перезарядка: Не иметься.
Примечание: Позволяет совершать парирование.

Пример описания:
«…Когда меч разбойника уже летел в грудь Элдрина, маг земли мгновенно сосредоточился. Его кожа покрылась тонкими угловатыми каменными пластинами. Удар пришёлся точно в «лист» - клинок соскользнул с громким скрежетом, а пластины разлетелись крошкой…»


Поток песка – Слабое колдовство первого круга мага земли. Используются чары только в бою, поскольку практическим в мирной жизни применением не обзавелось. Чаще всего маги используют созданный песок чтобы затруднить движения противника и ограничить его обзор.
Тип: [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: 3 блоков.
Перезарядка: 3 круга
Примечание: Поражённая заклинанием цель - теряет возможность атаковать на следующем своём ходу, и получает помеху ко всем кубам на 1 круг.

Пример описания:
«…Сирана оказалась окружена тремя гоблинами. Девушка быстро начертила знак в воздухе, и вокруг ближайшего врага взвился плотный поток песка. Песок забился в глаза и рот гоблина, заставив его закашляться и ослепнуть на несколько мгновений. Он беспомощно размахивал оружием, не в силах нанести точный удар…»


Каменный столб - Маг воздвигает перед собой каменную колонну, укрываясь за ней от атак.
Тип: [Контроль]
Требование: БД
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: 1 блок.
Перезарядка: 1 круг
Примечание: На клетке перед магом на 5 кругов поднимается каменный столб высотой в 3 блока, полностью укрывая мага за собой.

Пример описания:
«…Бреннар увидев направленые на себя арбалеты, тот мгновенно отреагировал. Он топнул ногой, и прямо перед ним из земли с грохотом вырос толстый каменный столб высотой в человеческий рост. Болты с глухим стуком вонзились в камень, не причинив магу никакого вреда, пока он спокойно готовил следующее заклинание за надёжным укрытием…»


1686600352725.png

Второй круг
1686600352725.png

Каменное копье – Чародей направляет магическую силу на ближайший ‘Каменный столб’, вырывая его из земли и отправляя в противника.
Тип: [Атакующий] [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 10 блоков
Перезарядка: 1 круг.
Примечание: Маг выбирает ‘Каменный столб’ в радиусе 3 блоков и кидает куб магической атаки, отправляя его как физический снаряд, что считается атакой Древковым Пораженная цель теряет 1 ХП. Независимо от результата ЗД - «Каменный столб» втыкается в клетку, где находилась цель, смещая её на 1 блок от мага.


Оковы - Чародей обращается к земле, вызывая из глубин острые кристальные цепи, что опутывают конечности цели, приковывая ту к месту.
Тип: [Контроль][Атакующий]
Требование: Д+БД
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 6 блоков
Перезарядка: 4 кругов
Примечание: Пораженная заклинанием цель - обязана сделать выбор: Вырваться из оков пока те не сомкнулись, порезавшись о кристалы, потеряв 1 Хп и БД на своем ходе. Или, Остаться на месте, утратив возможность совершать внеочередную атаку и передвижение на 2 круга.


Каменный шип - Участок земли под ногами цели в считанные секунды буквально ощетинивается заостренными каменными шипами, причиняя урон ногам жертвы и мешая нормально передвигаться.
Тип: [Атакующий] [Контроль]
Требование: БД+Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 5 блоков
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Маг кидает куб магической атаки, что считается атакой кинжалом.
Пораженная заклинанием цель теряет 1 ХП, запрещает любое передвижение на 2 круга. А ближайшие к цели существа в радиусе 3 блоков пригвождаются шипами теряя передвижение на 1 круг.


Валун - Заклинатель вырывает из под земли шарообразный валун, толкая его в направлении противников.
Тип: [Атакующий]
Требование: 1 Круг - Д+БД Подготовка 2 круг - Д Активация.
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 8 блоков, ширина 3 блока
Перезарядка: 4 круга
Примечание: Маг кидает куб магической атаки, которую невозможно парировать, считается атакой дробящим. Пораженные заклинанием цели теряют 1 ХП и падают на землю, теряя БД на 1 круг.


Каменный саркофаг – Маг формирует вокруг цели временную каменную оболочку, по которой начинает струиться эфир, исцеляя лёгкие раны существа внутри.
Тип: [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 1 блок/На себя
Перезарядка: 3 круга.
Примечание: Приложив руку к персонажу гарантировано заточает ее в Саркофаг.
Пока цель находится в Саркофаге, она теряет Д и БД на своём ходу, но восстанавливает 1 ХП. Цель имунна к урону, но любая атака разрушает саркофаг освобождая цель. Цель покинет Саркофаг при достижении максимума ХП. Считается 'Каменным столбом'


Таран - Маг облачает своё тело в плотный каменный слой и совершает стремительный рывок, сметая на своём пути всё живое.
Тип: [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 6 Блоков
Перезарядка: 4 круга.
Примечание: Маг совершает рывок в выбранном направлении. Все существа на пути рывка толкаются на 3 блока в стороны, при столкновении с препятствием оглушаются, теряя Д+БД на своём ходе.


1686600352725.png

Третий круг
1686600352725.png

Кристаллизация - Маг направляет поток энергии в ‘Каменный столб’ вследствие чего столб обрастает острыми кристаллами и взрывается от перегрузки.
Тип: [Атакующий] [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 20 блоков
Перезарядка: 1 круга
Примечание: Маг бросает куб магической атаки и выбирает ‘Каменный столб' в зоне видимости, столб взрывается кристаллами по всем целям в радиусе 3 блоков вынуждая защищаться от атаки Кинжалом и атаки Магией сложности атаки мага. За каждое проваленное ЗД цель теряет 1 ХП. Способно навредить заклинателю.


Разлом - Маг разверзает землю, создавая глубокий разлом по прямой.
1776098994419

Тип: [Контроль] [Атакующий]
Требование: 2 круга Первый круг - Д+БД Подготовка; Второй круг - Д Активация
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 9 блоков, ширина 3 блока
Перезарядка: 6 кругов
Примечание: Все существа в области действия теряют 1 ХП падением, и считаются находящимися «В яме», становясь недоступными для атак извне. Разлом является физически непреодолимым препятствием на 1 круг. Существа «В яме» могут покинуть её, достигнув края и совершив спасбросок Ловкости 13.
По окончании следующего круга земля смыкается, гарантировано нанося им 1 ХП и лишая Д и БД на их следующем ходу.


Бурильщик - Маг погружается в недра земли, перемещаясь под ее поверхностью и вырываясь в новой точке опрокидывая окружающих.

Тип: [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: На себя
Перезарядка: 5 кругов
Примечание: Маг погружается в землю под собой, на текущий и следующий круг. (Невозможно выбрать целью)
В следующем ходу маг, перемещается до 8 блоков, после чего выныривает, содрогая землю вокруг себя, все в радиусе 3 блоков, лишаются возможности совершать спровоцированную атаку, и падают на землю, теряя БД на 1 круг.


Панцирь - Маг формирует вокруг себя слой подвижных каменных пластин, что значительно повышают защиту.

Тип: [Бытовое] [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 4 Ед. силы
Дальность: На себя
Перезарядка: 4 круга
Примечание:
Носитель Панциря получает преимущество на ЗД и штраф на движение -2, до конца боя, или до тех пор, пока не провалит ЗД.
При неудачной ЗД Панцирь разлетается осколками в радиусе 3 блоков, с силой равной кубу атаки противника.
Заклинание невозможно наложить повторно при действующем Панцире.



1686600352725.png

Четвертый круг
1686600352725.png

Метеор - Маг сотворяет невероятных размеров астероид, который обрушивается на врагов с огромной высоты.
1776098967817

Тип: [Атакующий] [Контроль]
Требование: :2 круга Первый круг - Д+БД Подготовка; Второй круг - Д+БД Активация
Затраты: 16 Ед. силы.
Дальность: 10 блоков
Перезарядка: 1 раз за бой.
Примечание: Маг кидает куб магической атаки, вызывая физический снаряд метеорита, что считается атакой дробящим. Цели в радиусе 2 блока от эпицентра защищается с помехой, при провале теряет 3 ХП, а остальные цели в радиусе радиусе 9 блоков при провале ЗД теряют 2 ХП и пропускают свой следующий ход.
 
Сверху