Вода
“Мы те, кто управляем реками, озёрами и морями. Вода в наших дланях несёт как жизнь, так и смерть.”
Маги Воды - Колдуны этой специализации научились создавать из магических рун такой аспект магии как - вода. Их магия как порождает сокрушительный объёмы этой жидкости, так и взаимодействует с уже существующей, дабы использовать её в своих целях. Они способны обрушить на врагов ливни, дожди, волны и другие природные проявления этой стихии.
Первый круг
Водяная стрела - слабое колдовство первого круга мага воды, используется в основном в бою, но и иногда способно найти применение в быту. К примеру, вы можете потушить разгорающееся пламя. А также, пустить заклинание в крестьянина, ополоснув того водой или оставляя ему ранения, походящие на раны как от стрелы.
Тип: [Атакующий] [Бытовой]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: 8 блоков
Перезарядка: 1 круг
Примечание: Позволяет производить атаку магией на дальнем расстоянии.
Пример описания:
“…Клара долгое время беседовала со своим старым хорошим знакомым. Когда же речь зашла о теме, что явно задела девушку, дама не очень положительно отреагировала и попросила собеседника успокоиться, намекая, что шутка выходит за рамки. Услышав отрицательный ответ, девушка с лёгкой злобой направила ладонь в лицо юноши, концентрируясь на мане, задавая ей направление, в последствии создавая форму небольшой стрелы, пуская слабый поток собеседнику в лицо, что не только разбавило атмосферу, но и вызвало лёгкий смех и двоицы…”
Водный оплот - маг кратковременной создаёт тонкий слой воды, разнообразной формы, зависящий от размаха рук самого колдуна, блокирующий атаку противника, после разрушаясь.
Тип: [Контроль]
Требование: ЗД
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: На себя
Перезарядка: Не иметься.
Примечание: Позволяет производить парирование.
Не имеет системной реализации.
Описание:
"Столкнувшись с магом, Мирта пала наземь, глядя прямо в глаза своего противника. Видя, как мужчина создаёт водяное копьё, дева сразу же стала действовать в противовес, сгущая ману сразу в двух руках, складывая кисти рук вместе, а затем и распуская их, подобно радуге, в разные стороны, создавая тонкую прослойку воды, защищающую деву от последующей атаки..."
Водяной шар - слабое колдовство первого круга мага воды, используемое по такому же назначению, как и водяная стрела. В тушении пожаров водяной шар намного эффективнее, нежели чем прочие заклинания и посему в бою используется реже из-за своей медлительности.
Тип: [Атакующий] [Бытовой]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: 5 блоков
Перезарядка: 1 круг
Примечание: Гарантировано отталкивает цель на 3 блока назад, при удачном попадании наносит тому -1 ХП.
Пример описания:
“…неожиданная, шальная искра подожгла находящийся рядом с камином ковёр. К счастью, Мерелин оказался в этот момент рядом, из-за чего парень смог быстро сообразить, всю опасность данной ситуации и быстро отреагировать на медленно развивающийся пожар. Мерелин вытянул две ладони вперёд, начиная концентрироваться на мане, содержащейся в его теле, направляя её в свои ладони. Спустя пару мгновений, юноша выпустил из своих дланей неплохих размеров шар холодной воды, устремлённый в ещё не разгоревшийся источник пожара…”
Водяное копьё - слабое колдовство первого круга мага воды, используемое чаще всего в бою и очень редко в быту. К примеру, с помощью этого заклинания вы можете сбить всадника с лошади или вовсе пробить его грудь насквозь.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: 10 блоков
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Поражённая заклинанием цель отталкивается на 4 блока от заклинателя и получает -1 ХП.
Пример описания:
“…Роберт заметил вдали замаскировавшегося лучника из армии противоположной фракции. Времени действовать было мало и нужно было что-то предпринимать как можно скорее. Мужчина решил не рисковать и использовать сильное заклинание, отлично действующее на расстоянии. Роберт направил свою правую длань в сторону разведчика, что ещё не успел приметить мага. Спустя буквально пару секунд, мужчина успел прошептать заклинание и вместе с этим направить большое количество маны в силу магического умения, после чего образовалось водяное копьё с весьма большой плотностью, которая с большой скоростью полетело в сторону лучника…”
Водяное Лассо - слабое колдовство первого круга мага воды, используемое как в быту, так и в бою. Вы можете с помощью заклинания притянуть к себе не хрупкие предметы и даже противников.
Тип: [Контроль] [Атакующий]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: 5 блоков
Перезарядка: 2 круга.
Примечание: В случае применения этого заклинания в типе [Контроль], маг может притянуть к себе соперника, без нанесения повреждений.
В случае применения этого заклинания в типе [Атакующий], маг лишь наносит урон по сопернику.
Пример описания:
“…Жереми гнался за эльфом, что ранее своровал его кошель. Погоня продолжалась вплоть до густого зимнего леса. Когда мужчина осознал, что расстояние между эльфом и им самим то сокращается, то разрывается. Жереми решился воспользоваться магией и жертвуя своей скоростью, вытянул руку вперёд, сгущая магию в районе своей кисти. Произнося вслух заклинания, мужчина выпустил воду тонкой струёй, напоминающей по форме верёвку, что обхватила беглеца, буквально связывая того и притягивая к Жереми…”
Второй круг
Водяной пузырь - Маг создает водяной пузырь, который начинает следовать за противником. Когда снаряд достигает оппонента, человек попадает в водяную ловушку и не может что либо делать в течение какого-то времени.
Тип: [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 8 блоков
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Пораженная заклинанием цель потеряет Д на следующем ходу, бросая куб Выносливости - 14, при провале так-же потеряет БД.
Водяной душегуб - заклинатель создает водяной снаряд, напоминающий шар, который следует за противником и при попадании оцепляет голову оппонента, тем самым не позволяя пойманному дышать.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д+БД
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 10 блоков
Перезарядка: 3 круга.
Примечание: На голову пораженной заклинанием цели цепляется водяной пузырь, нанося -1 ХП, бросая куб Силы - 12, при провале дополнительно -1 ХП.
Водяная волна - маг создает водяную волну, которая смывает противника на небольшое расстояние.
Тип: [Контроль]
Требование: БД
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 5 блоков, ширина 3 блока.
Перезарядка: 3 хода
Примечание: Невозможно парировать. Пораженные заклинанием цели провалившие уворот, отталкиваются от мага к краю волны. Бросая куб ловкости 15, в случае провала, падает на землю и во время своего хода теряет БД на возможность встать.
Гидра - маг накапливает ману в своих дланях и после задержки, перед ним появляется огромная, состоящая из воды змеиная голова, которая наносит могучий укус, что разрывает плоть врагов.
Тип: [Контроль] [Атакующий]
Требование: 2 круга Первый круг - Д+БД Подготовка; Второй круг - Д+БД Активация.
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 1 блок по бокам от мага и 6 длиной и 5 шириной перед ним.
Перезарядка: 5 кругов
Примечание: После активации заклинания, на врагов обрушивается голова гидры, которая совершает могучий укус.
Все существа в радиусе гарантированно теряют 1 ХП, а также теряют БД на 2 круга.
Водяная Барракуда - Маг покрывает своё тело водой, которая способна в момент опасности помогать заклинателю защищаться от других.
Тип: [Контроль]
Требование: БД
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: На себя
Перезарядка: 4 хода
Примечание: Покрыв себя водой, маг получает возможность в течение 2 кругов после проваленного ЗД, кидать куб Мудрости 14, в случае успеха - тратит воду на себе для поглощение этого вреда, не теряя хп, но получая отрицательные эффекты.
Вызов дождя - маг вызывает дождь. Все существа, попавшие под действие способности, начинают медленнее бить и ходить, становясь слабее и покрываясь влагой с ног до головы.
Тип: [Контроль]
Требование: БД+Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Радиус: 12 блоков
Перезарядка: 7 кругов
Примечание: Создают статичную область. Все попавшие под воздействие дождя получают помеху ко всем видам защитных действий на 3 круга, за исключением самого заклинателя. Тушит горящих.
Третий круг
Водяное озеро - Маг призывает на области озеро воды высокой температур, настолько горячее, что все враги попавшие в него испытывают дичайшею боль, пока их кожа слазит заживо.
Тип: [Атакующий]
Требование: 2 круга Первый круг - Д+БД Подготовка; Второй круг - Д Активация.
Затраты: 4 Ед. силы.
Радиус: 9 блоков
Перезарядка: 7 кругов
Примечание: Создают статичную область. На протяжении 3-х кругов в начале круга маг бросает Атаку магически, все цели в области совершают ЗД, при провале -1 ХП и потеря БД на текущем круге.
Водяной – маг, находясь в воде или под дождём, использует заклинание на противниках, также находящемся в воде. Существо ощущает, что его начинает тянуть ко дну, тем самым обездвиживая того и нанося урон удушьем.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д+БД
Затраты: 4 Ед. силы.
Радиус: 5 блоков
Перезарядка: 2 кругов
Примечание: Заклинание работает только цели в воде. Маг выбирает до 3 целей, утаскивая их вглубь и пробрасывает куб мудрости, в то время, как противники, бросок телосложения (Сложность = кубу мудрости мага), в случае провала теряя 1 ед хп и Д и БД на следующем ходу. Маг и провалившие бросок телосложения - скрываются на глубине на 1 круг. (Невозможно выбрать целью) Тушит горящих
.
Высушивание - чародей вытягивает из противника воду вместе с маной, тем самым вызывая сильные судороги по телу и истощая его.
Тип: [Атакующий]
Требование: БД + Д
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 10 блоков
Перезарядка: 3 круга
Примечание: Поражённая заклинанием цель терет - 1 ХП и 4 Ед силы и получает помеху на атакующее действие. Атакующий маг, восполняет себе 4 Ед силы.
Водный берсерк - маг покрывает свои руки жидкостью, а после, начинает раскручиваться в воде, делая несколько рывков и рубя бритвенно острой водой их тела.
Тип: [Атакующий]
Требование: БД + Д
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 3 блока
Перезарядка: 7 кругов
Примечание: Заклинание работает рядом с водой и под дождём. Игнорирует зону контроля. Маг кидает куб магической атаки, совершая 5 последовательных рывков длиною по 3 блока, позволяя просачиваться сквозь противников, поворот не может превышать угол в 90 градусов от прошлого рывка.
Оканчивая рывок в 1 блок от противников вынуждает совершить защитное действие.
Четвёртый круг
Водяное Цунами - Маг создаёт у себя под ногами большое количество воды, что в итоге становятся настоящими волнами, что сносят всё и всех вокруг, нанося настолько колоссальные повреждения, что никто не останется в живых.
Тип: [Атакующий][Контроль]
Требование: 2 круга Первый круг - Д+БД Подготовка; Второй круг - Д+БД Активация.
Затраты: 16 Ед. силы.
Радиус: 7 блоков
Перезарядка: 1 раз за бой.
Примечание: От заклинания невозможно увернутся, При активации маг кидает куб магической атаки, пораженые заклинанием цели, терют 2 ХП и получают помеху ко всем действиям на 3 круга, при удачном парировании -1 ХП, Независимо от результата ЗД существа вокруг отлетает на 8 блоков от мага.