Последнее редактирование модератором:
Магические заклинания
В данной теме вы можете ознакомиться с существующими заклинаниями.
Отыгровки, что будут описаны ниже могут послужить вам, как достойный пример для будущих RBI демонстрации своей силы.
Типы заклинаний - всего на сервере существует три вида заклинаний:
[Атакующий] - заклинание, аспект которого заключается в нанесении прямого урона по сопернику.
[Контроль] - заклинание, аспект которого заключается в оказании поддержки себя и союзников, также держание соперника в создаваемых препятствиях.
[Бытовой] - заклинание, использующие лишь в быту, непригодное для сражения.
Заклинания не способны нанести прямой вред своему создателю.
Спасбросок - задействие броска кубика в избежание предвещающего ущерба.
Помеха - состояние, при котором вы делаете два броска кубика, а за результат выбираете меньшее значение.
Преимущество - состояние, при котором вы делаете два броска кубика, а за результат выбираете большее значение.
БД - Бонусное Действие. Если видите это обозначение в требованиях, то значит, что данное заклинание требует для каста трату свободного действия.
Д - обычное Действие. Если видите это обозначение в требованиях, то значит, что данное заклинание требует для каста трату обычного действия.
ЗД - Защитное Действие. Если видите это обозначение в требованиях, то значит, что данное заклинание требует для каста Ответное Действие.
Воздух
Первый круг
Второй круг
Третий круг
Четвёртый круг
Земля
Первый круг
Второй круг
Третий круг
Четвёртый круг
Помеха - состояние, при котором вы делаете два броска кубика, а за результат выбираете меньшее значение.
Преимущество - состояние, при котором вы делаете два броска кубика, а за результат выбираете большее значение.
БД - Бонусное Действие. Если видите это обозначение в требованиях, то значит, что данное заклинание требует для каста трату свободного действия.
Д - обычное Действие. Если видите это обозначение в требованиях, то значит, что данное заклинание требует для каста трату обычного действия.
ЗД - Защитное Действие. Если видите это обозначение в требованиях, то значит, что данное заклинание требует для каста Ответное Действие.
Воздух
Первый круг
Лёгкий шаг - слабое колдовство первого круга мага воздуха, может использоваться как в бою, для сокращения или разрывания дистанции, так и в путешествиях, для преодоления преград, или повседневной жизни.
Тип: [Контроль]
Требование: БД
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: На себя
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Заклинание даёт +6 блоков на бонусное движение и игнорирование зоны контроля в следующем круге.
Пример описания:
“…Стоя напротив небольшого ущелья, старик понимал, что просто так его пересечь, в силу своего возраста не сможет, да и обход всей расщелины займёт весьма большой кусок времени. Однако, старичок пораскинув мозгами, вспомнил об одном из заклинаний, что в данном случае ему поможет. Совершая тяжелый вздох, старик оставил руки позади себя, начиная сгущать эфир в старых ладонях. Спустя пару мгновений, старый колдун произнёс заклинание и выпустил из своих дланей поток ветра, благодаря которому, маг совершил небольшой рывок, достаточный для пересечения небольшого ущелья…”
Воздушный заслон - маг кратковременной создаёт широкий конус с малой высотой из воздуха острой частью к себе, из-за чего в момент удара, атака противника гасится, смещаясь к центру воздушной фигуры, разрушая её.
Тип: [Контроль]
Требование: ЗД
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: На себя
Перезарядка: Не имеется
Примечание: Позволяет совершать парирование.
Не имеет системной реализации.
Описание:
"Стоя напротив копейщика, муркитка-маг прекрасно понимала, что отбиваться от противника такого типа, будет довольно проблематично, но находя довольно быстрое решение, во время из очередных выпадов противника, полукровка воссоздала воздушный конус пред собой, из-за чего наконечник копья, в буквальном смысле примагнитился к центральной части конуса, не давая пробить волшебницу..."
Легкость - слабое колдовство первого круга мага воздуха, используемое в основном в критических или безвыходных ситуациях, чаще для более плавного и спокойного спуска.
Тип: [Бытовой]
Требование: БД/Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: На себя
Перезарядка: 1 круг
Примечание: Обволакивает персонажа потоками воздуха наделяя Легкостью, восполняя кислород, нивелируя любой урон от падения на текущий и следующий ход.
Пример описания:
“…Мария переходила через старый и дряхлый мост, ведущий через довольно крупное ущелье. В один момент, мост не выдержал, из-за чего старые тросы оборвались и мост вместе с Марией полетели вниз. К счастью для девушки, её реакция и хладнокровие в критических ситуациях, сыграли свою роль. Во время весьма быстрого спуска, девушка успела сконцентрировать потоки маны, направляя их в своих нежные длани, окутывая себя тёплыми потоками ветра, замедляя своё собственное падение, впоследствии спасая себя от неминуемой смерти…”
Высокий прыжок - слабое колдовство первого круга мага воздуха, используемое в основном в путешествиях, для преодоления различных преград. В некоторых случаях может даже спасти жизнь.
Тип: [Бытовой] [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: 5 блоков
Перезарядка: 1 круг
Примечание: Переносит персонажа в выбранную точку, игнорируя зону контроля.
Пример описания:
“…После более-менее удачного приземления, Мария встала на ноги и отряхнув свою одежду, оглянулась по сторонам. – Вот же чёрт… Как знала, что нужно было идти в обход… - Пробубнела девушка себе под нос задирая голову наверх, примерно прикидывая расстояние. В последствии, сделав вывод о том, что пролетела дама не такое уж огромное расстояние, девушка вспомнила заклинание позволяющее преодолевать весьма высокие места. Сконцентрировав ману в своих дланях, задавая нужное направление заклинанию, девушка слегка согнула ноги и в момент произнесения заклинания подпрыгнула, благодаря чему взмыла очень высоко вверх, в последствии очень быстро сближаясь с землёй, замедляясь буквально в двух-трёх метрах от земли…”
Воздушная плеть - слабое колдовство первого круга мага воздуха, используемое в основном в боевой обстановке, в то время как в быту, особым применением не обзавелось.
Тип: [Атакующая]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: 6 блоков.
Перезарядка: 1 круг
Примечание: Пораженная заклинанием цель теряет 1 ХП и сдвигается на 2 блока от мага.
Пример описания:
“…Во время одного из очередных выпадов своего противника, постоянно уворачиваясь и отступая, Дэрил успел восстановить достаточное количество магических сил. Ощущая, что запасов маны хватит на заклинание и, возможно даже ещё одно, юноша наконец-то решился контратаковать. Быстрыми движениями, парень устремил свои руки пред собой, направляя лицевую часть ладоней на противника, Дэрил про себя проговорил заклинание воздушной плети и направляя ману в кончике пальцев, даруя магической энергии форму, в сию же секунду, воссоздавая весьма сильный поток ветра, которым маг успешно контратаковал нападавшего…“
Тип: [Контроль]
Требование: БД
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: На себя
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Заклинание даёт +6 блоков на бонусное движение и игнорирование зоны контроля в следующем круге.
Пример описания:
“…Стоя напротив небольшого ущелья, старик понимал, что просто так его пересечь, в силу своего возраста не сможет, да и обход всей расщелины займёт весьма большой кусок времени. Однако, старичок пораскинув мозгами, вспомнил об одном из заклинаний, что в данном случае ему поможет. Совершая тяжелый вздох, старик оставил руки позади себя, начиная сгущать эфир в старых ладонях. Спустя пару мгновений, старый колдун произнёс заклинание и выпустил из своих дланей поток ветра, благодаря которому, маг совершил небольшой рывок, достаточный для пересечения небольшого ущелья…”
Воздушный заслон - маг кратковременной создаёт широкий конус с малой высотой из воздуха острой частью к себе, из-за чего в момент удара, атака противника гасится, смещаясь к центру воздушной фигуры, разрушая её.
Тип: [Контроль]
Требование: ЗД
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: На себя
Перезарядка: Не имеется
Примечание: Позволяет совершать парирование.
Не имеет системной реализации.
Описание:
"Стоя напротив копейщика, муркитка-маг прекрасно понимала, что отбиваться от противника такого типа, будет довольно проблематично, но находя довольно быстрое решение, во время из очередных выпадов противника, полукровка воссоздала воздушный конус пред собой, из-за чего наконечник копья, в буквальном смысле примагнитился к центральной части конуса, не давая пробить волшебницу..."
Легкость - слабое колдовство первого круга мага воздуха, используемое в основном в критических или безвыходных ситуациях, чаще для более плавного и спокойного спуска.
Тип: [Бытовой]
Требование: БД/Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: На себя
Перезарядка: 1 круг
Примечание: Обволакивает персонажа потоками воздуха наделяя Легкостью, восполняя кислород, нивелируя любой урон от падения на текущий и следующий ход.
Пример описания:
“…Мария переходила через старый и дряхлый мост, ведущий через довольно крупное ущелье. В один момент, мост не выдержал, из-за чего старые тросы оборвались и мост вместе с Марией полетели вниз. К счастью для девушки, её реакция и хладнокровие в критических ситуациях, сыграли свою роль. Во время весьма быстрого спуска, девушка успела сконцентрировать потоки маны, направляя их в своих нежные длани, окутывая себя тёплыми потоками ветра, замедляя своё собственное падение, впоследствии спасая себя от неминуемой смерти…”
Высокий прыжок - слабое колдовство первого круга мага воздуха, используемое в основном в путешествиях, для преодоления различных преград. В некоторых случаях может даже спасти жизнь.
Тип: [Бытовой] [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: 5 блоков
Перезарядка: 1 круг
Примечание: Переносит персонажа в выбранную точку, игнорируя зону контроля.
Пример описания:
“…После более-менее удачного приземления, Мария встала на ноги и отряхнув свою одежду, оглянулась по сторонам. – Вот же чёрт… Как знала, что нужно было идти в обход… - Пробубнела девушка себе под нос задирая голову наверх, примерно прикидывая расстояние. В последствии, сделав вывод о том, что пролетела дама не такое уж огромное расстояние, девушка вспомнила заклинание позволяющее преодолевать весьма высокие места. Сконцентрировав ману в своих дланях, задавая нужное направление заклинанию, девушка слегка согнула ноги и в момент произнесения заклинания подпрыгнула, благодаря чему взмыла очень высоко вверх, в последствии очень быстро сближаясь с землёй, замедляясь буквально в двух-трёх метрах от земли…”
Воздушная плеть - слабое колдовство первого круга мага воздуха, используемое в основном в боевой обстановке, в то время как в быту, особым применением не обзавелось.
Тип: [Атакующая]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: 6 блоков.
Перезарядка: 1 круг
Примечание: Пораженная заклинанием цель теряет 1 ХП и сдвигается на 2 блока от мага.
Пример описания:
“…Во время одного из очередных выпадов своего противника, постоянно уворачиваясь и отступая, Дэрил успел восстановить достаточное количество магических сил. Ощущая, что запасов маны хватит на заклинание и, возможно даже ещё одно, юноша наконец-то решился контратаковать. Быстрыми движениями, парень устремил свои руки пред собой, направляя лицевую часть ладоней на противника, Дэрил про себя проговорил заклинание воздушной плети и направляя ману в кончике пальцев, даруя магической энергии форму, в сию же секунду, воссоздавая весьма сильный поток ветра, которым маг успешно контратаковал нападавшего…“
Второй круг
Воздушный кулак - Маг сжимает воздух и создаёт что-то похожее на кулак, а после, атакует им.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д+БД
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 8 блоков
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Пораженная заклинанием цель теряет 1 ХП, теряет БД на один круг. отлетает на 6 блока от мага.
Воздушное лезвие - Заклинание создаёт из уплотнённого воздуха полупрозрачные вращающиеся лезвия, подобные лопастям мельницы и наносящие резаные раны тем, кого они задевают.
Тип: [Атакующий]
Требование: БД+Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 6 блоков
Перезарядка 2 круга
Примечание: Поражает все цели по линии. Пораженная заклинанием цель теряет 1 ХП, и отлетает на 2 блока от мага, при столкновении с препятствием теряя 1 ХП.
Воздушный толчок – заклинатель создает мощный поток воздуха, который не наносит урона, но сильно отталкивает оппонента.
Тип: [Контроль]
Требование: БД
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 2 блока
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Приложив руку к персонажу гарантировано отбрасывает его до 10 блоков от мага, цель летит до первого твердого препятствия перелетая существ.
Притягивание воздуха – маг сотворяет заклинание, притягивающее всех существ рядом, а так же вытягивающее из их легких весь воздух, заставляя задыхаться несколько секунд.
Тип: [Атакующий]
Требование:Д+БД
Затраты: 2 Ед. силы.
Радиус поражения: 5 блоков.
Перезарядка: 4 круга.
Примечание: Пораженная заклинанием цели теряют 1 ХП и притягиваются на ближайшие клетки к магу. При воздействии Легкости - цели лишаются Д в следующем ходу.
Стена воздуха – маг создает мощный поток воздуха, не дающий пройти никому через определенную «стену».
Тип: [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 2 блока, ширина 7 блоков.
Перезарядка: 5 кругов
Примечание: Действует 3 круга. Создает воздушную стену не позволяющую ее преодолеть любыми способами, защищающая от физических снарядов и атак, при контакте – отталкивает на 2 блока от мага.
Воздушные крылья - Маг покрывает себя оболочкой из воздуха, которая поднимая его над землей защищая от ближних атак.
Тип: [Контроль]
Требование: БД
Затраты: 2 Ед. силы.
Применение: на себя
Перезарядка: 4 круг
Примечание: Подлетая на 4 блока вверх, маг становится недоступным для ближних атак на текущий и следующий ход. Перемещение отключает "Воздушные крылья".
Тип: [Атакующий]
Требование: Д+БД
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 8 блоков
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Пораженная заклинанием цель теряет 1 ХП, теряет БД на один круг. отлетает на 6 блока от мага.
Воздушное лезвие - Заклинание создаёт из уплотнённого воздуха полупрозрачные вращающиеся лезвия, подобные лопастям мельницы и наносящие резаные раны тем, кого они задевают.
Тип: [Атакующий]
Требование: БД+Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 6 блоков
Перезарядка 2 круга
Примечание: Поражает все цели по линии. Пораженная заклинанием цель теряет 1 ХП, и отлетает на 2 блока от мага, при столкновении с препятствием теряя 1 ХП.
Воздушный толчок – заклинатель создает мощный поток воздуха, который не наносит урона, но сильно отталкивает оппонента.
Тип: [Контроль]
Требование: БД
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 2 блока
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Приложив руку к персонажу гарантировано отбрасывает его до 10 блоков от мага, цель летит до первого твердого препятствия перелетая существ.
Притягивание воздуха – маг сотворяет заклинание, притягивающее всех существ рядом, а так же вытягивающее из их легких весь воздух, заставляя задыхаться несколько секунд.
Тип: [Атакующий]
Требование:Д+БД
Затраты: 2 Ед. силы.
Радиус поражения: 5 блоков.
Перезарядка: 4 круга.
Примечание: Пораженная заклинанием цели теряют 1 ХП и притягиваются на ближайшие клетки к магу. При воздействии Легкости - цели лишаются Д в следующем ходу.
Стена воздуха – маг создает мощный поток воздуха, не дающий пройти никому через определенную «стену».
Тип: [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 2 блока, ширина 7 блоков.
Перезарядка: 5 кругов
Примечание: Действует 3 круга. Создает воздушную стену не позволяющую ее преодолеть любыми способами, защищающая от физических снарядов и атак, при контакте – отталкивает на 2 блока от мага.
Воздушные крылья - Маг покрывает себя оболочкой из воздуха, которая поднимая его над землей защищая от ближних атак.
Тип: [Контроль]
Требование: БД
Затраты: 2 Ед. силы.
Применение: на себя
Перезарядка: 4 круг
Примечание: Подлетая на 4 блока вверх, маг становится недоступным для ближних атак на текущий и следующий ход. Перемещение отключает "Воздушные крылья".
Третий круг
Пустота - на короткое время маг заставляет исчезнуть воздух из определенной местности.
Тип: [Атакующий] [Контроль]
Требование: Д+БД
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 14 блоков
Перезарядка: 4 хода
Примечание: Поражённая заклинанием цель теряет 2 ХП и становится центром пустоты - притягивая ближайших существ радиусе 4 блоков на ближайшие клетки к себе и Гарантировано нанося 1 ХП. ЗД активирует Пустоту, но Цель не теряет ХП.
Ярость ветра - под ногами оппонента возникает резкий и мощный поток воздуха, при прямом попадании подкидывающий цель вверх на несколько метров, при падении можно получить серьезные повреждения.
Тип: [Атакующий] [Контроль]
Требование: Д+БД
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 10 блоков
Перезарядка: 4 круга.
Примечание: Поражённая заклинанием цель подбрасывается в воздух теряя 1 ХП и по 2 блока передвижения Д и БД. А ближайшие к цели существа в радиусе 2 блоков падают на землю лишаясь возможности совершать провоцированную атаку, и вынуждены в начале своего хода потратить БД чтобы встать на ноги.
Цепная молния - Маг выпускает молнию, которая поражает цель и перескакивает на других противников поблизости вызывая у пострадавших спазмы.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 8 блоков
Перезарядка: 4 ходов
Примечание: Маг кидает куб магической атаки. Пораженная заклинанием цель теряет 1 ХП и передвижение на 1 ход, после чего молния перескакивает на ближайшее существо в радиусе 5 блоков также поражая его.
Молния способна перескочить до 3 раз, не бьет одну цель дважды.
Кривое зеркало - Заклинание, скрывающее истинный облик заклинателя. При помощи своей энергии маг формирует вокруг себя зыбкий слой воздуха, искажающий его истинный облик, делая мага неузнаваемым. Окружающие видят лишь смазанную, изменчивую фигуру, лишённую чётких очертаний.
Тип: [Бытовой] [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: На себя
Перезарядка: 4 круга
Примечание: Маг укутывает себя слоем воздуха до конца боя, искажая свои черты. При провале защитного действия разово полностью защищает от атаки. Заклинание не возможно наложить повторно при действующем "Кривом зеркале".
Тип: [Атакующий] [Контроль]
Требование: Д+БД
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 14 блоков
Перезарядка: 4 хода
Примечание: Поражённая заклинанием цель теряет 2 ХП и становится центром пустоты - притягивая ближайших существ радиусе 4 блоков на ближайшие клетки к себе и Гарантировано нанося 1 ХП. ЗД активирует Пустоту, но Цель не теряет ХП.
Ярость ветра - под ногами оппонента возникает резкий и мощный поток воздуха, при прямом попадании подкидывающий цель вверх на несколько метров, при падении можно получить серьезные повреждения.
Тип: [Атакующий] [Контроль]
Требование: Д+БД
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 10 блоков
Перезарядка: 4 круга.
Примечание: Поражённая заклинанием цель подбрасывается в воздух теряя 1 ХП и по 2 блока передвижения Д и БД. А ближайшие к цели существа в радиусе 2 блоков падают на землю лишаясь возможности совершать провоцированную атаку, и вынуждены в начале своего хода потратить БД чтобы встать на ноги.
Цепная молния - Маг выпускает молнию, которая поражает цель и перескакивает на других противников поблизости вызывая у пострадавших спазмы.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 8 блоков
Перезарядка: 4 ходов
Примечание: Маг кидает куб магической атаки. Пораженная заклинанием цель теряет 1 ХП и передвижение на 1 ход, после чего молния перескакивает на ближайшее существо в радиусе 5 блоков также поражая его.
Молния способна перескочить до 3 раз, не бьет одну цель дважды.
Кривое зеркало - Заклинание, скрывающее истинный облик заклинателя. При помощи своей энергии маг формирует вокруг себя зыбкий слой воздуха, искажающий его истинный облик, делая мага неузнаваемым. Окружающие видят лишь смазанную, изменчивую фигуру, лишённую чётких очертаний.
Тип: [Бытовой] [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: На себя
Перезарядка: 4 круга
Примечание: Маг укутывает себя слоем воздуха до конца боя, искажая свои черты. При провале защитного действия разово полностью защищает от атаки. Заклинание не возможно наложить повторно при действующем "Кривом зеркале".
Четвёртый круг
Вакуум - Маг порождает вокруг себя область без воздуха, в которой все живые существа начинают задыхаться, а сам маг не страдает от этого эффекта.
Тип: [Атакующий][Контроль]
Требование: Д+БД
Затраты: 16 Ед. силы.
Радиус: 7 блоков
Перезарядка: 1 раз за бой.
Примечание: Порождает область на 4 круга, маг лишает существ возможности дышать, в начале круга цели внутри гарантированно теряют 1 ХП и возможность пить зелья, а передвижение сокращается на 2 блока Д и БД. Сам маг может двигаться в этой области свободно перемещаясь в любую ее часть, а также, атаковать и защищаться с преимуществом.
Тип: [Атакующий][Контроль]
Требование: Д+БД
Затраты: 16 Ед. силы.
Радиус: 7 блоков
Перезарядка: 1 раз за бой.
Примечание: Порождает область на 4 круга, маг лишает существ возможности дышать, в начале круга цели внутри гарантированно теряют 1 ХП и возможность пить зелья, а передвижение сокращается на 2 блока Д и БД. Сам маг может двигаться в этой области свободно перемещаясь в любую ее часть, а также, атаковать и защищаться с преимуществом.
Земля
Первый круг
Пыльная ловушка – слабое колдовство первого круга мага земли. Используется в основном только в бою. Обычно маги используют поднятую пыль чтобы сбить противника с толку или не подпустить к себе слишком близко.
Тип: [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Радиус поражения - 5 блоков/3 по диагонали
Время действия - 2 круга
Перезарядка: 3 круга
Примечание: цели, попавшие в радиус поражения (кроме заклинателя) уменьшают своё передвижение в два раза.
Примечание: (дистанционное) - цели, в независимости нахождения за радиусом или вне радиусе не могут совершать дистанционную атаку по цели. Допустимо лишь атака в ближнем бою.
Пример описания:
“…Фалько понимал, что противник настигнет его в любой момент, если ничего не предпринять. Он прокрутил в голове все доступные варианты, и ни одна не оказалась ему на пользу в сложившейся ситуации, поэтому юноша пошёл ва-банк. Протянув ладони по сторонам от себя, приподнимая их внутренние стороны к верху вслух начал произносить слова, параллельно собирая ману в своих дланях в нужном направлении, встретив неприятеля. Резко опустив ладони вниз, Фалько создал над собой какую-то руну, после чего из неё появилось завихрение, что окружила близлежайшую область, поднимая всю пыль прямо перед лицом преследователя выиграв драгоценные секунды, пока тот ослеп…”
Каменный бастион - маг кратковременно покрывает свою кожу каменными "листами" под определённым углом, блокируя наносимый вред недругом, который после успешного или не очень блокирования, разрушаются.
Тип: [Контроль]
Требование: ЗД
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: Ладонь (применение на себя)
Перезарядка: Не иметься.
Примечание: Позволяет совершать парирование.
Не имеет системной реализации.
Описание:
"Во время тренировки, Шибу стоял в защитной стойке, прикрывая свою голову руками, аккуратно выглядывая промеж них. Лицезрея, как спарринг-партнёр, собирается нанести сокрушительный удар по его голове. Шибу тихо шепчет заклинание, покрывая часть тела каменным слоем, что должен подвергнуться удару. Из-за чего, каменная прослойка полностью приняла удар на себя, разрушаясь и оставляя мужчину невредимым..."
Поток песка – слабое колдовство первого круга мага земли. Используются чары только в бою, поскольку практическим в мирной жизни применением не обзавелось. Чаще всего маги используют созданный песок чтобы затруднить передвижение противника и ограничить его обзор.
Тип: [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: 6 блоков.
Время действия: 1 круг
Перезарядка: 2 круга
Примечание: попавший под воздействие заклинания уменьшает дистанцию передвижения (бонусное действие) на два блока.
Примечание (дистанционное) - на время действия этого заклинания вы не можете совершать дистанционную атаку.
Пример описания:
“…Данте оставшись наедине с противником, оказался загнанным в угол и понял, что ситуация начала складываться не в его пользу. Чтобы перехватить инициативу юноша поднял руку перед собой читая заклинания. Одновременно сконцентрировав ману вокруг ладони под конец слов, дал направление заклинанию создал песок направил его вперёд. Песок, что нещадно стегал лицо и бил в глаза ослепил его на время и затруднил его передвижение, поскольку куча песка забилось и в доспехах…”
Поток камней – слабое колдовство первого круга мага земли. Используется в бою для нанесения повреждений, в быту в основном пригодиться для расчистки местности.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: 7 блоков
Перезарядка: 1 круг
Примечание: Наносит урон в 1ХП на цель
Пример описания:
“…Ария, вернувшись к месту скалы, где недавно произошёл камнепад, заметила, что дверь в погребок, который находился рядом с домиком, засыпало кучей щебня. Поняв, что к заветным бочкам с вином так просто не подобраться, девушка вытянула руки вперёд начав читать заклинание. Сгущая всё больше маны на кончиках пальцев, девушка подняла в воздух и убрала щебень в сторону, тем самым освободив себе путь к заветным бочкам…”
Каменная кожа – слабое колдовство первого круга мага земли. Используются чары только в бою, поскольку практическим в мирной жизни толком отсутствует. Заклинание используется магом в сугубо защитных целях.
Тип: [Контроль]
Затраты: 1 Ед. силы.
Требование: БД/ЗД
Дальность: ладонь (применение на себя)
Время действия - 2 круга
Перезарядка - 3 круга
Примечание (БД) - в случае провального уворота или парирования, маг бросает бросок телосложения, если число на кубике будет ниже 12, то повреждение засчитывается, если выше, то заклинание успешно блокирует урон, после чего исчезнет (также при провальном броске)
Пример описания:
“…Аман, оказавшись один на один с лучником и потеря последнего из виду, понял, что любая ошибка может стать его последней. Подняв руку около груди, Аман выставил запястье вверх, читая заклинание. Сконцентрировав достаточно маны в ладони, с помощью магии он создал покров из песка, ставшей его временной бронёй…”
Тип: [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Радиус поражения - 5 блоков/3 по диагонали
Время действия - 2 круга
Перезарядка: 3 круга
Примечание: цели, попавшие в радиус поражения (кроме заклинателя) уменьшают своё передвижение в два раза.
Примечание: (дистанционное) - цели, в независимости нахождения за радиусом или вне радиусе не могут совершать дистанционную атаку по цели. Допустимо лишь атака в ближнем бою.
Пример описания:
“…Фалько понимал, что противник настигнет его в любой момент, если ничего не предпринять. Он прокрутил в голове все доступные варианты, и ни одна не оказалась ему на пользу в сложившейся ситуации, поэтому юноша пошёл ва-банк. Протянув ладони по сторонам от себя, приподнимая их внутренние стороны к верху вслух начал произносить слова, параллельно собирая ману в своих дланях в нужном направлении, встретив неприятеля. Резко опустив ладони вниз, Фалько создал над собой какую-то руну, после чего из неё появилось завихрение, что окружила близлежайшую область, поднимая всю пыль прямо перед лицом преследователя выиграв драгоценные секунды, пока тот ослеп…”
Каменный бастион - маг кратковременно покрывает свою кожу каменными "листами" под определённым углом, блокируя наносимый вред недругом, который после успешного или не очень блокирования, разрушаются.
Тип: [Контроль]
Требование: ЗД
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: Ладонь (применение на себя)
Перезарядка: Не иметься.
Примечание: Позволяет совершать парирование.
Не имеет системной реализации.
Описание:
"Во время тренировки, Шибу стоял в защитной стойке, прикрывая свою голову руками, аккуратно выглядывая промеж них. Лицезрея, как спарринг-партнёр, собирается нанести сокрушительный удар по его голове. Шибу тихо шепчет заклинание, покрывая часть тела каменным слоем, что должен подвергнуться удару. Из-за чего, каменная прослойка полностью приняла удар на себя, разрушаясь и оставляя мужчину невредимым..."
Поток песка – слабое колдовство первого круга мага земли. Используются чары только в бою, поскольку практическим в мирной жизни применением не обзавелось. Чаще всего маги используют созданный песок чтобы затруднить передвижение противника и ограничить его обзор.
Тип: [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: 6 блоков.
Время действия: 1 круг
Перезарядка: 2 круга
Примечание: попавший под воздействие заклинания уменьшает дистанцию передвижения (бонусное действие) на два блока.
Примечание (дистанционное) - на время действия этого заклинания вы не можете совершать дистанционную атаку.
Пример описания:
“…Данте оставшись наедине с противником, оказался загнанным в угол и понял, что ситуация начала складываться не в его пользу. Чтобы перехватить инициативу юноша поднял руку перед собой читая заклинания. Одновременно сконцентрировав ману вокруг ладони под конец слов, дал направление заклинанию создал песок направил его вперёд. Песок, что нещадно стегал лицо и бил в глаза ослепил его на время и затруднил его передвижение, поскольку куча песка забилось и в доспехах…”
Поток камней – слабое колдовство первого круга мага земли. Используется в бою для нанесения повреждений, в быту в основном пригодиться для расчистки местности.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д
Затраты: 1 Ед. силы.
Дальность: 7 блоков
Перезарядка: 1 круг
Примечание: Наносит урон в 1ХП на цель
Пример описания:
“…Ария, вернувшись к месту скалы, где недавно произошёл камнепад, заметила, что дверь в погребок, который находился рядом с домиком, засыпало кучей щебня. Поняв, что к заветным бочкам с вином так просто не подобраться, девушка вытянула руки вперёд начав читать заклинание. Сгущая всё больше маны на кончиках пальцев, девушка подняла в воздух и убрала щебень в сторону, тем самым освободив себе путь к заветным бочкам…”
Каменная кожа – слабое колдовство первого круга мага земли. Используются чары только в бою, поскольку практическим в мирной жизни толком отсутствует. Заклинание используется магом в сугубо защитных целях.
Тип: [Контроль]
Затраты: 1 Ед. силы.
Требование: БД/ЗД
Дальность: ладонь (применение на себя)
Время действия - 2 круга
Перезарядка - 3 круга
Примечание (БД) - в случае провального уворота или парирования, маг бросает бросок телосложения, если число на кубике будет ниже 12, то повреждение засчитывается, если выше, то заклинание успешно блокирует урон, после чего исчезнет (также при провальном броске)
Пример описания:
“…Аман, оказавшись один на один с лучником и потеря последнего из виду, понял, что любая ошибка может стать его последней. Подняв руку около груди, Аман выставил запястье вверх, читая заклинание. Сконцентрировав достаточно маны в ладони, с помощью магии он создал покров из песка, ставшей его временной бронёй…”
Второй круг
Каменный шип - участок земли под ногами цели в считанные секунды буквально ощетинивается заострёнными каменными шипами, причиняя урон ногам жертвы и мешая нормально передвигаться.
Тип: [Атакующий] [Контроль]
Требование: БД+Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 5 блоков/3 блока по диагонали.
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Персонаж в эпицентре заклинания, в случае проваленного дайса теряет 1 хп, а так же на следующий ход теряет возможность использования свободного действия. Персонажи в блоке от заклинания так же бросают кубик уворота/парирование от магии, в случае неудачи теряют 1 хп.
Примечание: персонажи находящиеся на 2 блоке или 1 блоке по диагонали бросают уворот/парирование, в случае неудачи, теряют в следующем ходу бонусное действие.
Каменное копье – чародей извлекает из земли вытянутый камень, который позже отправляет в противника.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д+БД + Д следующего круга
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 20 блоков/10 блоков по диагонали.
Перезарядка: 2 круга
Примечание: способность имеет пробивающую возможность. То есть, если позади поражённого персонажа будет 1-3 существа, оно так же вынуждено бросать дайс на уворот/парирование от магии.
Земляная тюрьма – заклинатель касанием руки заключает противника в земляную кучу на небольшое количество времени.
Тип: [Атакующий] [Контроль]
Требование: БД+Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 8 блоков/4 блока по диагонали.
Перезарядка 3 круга.
Примечание: в случае неудачный дайсов, цели попавшие в действие заклинания в 2 блока от эпицентра, 1 блок под диагонали, теряют свои ходы. Существо находящееся в эпицентре, теряет не только 1 ход, но и на следующий круг теряет возможность использования БД. Так же, если персонаж оказавшийся под воздействием заклинания проваливает бросок выносливости (сложность 15), не может использовать БД на следующий круг после пропуска хода.
Благодать земли – чародей обращается к земле, вызывая из глубин благодать твердыни, заживляющую незначительные раны. (Себя в камень)
Тип: [Контроль]
Требование: БД
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 8 блоков/4 блока по диагонали.
Перезарядка: 2 круга.
Примечание: цель получившая это заклинание, теряет весь ход в следующем кругу. К тому же, цель становится полностью неуязвима к получению какого-либо урона в течении своего окаменения, но в случае, попытки разрушить заклинание (бросок силы на телосложения исцеляющего) цель прерывает своё лечение, а так же пропускает ещё один ход. Восстановить может лишь 1ХП.
Земляные оковы – чародей создает заклинание, погружающее ноги противника в зачарованную землю, обездвиживая оппонента и лишая его всей выносливости.
Тип: [Контроль]
Требование: БД+Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 8 блоков/4 блока по диагонали.
Перезарядка: 2 круга
Примечание: существо теряет возможность передвижения на два хода, но не теряет возможности атаковать.
Каменная ловушка – заклинатель создает руну в воздухе, которая атакует всех, кто подошел слишком близко, снарядами заклинания Каменный шип.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д+БД + Д следующего круга
Затраты: 2 Ед. силы.
Радиус поражения: 5 блоков/по диагонали 3 блока.
Время действия: 3 круга.
Перезарядка 4 круга.
Примечание: Попавшие в радиус поражения заклинания будут должны опрокинуть уворот/парирование от магии против атаки магии заклинателя. Заклинание не трогает мага.
Тип: [Атакующий] [Контроль]
Требование: БД+Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 5 блоков/3 блока по диагонали.
Перезарядка: 2 круга
Примечание: Персонаж в эпицентре заклинания, в случае проваленного дайса теряет 1 хп, а так же на следующий ход теряет возможность использования свободного действия. Персонажи в блоке от заклинания так же бросают кубик уворота/парирование от магии, в случае неудачи теряют 1 хп.
Примечание: персонажи находящиеся на 2 блоке или 1 блоке по диагонали бросают уворот/парирование, в случае неудачи, теряют в следующем ходу бонусное действие.
Каменное копье – чародей извлекает из земли вытянутый камень, который позже отправляет в противника.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д+БД + Д следующего круга
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 20 блоков/10 блоков по диагонали.
Перезарядка: 2 круга
Примечание: способность имеет пробивающую возможность. То есть, если позади поражённого персонажа будет 1-3 существа, оно так же вынуждено бросать дайс на уворот/парирование от магии.
Земляная тюрьма – заклинатель касанием руки заключает противника в земляную кучу на небольшое количество времени.
Тип: [Атакующий] [Контроль]
Требование: БД+Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 8 блоков/4 блока по диагонали.
Перезарядка 3 круга.
Примечание: в случае неудачный дайсов, цели попавшие в действие заклинания в 2 блока от эпицентра, 1 блок под диагонали, теряют свои ходы. Существо находящееся в эпицентре, теряет не только 1 ход, но и на следующий круг теряет возможность использования БД. Так же, если персонаж оказавшийся под воздействием заклинания проваливает бросок выносливости (сложность 15), не может использовать БД на следующий круг после пропуска хода.
Благодать земли – чародей обращается к земле, вызывая из глубин благодать твердыни, заживляющую незначительные раны. (Себя в камень)
Тип: [Контроль]
Требование: БД
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 8 блоков/4 блока по диагонали.
Перезарядка: 2 круга.
Примечание: цель получившая это заклинание, теряет весь ход в следующем кругу. К тому же, цель становится полностью неуязвима к получению какого-либо урона в течении своего окаменения, но в случае, попытки разрушить заклинание (бросок силы на телосложения исцеляющего) цель прерывает своё лечение, а так же пропускает ещё один ход. Восстановить может лишь 1ХП.
Земляные оковы – чародей создает заклинание, погружающее ноги противника в зачарованную землю, обездвиживая оппонента и лишая его всей выносливости.
Тип: [Контроль]
Требование: БД+Д
Затраты: 2 Ед. силы.
Дальность: 8 блоков/4 блока по диагонали.
Перезарядка: 2 круга
Примечание: существо теряет возможность передвижения на два хода, но не теряет возможности атаковать.
Каменная ловушка – заклинатель создает руну в воздухе, которая атакует всех, кто подошел слишком близко, снарядами заклинания Каменный шип.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д+БД + Д следующего круга
Затраты: 2 Ед. силы.
Радиус поражения: 5 блоков/по диагонали 3 блока.
Время действия: 3 круга.
Перезарядка 4 круга.
Примечание: Попавшие в радиус поражения заклинания будут должны опрокинуть уворот/парирование от магии против атаки магии заклинателя. Заклинание не трогает мага.
Третий круг
Каменная глыба – чародей извлекает из земли вытянутый камень небольших размеров, который увеличивается в размерах, позже отправляет в противника, нанося большой урон.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д+БД
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 20 блоков/диагональ 10 (зона поражение 5 блоков)
Перезарядка: 5 ходов
Примечание: От заклинания невозможно увернуться полноценно.
Примечание: Существа, получившие прямое попадание заклинания, теряют моментально 2 хп. Но в случае удачного уворота, теряют 1 хп, вместо двух.
Трещина - земля под ногами противника трескается, становится более рыхлой и передвижение по ней затрудняется.
Тип: [Контроль]
Требование: Д+БД
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 9 блоков от мага / диагональ 6 блоков.
Время действия: 5 кругов
Перезарядка: 4 круга.
Примечание: Заклинание нельзя парировать. Из центра заклинания увернуться нельзя, лишь избежать потери БД в след.ходу, если бросок куба уворота от магии будет выше куба атаки магией от самого мага.
Примечание: Маги создаёт трещину прямо перед собой, изменяя плотность почвы, нарушая возможность спокойного передвижения. Цели попавшие прямо в трещину падают с ног и тратят БД для того чтобы подняться в свой ход. Все остальные, включая и тех, кто уже упал, получают помеху на передвижение в течении 5 кругов, теряя 4 блока передвижения.
Окаменение - вызывает временное окаменение противника.
Тип: [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 4 Ед. силы.
Радиус: Зона контроля
Время действия: 2 круга
Перезарядка: 4 круга.
Примечание: Прикасаясь к оппоненту, маг покрывает противника слоем камня, вынуждая последнего бездействовать в течении 2-х кругов. Бросок мистицизма от мага и бросок телосложения или ловкости от противника.
Примечание: Противник теряет Д, БД и ЗД на 2 круга.
Взрыв земли - земля под ногами цели взрывается, причиняя повреждения оппоненту и роняя того, не давая двигаться некоторое время.
Тип: [Атакующий] [Контроль]
Требование: Д+БД
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 10 блоков/5 по диагонали
Радиус: 3 блока.
Время действия: 3 круга.
Перезарядка: 4 круга.
Примечание: От заклинания невозможно увернуться или же парировать (исключения магическая защита или же броня из итаниума)) его. Можно лишь минимизировать повреждения с помощью удачного уворота.
Примечание: Заклинание наносит урон в размере 2 единиц. В случае удачного уворота 1 единица.
Примечание: Попавшие под действие заклинания, теряют 4 блока передвижения на 3 круга.
Тип: [Атакующий]
Требование: Д+БД
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 20 блоков/диагональ 10 (зона поражение 5 блоков)
Перезарядка: 5 ходов
Примечание: От заклинания невозможно увернуться полноценно.
Примечание: Существа, получившие прямое попадание заклинания, теряют моментально 2 хп. Но в случае удачного уворота, теряют 1 хп, вместо двух.
Трещина - земля под ногами противника трескается, становится более рыхлой и передвижение по ней затрудняется.
Тип: [Контроль]
Требование: Д+БД
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 9 блоков от мага / диагональ 6 блоков.
Время действия: 5 кругов
Перезарядка: 4 круга.
Примечание: Заклинание нельзя парировать. Из центра заклинания увернуться нельзя, лишь избежать потери БД в след.ходу, если бросок куба уворота от магии будет выше куба атаки магией от самого мага.
Примечание: Маги создаёт трещину прямо перед собой, изменяя плотность почвы, нарушая возможность спокойного передвижения. Цели попавшие прямо в трещину падают с ног и тратят БД для того чтобы подняться в свой ход. Все остальные, включая и тех, кто уже упал, получают помеху на передвижение в течении 5 кругов, теряя 4 блока передвижения.
Окаменение - вызывает временное окаменение противника.
Тип: [Контроль]
Требование: Д
Затраты: 4 Ед. силы.
Радиус: Зона контроля
Время действия: 2 круга
Перезарядка: 4 круга.
Примечание: Прикасаясь к оппоненту, маг покрывает противника слоем камня, вынуждая последнего бездействовать в течении 2-х кругов. Бросок мистицизма от мага и бросок телосложения или ловкости от противника.
Примечание: Противник теряет Д, БД и ЗД на 2 круга.
Взрыв земли - земля под ногами цели взрывается, причиняя повреждения оппоненту и роняя того, не давая двигаться некоторое время.
Тип: [Атакующий] [Контроль]
Требование: Д+БД
Затраты: 4 Ед. силы.
Дальность: 10 блоков/5 по диагонали
Радиус: 3 блока.
Время действия: 3 круга.
Перезарядка: 4 круга.
Примечание: От заклинания невозможно увернуться или же парировать (исключения магическая защита или же броня из итаниума)) его. Можно лишь минимизировать повреждения с помощью удачного уворота.
Примечание: Заклинание наносит урон в размере 2 единиц. В случае удачного уворота 1 единица.
Примечание: Попавшие под действие заклинания, теряют 4 блока передвижения на 3 круга.
Четвёртый круг
Метеор - Маг сотворяет невероятных размеров астероид, который обрушивается на врагов с огромной высоты.
Тип: [Атакующий] [Контроль]
Требование: На свой ход маг тратит Д+БД для подготовки, а после, на следующем его ходу заклятие сразу срабатывает потратив Д+БД.
Затраты: 16 Ед. силы.
Дальность: Область 19 на 19 перед магом, падение метеорита на 10 блоков перед магом.
Перезарядка: 1 раз за бой.
Примечание: После подготовки, на всех существ в радиусе поражения обрушивается огромный метеорит. При падение в центр (Внутренний Круг) метеорит наносит всем существам в нём урон равный 3 ед хп, а также, эту атаку магией можно лишь парировать. Если существа находятся во внешнем круге, то они защищаются от ударной волны. В случае провала защиты, они потеряют 2 ед хп и пропустят свой следующий ход.
Тип: [Атакующий] [Контроль]
Требование: На свой ход маг тратит Д+БД для подготовки, а после, на следующем его ходу заклятие сразу срабатывает потратив Д+БД.
Затраты: 16 Ед. силы.
Дальность: Область 19 на 19 перед магом, падение метеорита на 10 блоков перед магом.
Перезарядка: 1 раз за бой.
Примечание: После подготовки, на всех существ в радиусе поражения обрушивается огромный метеорит. При падение в центр (Внутренний Круг) метеорит наносит всем существам в нём урон равный 3 ед хп, а также, эту атаку магией можно лишь парировать. Если существа находятся во внешнем круге, то они защищаются от ударной волны. В случае провала защиты, они потеряют 2 ед хп и пропустят свой следующий ход.
Вложения
-
1747822705383.png61,6 KB · Просмотры: 220 -
1755209157218.png38,4 KB · Просмотры: 99 -
1755209822764.png66,5 KB · Просмотры: 121 -
1755209836498.png67,1 KB · Просмотры: 118 -
1755209858486.png38,8 KB · Просмотры: 116 -
1755209874370.png46,2 KB · Просмотры: 112 -
1755209881336.png40,3 KB · Просмотры: 111 -
1755209887142.png21,8 KB · Просмотры: 113 -
1755209900074.png65,4 KB · Просмотры: 112 -
1755209908851.png102,4 KB · Просмотры: 112 -
1755209920572.png100,4 KB · Просмотры: 111 -
1755209930460.png67,1 KB · Просмотры: 109 -
1755209946315.png66,1 KB · Просмотры: 116 -
1755209956970.png66,8 KB · Просмотры: 115 -
1755209969472.png66,1 KB · Просмотры: 115 -
1755209979086.png67,9 KB · Просмотры: 115 -
1755209990362.png272,5 KB · Просмотры: 114 -
1755210021637.png249,9 KB · Просмотры: 110 -
1755210067375.png69,5 KB · Просмотры: 110 -
1755210090317.png68,5 KB · Просмотры: 109 -
1755210095613.png61,7 KB · Просмотры: 108